Innhold
- 01. Lag en base for den nye hårplommen
- 02. Hår- og pelsoppdrag
- 03. Kam og kutt
- 04. Gjengivelsesinnstillinger
- Bestill din Vertex 2018-billett nå
Ikke gå glipp av detVertex 2018, vårt debutarrangement for CG-samfunnet. Fullpakket med inspirerende samtaler fra bransjeeksperter som arbeider i spill, VFX og mer, pluss karriereråd, workshops, en utstilling og mer, hvis du jobber - eller spiller - i CG, er det ikke tillatt.Bestill billetten din nå.
Å lage realistiske 3D-portretter vil mer enn sannsynlig inkludere simulert hår, men det kan også være mange andre situasjoner når en hårmodifikator er nyttig i en scene. Ikke bare for å kle et menneskehode, men også for klesutstyr, tekstiler, dyrehår, tepper og gressletter for å nevne noen få.
3ds Max kommer med et veldig intuitivt verktøy for å skape realistisk og stylet hår og pels. Denne modifisereren finnes under rullegardinlisten World Space Modifiers.
V-Ray har også et (mindre fleksibelt) verktøy for håroppretting som finnes under Geometry og VRay: VRayFur.
- Hvordan perfeksjonere hår i portrettene dine
Med 3ds Max Hair and Fur modifier kan du kamme, style og trimme hårstrenger på skjermen og interaktivt, som om du bruker en kam og saks. Dette er fantastisk for å lage detaljerte, børstede frisyrer, og det kan i tillegg deformeres ved å legge til eksterne simulerte krefter som vind.
Styling med VRayFur er imidlertid vanskelig og mindre intuitivt, da det krever justering av variablene i koblede prosedyrekart i materialeditoren. Av denne grunn brukes VRayFur best som et verktøy for å lage tilfeldige furrige gjenstander som dype tepper eller til og med gressletter, da det ikke lett gir seg til så nær kontroll.
V-Ray leverer også et veldig fint materiale spesielt for bruk med hår og pelsgjenstander. Jeg synes dette er et overlegent materiale til standardalternativet som tilbys i 3ds Max Hair and Fur modifier.
For å få mest mulig ut av begge verdener og ved å velge en eller to tilleggsparametere, er det selvfølgelig mulig å bruke V-Ray-materialet sammen med 3ds Max Hair and Fur modifier.
01. Lag en base for den nye hårplommen
Til å begynne med lager du en forenklet overflate i 3ds Max med linjeverktøyet mens du knipser til hjørner på toppen av hetten. Overflaten trenger ikke å dekke hele hetten, men bare et redusert område der fjæren vil dukke opp.
Deretter oppretter du skjemaet med former som er begrenset av tre eller fire hjørner (rektangler eller trekanter), og sveiser deretter alle toppunktene. Påfør overflatemodifisereren og sørg for at normaler peker oppover. Gjør overflaten ikke gjengivelig i dialogboksen med egenskaper.
02. Hår- og pelsoppdrag
Når den nye overflaten er valgt, må vi nå åpne rullegardinlisten Modifier øverst til høyre og velge alternativet Hår og pels.
Start med å justere de generelle parametrene for å oppnå den omtrentlige lengden som kreves for skyen. Juster hårstrengtykkelsen og hårdensiteten etter eget ønske med alternativet Hair Count. Juster mengden hår som vises på skjermen for å hjelpe deg med GPU-minne under fanen Skjerm, og slå deretter på guider-ikonet.
03. Kam og kutt
Velg Styling-fanen under Styling-fanen og velg et område med hårledere du kanskje vil jobbe med. Klikk deretter på hårbørsteknappen og skaleringsknappen under. Arbeid i topp- og sidevisningen og strekk håret med det grønne kamikonet på skjermen.
Ved å bytte fra skaleringsknappen til Oversett-knappen kan du enkelt kamme håret i en stil du velger, og å bytte fra kammen til kuttikonet vil tillate deg å klippe av ender for å rense og rydde skyen.
04. Gjengivelsesinnstillinger
Når håret er kammet og klippet i ønsket stil, åpner du mr Parameters-fanen, velger Apply mr Shader og klikker i boksen under. Velg VRayHairMtl. Dra og tilføy materialet til et tomt spor i materialeditoren, og juster parametrene for farge og glans, eller velg en forhåndsinnstilling.
Åpne deretter miljødialogen fra gjengivelse-fanen i hovedmenyen og velg kategorien Effekter. Legg til hår og pels, og velg 'mr prim' for alternativene for hår under hårrendering.
Denne artikkelen ble opprinnelig publisert i nummer 231 av 3D-verden, verdens mest solgte magasin for CG-artister. Kjøp utgave 231 her eller abonner på 3D World her.
Bestill din Vertex 2018-billett nå
13. mars lanserer vi Vertex 2018: en en-dags hendelse i London for CG-samfunnet. Med en fullpakket tidsplan med inspirerende samtaler fra bransjens mest spennende utøvere, vil det også være workshops, nettverksmuligheter, en travel messe og mye mer. Få din billett til Vertex 2018 nå.