Mocap-magien bak Justice League's Steppenwolf

Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 22 Mars 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
Mocap-magien bak Justice League's Steppenwolf - Kreativ
Mocap-magien bak Justice League's Steppenwolf - Kreativ

Innhold

Warner Bros. ’Justice League-film ser DCs mest berømte helter slå seg sammen - Batman, Wonder Woman, Aquaman, Cyborg og The Flash - for å ta ned filmens Big Bad, superskurk Steppenwolf.

Interessant, skuespilleren Ciaran Hinds gikk aldri fot på settet i rollen som Steppenwolf. Snarere ble forestillingen samlet sammen via en rekke bevegelsesopptak som foregikk andre steder, og hver tilføyde ytterligere et lag til sin onde persona.

Den ledende leverandøren av bevegelsesfangst Animatrik ble hentet om bord for å bygge en spesialist-scene på Universal-partiet i november for nettopp dette formålet. Teamet koordinerte en isolert, seks-dagers skyte; å tilby filmopptak og virtuell kinematografi som gjorde Justice League mulig.

"Hovedfokuset var på Steppenwolf, men vi leverte også en rekke andre bilder," minnes Brett Ineson, president og CTO i Animatrik, som skal tale på Vertex 2018.


“Det var en fantastisk mulighet til å jobbe tett med regissør Zack Snyder, samt filmprodusenten, VFX-veileder og fotografedirektør. Det var et intimt, kreativt øyeblikk med store resultater på skjermen. ”

Ansikt til ansikt

I Justice League frigjør fremtidens erobrer og løytnant for erkskurken Darkseid, Steppenwolf, en hær av parademoner på jorden så farlig at den tvinger de superhelte DC-ikonene til å slå seg sammen.

Karakterens truende, andre verdenskjente utseende - et knasende ansikt, fremmed arv og dramatisk bladlignende hjelm - fikk sin skapelse til å bli en fullstendig digital digital skapelse.

Et bredt utvalg av teknologi ble brukt til å levere disse naturtro replikasjonene av Hinds ytelse, med forskjellige løsninger som sporer forskjellige elementer i hans fysiologi, som Brett forklarer:

“Animatrik spilte inn subtile kroppsbevegelser og ansiktsuttrykk sammen med vår partner DI4D. Vi brukte en Technoprops hjelm for å fange skuespillerens ansikt med stereopar, og deretter gjorde vi overflaterekonstruksjon med DI4D-systemet. Så brukte vi OptiTrack Prime 41 kameraer for å fange kroppen og LEI / Giant-systemet for å løse det i posten. ”


Katalogisering av skurke monologer

Animatriks arbeid med skytingen var faktisk mindre fokusert på actionfylte kampscener, slik tilfellet var i David Ayers Suicide Squad, og mer om å fokusere på ytelsesdetaljer.

Gloating. Monologging. Det er hva skurker gjør - og Animatriks jobb var å sørge for at Steppenwolf så bra ut når han gjorde det.

"Stuntene vi fanget var ganske små - bare falt ned og litt våpen svingte," sier Ineson. "Vi var mye mer fokusert på karakterbevegelse, gå og snakk øyeblikk - den mer intime siden til en supervillains forestilling."

Brett Ineson og teamet jobbet vekk fra kaoset i det praktiske filmsettet, og innenfor de mer ordnede rammene av det isolerte filmopptakssettet, og klarte å plassere all sin konsentrasjon på Steppenwolf, og etterlot regissøren med mindre å bekymre seg for. Zack Snyder kunne i stedet holde oppmerksomheten mot de subtile uttrykkene og gestene som fremhever Steppenwolfs personlighet.


"Med mocap er det ingen reelle interaksjoner, eller å vente på belysning, eller noe sånt," forklarer Brett. “Det ga regissøren frihet til å fokusere på å utvikle karakteren, uten å måtte tredoble kontrollmiljøet, og rekvisitter og støtteapparat er på punkt, så han kunne virkelig trekke frem en følelsesladet forestilling som trekker folk inn i scenen. Vi var i stand til å gjøre alt på tvers av det skuddet med tid til overs, og ingen omskudd. "

Lite mannskap, store resultater

Selv om han jobbet med et lite og fokusert mannskap, jobbet Justice League's motion capture-team med fokus og effektivitet - noe som kan gå tapt med viltvoksende lagstørrelser.

Animatrik var i stand til å integrere sømløst med personalet på Universal-partiet, tilpasse seg regissørens visjon og konsultere om beste bevegelsespraksis der det var nødvendig. Opptaket, som opprinnelig var planlagt over åtte dager, endte på den sjette.

"Det var en kjølt, avslappet skyting," avslutter Ineson. “Vi hadde tid, det var ikke behov for panikk, og det var et lite mannskap. Vi visste virkelig hva regissøren ønsket å få, og vi var fokusert på å få det. Det resulterte i flotte, følelsesladede ansiktsopptredener fra den verste skurken disse heltene har hatt å møte ennå. ”

Brett Ineson vil snakke på Vertex, vårt debutarrangement for å bli sammen med CG-samfunnet. Setter kursen mot www.vertexconf.com for å bestille billetter og finne ut mer om våre andre fantastiske foredragsholdere, workshops, rekrutteringsmesse, nettverksarrangement og mer!

Publikasjoner
Oppdag de ukjente historiene bak hverdagens ikoner
Oppdage

Oppdag de ukjente historiene bak hverdagens ikoner

Det er ymboler rundt o om vi tar for gitt. Vi vet hva de betyr, bruker dem hver dag og tiller aldri pør mål tegn ved dem. Noen har gan ke åpenbar opprinnel e, for ek empel bruk av lyn f...
Nytt talent: Leeds College of Art degree show
Oppdage

Nytt talent: Leeds College of Art degree show

Hvi du leter etter pennende nyutdannede for tudioet eller byrået ditt, ikke gå glipp av Computer Art ’New Talent- pe ial, utgave 230, med vårt håndplukkede utvalg av torbritannia b...
Ølflasker og pastellmønstre for ny merkevarebygging av TV-kanaler
Oppdage

Ølflasker og pastellmønstre for ny merkevarebygging av TV-kanaler

Denne merkevarebyggingen for den nye TV-kanalen The tudio - en kanal ba ert på amtid kun t og de ign - er omtrent like vakker om merkevarebygging blir.De ignet og kapt av den pan ke grafi ke de i...