Internett er plattformen, eller så sier Game On-nettstedet, en Mozilla-konkurranse som ønsker å "vise hva som er mulig å bruke nettet som en åpen spillplattform for verden". I følge en pressemelding mener Mozilla "at nettet har potensial til å være en kraftig åpen spillplattform [...] der spillere sømløst blir spillskapere og spill kan fungere på alle enheter, når som helst, hvor som helst". Hvis du vil delta, er fristen for en prototype 24. februar 2013.
Game On fremhever hvor raskt åpen webteknologi utvikler seg, og dette kan signalisere et skifte i løpet av 2013 når det gjelder spillutvikling. Matt Thompson, sjef historieforteller og kommunikasjonsdirektør i Mozilla Foundation, sa til .net at "det er nå absolutt mulig å lage spill av høy kvalitet på nettplattformen," og la til: "Teknologier som WebGL, store forbedringer i JavaScript-ytelse og robust konkurranse mellom nettlesere, gjør ting mulig på nettet i dag som vi ikke engang kunne forestille oss for noen år siden. " Av disse aspektene av det åpne nettet som ansett som svakt fra et spillperspektiv, sa Thompson at det også er mye pågående arbeid: "For eksempel har det nylig blitt lagt mye vekt på høykvalitets lydfunksjonalitet på nettet. Funksjoner som 3D-posisjonslyd og effekter blir løst av Web Audio-standarden, som Mozilla jobber med i samarbeid med andre nettleserleverandører. "
Målet med Game On, ifølge Thompson, er å skyve grenser og vise hva som er mulig. Mozillas håp om å se spillbare prototyper i "hackbare" spill som "gjør det mulig for spillere å remixe spillmekanikk, forkode eller veve eiendeler fra nettet rett inn i gameplay", spill med flere enheter som "utforsker konsepter som asymmetrisk spill, alternativ virkelighetsspill ledsageapps, "og bare spill på nettet", inspirert av nettmekanikere som å dele lenker og data, finne ledetråder på nettet som hjelper deg å komme videre ".
Thompson la til for folk som fortsatt er usikre på en mulig skifting av spill til nettet, det er mange potensielle fordeler. "Spill driver fantasien vår på unike måter og involverer ofte å utforske og skape nye verdener. De siste årene har hit-spill som Little Big Planet og Minecraft eksplisitt omfavnet åpen, kreativ verdensbygging som et kjernekonsept. Vi ser nettet som et ideelt lerret for denne typen opplevelser. Ved å åpne nettet som et sted for kreativ spill kan vi invitere flere mennesker til å lage og remixe spill på nettet, og bidra til å demokratisere og diversifisere spill for alle, "sa han. "Og i tillegg til de mer ambisiøse målene, er det andre åpenbare umiddelbare fordeler: øyeblikkelig tilgang, uten nedlastinger eller installasjoner, og brukere som oppdager og opplever nye spill på samme måte som de opplever YouTube-videoer."