Kom i gang med Diffuse

Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 5 Kan 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Lice on the head! Where do lice come from? How to get rid of lice!
Video: Lice on the head! Where do lice come from? How to get rid of lice!

Innhold

En av de enkleste måtene å gi litt ekstra liv til ethvert stykke 3D-kunst er å legge til farge og tekstur. Det er en rekke navn gitt til denne prosessen, og legger til skyggelegger eller materialer eller til og med teksturer. En tommelfingerregel er at en 'tekstur' er et bilde som brukes til å drive en egenskap av et 'materiale', som definerer de grunnleggende egenskapene til objektets overflate. Dette er i seg selv barnet til en 'shader', som effektivt er en holdegruppe for alle de forskjellige elementene - noe programvare kan blande materialer sammen for å gi et utseende av for eksempel rustende metall.

  • Gjengivende reflekterende og diffuse overflater: 3 topp tips

Et materiale er definert av en rekke forskjellige parametere, og igjen er dette programvareavhengig. Mens 'fysisk basert gjengivelse' eller PBR er i ferd med å bli en standard for moderne materialsystemer, brukes den ikke konsekvent på tvers av all programvare, så derfor vil vi også prøve å se på 'eldre' bruksområder.

Den første materialegenskapen som er konsistent i nesten alle materialtyper, er dens diffuse egenskaper. Diffuse eller 'Albedo' egenskaper styrer den underliggende fargen på et materiale på en gjenstand. Diffuse egenskapene er vanligvis delt inn i to forskjellige elementer, den ene er diffus farge og den andre er diffus vekt eller verdi, som effektivt bestemmer lysstyrken på fargen under.


Begge disse egenskapene kan, hvis kunstneren velger, drives av teksturer, med diffus vekt drevet av et svart-hvitt mønstret bilde.

Å bruke diffusen som en base for ethvert nytt materiale / skyggesystem er en god måte å lære det grunnleggende om å skape vellykkede og overbevisende materialer. Selv om diffuse egenskaper ikke kan brukes veldig mye i metalliske materialer, er det viktig å vite hvorfor det er en av nøklene til å få et applikasjons skyggesystem til å fungere for deg.

01. Diffus farge

Det enkleste elementet i skyggelegging eller forhåndsinnstilt materiale er diffus farge, som er den underliggende fargen. For mange materialer vil dette ha en direkte korrelasjon til det gjengitte utseendet - for eksempel vil en gul ball ha en gul diffus farge - som også vanligvis vises i forhåndsvisningsvinduet for programvaren Digital Content Creations. Metalliske materialer har normalt ikke en diffus farge, noe som resulterer i en standard diffus farge på svart; det er de reflekterende egenskapene til et metallisk materiale som vanligvis gir det farge.


02. Diffus vekt

Diffusvekten til et materiale definerer hvor lys diffus fargen er. Å ha disse to elementene atskilt gir kunstnere større grad av kontroll over fargen på et materiale. Diffus vekt styres vanligvis enten ved hjelp av en numerisk verdi eller en inngang - som kan være et teksturkart eller en annen faktor som en Fresnel-verdi som bestemmer lysstyrken til diffus fargen. Diffus vekt gjør ikke at et materiale avgir lys - dette er en annen eiendomsverdi, vanligvis kalt Emisjon.

03. Bruk teksturer for diffuse egenskaper

Å bruke et teksturkart for en diffus vekt er en fin måte å hjelpe til med å legge til litt ekstra detaljer i en tekstur for å aldre den. Dette kan også fungere i kombinasjon med en diffus farget strukturert bitmap som bare har fargeegenskapene, for eksempel en logo. Bitmap-teksturer for diffuse vekter bør være svarte og hvite bilder, med de fleste applikasjoner for innholdsoppretting som bruker det hvite av et diffust bilde som de lysere områdene, mens det brukes svart for de mørkere områdene.


04. Bruk forhåndsinnstillinger

Nesten alle 3D-applikasjoner kommer med et bibliotek med materialer som kan modifiseres for å bli skreddersydd materiale for kunstneren. For eksempel, ved å bruke en gul forhåndsinnstilling av plast og endre diffus fargeverdi til rød, kan en gul bøtte bli en rød bøtte. Duplisering av forhåndsinnstillinger er en fin måte å lage skreddersydde materialer som er både realistiske og egnede for scenen, uten å måtte lære alle egenskapene til et materiale i det virkelige liv og overføre dem til en 3D-applikasjon.

Denne artikkelen ble opprinnelig publisert i nummer 235 av 3D-verden, verdens mest solgte magasin for CG-artister. Kjøp utgave 235 her eller abonner på 3D World her.

Populær
INTERVJU: Dandy-artisten og forfatteren Jamie Smart
Les Mer

INTERVJU: Dandy-artisten og forfatteren Jamie Smart

Etter de i te nyhetene om at den trykte ver jonen av The Dandy vil opphøre i de ember, og vår funk jon om tegne erien digitale fremtid, kom vi i kontakt med en av kun tnerne om har bidratt t...
Webhotell sjargong buster: Den ultimate guiden til hosting av terminologi
Les Mer

Webhotell sjargong buster: Den ultimate guiden til hosting av terminologi

Øn ker du å lage ditt før te nett ted? Med å mange webhotellfirmaer om konkurrerer om virk omheten din, er det van kelig å vite hvilket du kal velge. I vår jargong-bu tin...
De beste Zoom-alternativene i 2021
Les Mer

De beste Zoom-alternativene i 2021

Å vite om de be te Zoom-alternativene kan være en livredder, elv om du er helt fornøyd med å bruke Zoom til dine online-møter. Zoom har vært en av de tore uk e hi toriene...