Hvordan Paravel gjenoppbyggte Microsofts opprinnelige hjemmeside fra 1994

Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 9 Februar 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Evolution of AGE OF EMPIRES Games 1997-2020
Video: Evolution of AGE OF EMPIRES Games 1997-2020

Innhold

Året er 1994. CSS har ennå ikke blitt oppfunnet, font> tags var en fremtidig ting og nettlesere kjørte på damp og kull. Det er i denne verdenen Microsoft lanserte sin første hjemmeside.

I de mellomliggende årene har Microsoft redesignet hjemmesiden sin mange ganger. Paravel, ansvarlig for programvaregigantenes siste omarbeidelse, vendte også oppmerksomheten mot relikvien fra 1994 og håpet å gjenskape den.

"Jeg kom virkelig inn i dette prosjektet," skrev Dave Rupert fra Parvavel. "På mange måter følte det seg å gjenopprette en gammel Mustang etter å ha reprodusert den opprinnelige Microsoft.com-hjemmesiden etter å ha hjulpet med å redesigne sin moderne motstykke."

Strålende Wordpress opplæringsvalg

Vi elsker prosjektet - som vi gjør alle deler av webarkeologi. Her diskuterer Paravel-teamet - Trent Walton, Dave Rupert og Reagan Ray - Microsoft-prosjektet.

Hvorfor presenterer dere ikke dere selv og Microsoft-prosjektet?

TW: Dave Rupert, Reagan Ray og jeg jobber sammen i en nettbutikk som heter Paravel. Vi gikk sammen med Microsoft for å bygge den nåværende responsive versjonen av hjemmesiden.


Microsoft nådde ut til oss igjen for et veldig morsomt prosjekt - å gjenskape den originale Microsoft-hjemmesiden, 20 år etter lanseringen i 1994.

Hva motiverte denne digitale arkeologien?

DR: Microsofts Chris Balt kom til oss med ideen og mente det ville være hensiktsmessig å gjenskape siden på 20-årsjubileet for lanseringen.

For oss representerer hjemmesiden fra 1994 en viktig del av nettets historie og fanger den innovative ånden som så mange som jobber på nettet har. Det er unødvendig å si at vi nærmet oss prosjektet med ærbødighet blandet med svimmel entusiasme.

Var jobben en fullstendig ombygging, eller brukte du deler av eksisterende kode?

RR: Det måtte være en fullstendig ombygging fordi den opprinnelige koden ikke var noe å finne. Vi vurderte kort å 'modernisere' det med RWD, animasjoner og så videre, men innså at vi ville gjøre siden (og de som jobbet med den) som en bjørnetjeneste. En trofast restaurering var den eneste måten å gjøre ting på.


Kjører gjenoppbyggingen virkelig NT Server 3.5?

TW: Ha! Nei, men vi ønsket å gjenskape alt (inkludert teksten) akkurat som det var.

Hva var de største teknologiske utfordringene i prosjektet?

DR: Nettstedsbyggingen var grei, bortsett fra bildekartet. Når vi en gang hadde rekreasjon av stjernekartgrafikken - takket være Microsofts Dan Schlitzkus - måtte vi finne ut hvordan Microsoft ville ha bygget bildekartnavigasjonen gitt teknologien tilgjengelig i 1993-1994.

Hva kan dagens nettprodusenter lære av årgangssider?

TW: Jeg er glad for det faktum at veldig lite ser ut til å ha endret seg i forhold til måten innovasjon skjer på nettet. Vi har aldri vært fornøyd med dagens teknologi, og har alltid funnet nye måter å presse nettet videre på. Uten dette aspektet tror jeg ikke jeg vil elske webdesign på samme måte.

Hvordan tror du dagens nettsteder vil bli husket om 20 år?

DR: Jeg aner ikke, men hvis de fremdeles er online, vil de ha større sjanse for å bli husket i det hele tatt. Det ville være et privilegium å inspisere koden på Microsofts opprinnelige hjemmeside fra 1994, eller til og med 2002 Wired redesign som demonstrerte kraften til webstandarder og CSS.


Nettsteder som disse er verdifulle læringsverktøy, de hjelper deg med å fortelle historien om hvordan nettet ble dannet og representerer viktige vendepunkter i hvordan vi bygger. Jo mer av nettet vi kan bevare jo bedre. Nettsteder som Space Jam () bør ikke være unntaket, de bør være regelen.

Er det noen andre nettsteder fra 1994 du vil se på nytt, og muligens forestille deg på nytt?

TW: Uansett hvilket år siden ble lansert, vil jeg gjerne se at selskaper, organisasjoner og enkeltpersoner tar eldre nettsteder tilbake. Kanskje det innebærer en rekreasjon, men kanskje krever det bare en permanent URL og viljen til å holde eldre arbeider arkivert og online.

Jeg er endelig klar over at hvis vi synes arbeidet vårt er viktig på noen måte, bør vi være gode forvaltere av det arbeidet. Vi bør holde det online.

Ord: Martin Cooper

Denne artikkelen dukket opprinnelig opp i nettmagasinutgave 261.

Som dette? Les dette!

  • Google lanserer 1000. Chrome-eksperiment
  • Designerveiledningen for å jobbe hjemmefra
  • Hvordan bygge en app: prøv disse flotte opplæringene
For Deg
Øk effektiviteten til Sass og kompass
Oppdage

Øk effektiviteten til Sass og kompass

Denne artikkelen dukket før t opp i nummer 233 av .net magazine - verden me t olgte maga in for webde ignere og utviklere.Men forfattermiljøet ab olutt er gun tigere når du bruker a og ...
10 beste tips for å få mest mulig ut av Black Friday
Oppdage

10 beste tips for å få mest mulig ut av Black Friday

Black Friday er rett rundt hjørnet, å det er en flott tid å begynne å tenke på de kreative verktøyene du kan kje vil få en god avtale om. Topp handel perioden gir of...
5 grunner til at du er dårlig medarbeider
Oppdage

5 grunner til at du er dårlig medarbeider

Å jobbe i et tudio kan være bra. Du har like innede de ignere til å prette ideer av. Du kan pi e lun j ammen, eller ta en drink etter jobb. Dere drar alle mot et felle mål, og fler...