Hemmelighetene bak Moana’s water VFX

Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 23 April 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
MOANA | Funniest Hei Hei moments from the Disney Animated Movie
Video: MOANA | Funniest Hei Hei moments from the Disney Animated Movie

Innhold

Disney Animation er kanskje mest kjent for sine legendariske animatører og kjære animerte filmer, men innen datagrafikksamfunnet er studioet også varslet for tekniske innovasjoner. Nye verktøy utviklet for effektene i den kommende filmen Moana presser igjen det nyeste.

"Kyle og jeg var begge på Big Hero 6," sier teknisk veileder Hank Driskill, med henvisning til visuell effektveileder Kyle Odermatt. "Vi tenkte på det som en effektfilm fordi 46 prosent av filmen hadde effekter. Men 80 prosent av Moana har effekter," avslører Hank.

Moana ligger i Polynesia, noe som betydde at vann ble en av de største effektene når det gjelder tid og vanskeligheter på skjermen. Hovedpersonene, Moana og halvguden Maui, er ofte i en båt på vannet, på stranden nær vann eller i vannet.

  • 31 inspirerende eksempler på 3D-kunst

Noen ganger ebner Stillehavet ut i bakgrunnen. Noen ganger driver vannet historien, og den blir til og med en karakter. En ny løser kalt Splash gjorde det digitale vannet mulig.


"Vi ønsket å ta et steg opp fra det vi hadde gjort før," forklarer Hank. "Heldigvis har vi to søsterselskaper, Pixar og ILM [Industrial Light & Magic], og vi var i stand til å ha tidlige samtaler med dem. Rørledningene våre deles ikke, og det vi forfølger er ikke det samme. Men , de hjalp med å gi oss ideer. "

Når båten beveger seg gjennom et stort vannplan, var utfordringen å simulere samspillet uten å måtte simulere hele havet. For å unngå dette og redusere beregningstiden, utformet mannskapet en metode for å skjære ut vann rundt og bak båten, og deretter bruke Hyperion til gjengivelsestid, og plassere det sømløst tilbake i åpent hav.

Dette var imidlertid ikke løsningen for hver scene. Når havet blir sint og driver historien med det stormfulle vannet og de store bølgene, kan en simulering produsere en milliard partikler som krasjer rundt.


"Vi visste at vi ville ha tider da vi ville generere hundrevis av millioner av partikler," sier Hank. "Så, vi brukte distribuert databehandling for å løse simuleringen på flere maskiner."

Det var viktig å gi effektartistene tid til å håndtere de vanskeligste simuleringene. For denne delen av prosessen utvidet mannskapet på en teknikk som ble brukt for Big Hero 6. De kaller det 'foundation effects'.

Gjør et sprut

For Big Hero 6 var grunneffekter midlertidige effekter som layoutartister ville bruke for å vise regissører, animatører og andre timing og plassering. Effektartister ville erstatte disse midlertidige effektene med virkelige effekter senere.

For Moana tok effektartistene ideen videre. De bygde et bibliotek med fullt realiserte, klare til å gjengi effekter, som vannsprut og vannsprut, som layoutartister da var i stand til å plassere. Disse fundamentale effektene vil bevege seg gjennom produksjonen intakt. "Effektartistene slapp å bruke tid på dem," sier Hank. "De var i stand til å fokusere på de vanskeligere problemene, for eksempel at Maui snudde en båt i vannet."


Teamet opprettet vanligvis datasett for grunneffektene i Houdini. Egendefinerte verktøy ga disse effektene muligheten til å reise.

Da havet ble et tegn, tillot imidlertid enkle rigger animatører å dukkefigurer som effektenes animatorer fylte med vann.

Vanligvis var imidlertid vannet miljøet. Det var dette bevegelige miljøet som, takket være nye verktøy og effektkunst, bidro til å gjøre denne mytiske historien troverdig.

Slik opprettet teamet øyeblikket der Moana høyt fives havet:

01. Den grunnleggende formen

I dette skuddet bytter Moana og en havbølge en high five. Ved hjelp av en enkel rigg utgjorde animatører en grunnleggende form og bestemte timingen slik at Moana og havet kunne samhandle.

02. Væskesimulering

Effektartister sendte en flytende simulering som strømmer langs utsiden og aksenterer den med sprut. Inne imiterte en annen væskesimulering vann i en plastpose som ristes til det dannes bobler.

03. Hyperion

En optimalisert versjon av Disney Animations proprietære kurvesporingsprogramvare Hyperion ble brukt til å gjengi den endelige scenen, og bringe miljøet til liv som en ny karakter.

Denne artikkelen ble opprinnelig publisert i utgave 213 av tidsskriftet 3D World, kjøp den her.

Pass På Å Se
Designeren julegaveguide, del seks
Les Mer

Designeren julegaveguide, del seks

'Det er e ongen å begynne å bekymre eg over at du ikke har gjort all julehandelen din ennå og lurer på om gavene du har er helt util trekkelige og mottakerne vil hate dem og i ...
De beste iPad-tilbudene i mai 2021: Billige iPad Mini-, iPad Air- og iPad Pro-tilbud
Les Mer

De beste iPad-tilbudene i mai 2021: Billige iPad Mini-, iPad Air- og iPad Pro-tilbud

HOPPE TIL: iPad Pro (2020) tilbud iPad Pro (2018) tilbud iPad Air (2020) tilbud iPad Air (2019) tilbud iPad Mini (2019) tilbud iPad (2020) tilbud iPad (2019) tilbud De be te iPad-tilbudeneGå til...
IE leder GOV.UK-nettlesertall
Les Mer

IE leder GOV.UK-nettlesertall

I forkant av GOV.UK utgivel e krev organi a jonen om begrunnel en bak be lutningene om nettle er tøtte. Te ting måtte kje i nettle ere med to pro ent bruk eller høyere, og informa jon t...