Innhold
- 01. Klargjør basenettet
- 02. Del opp modellen
- 03. Begynn å skulpturere
- 04. Bruk masker
- 05. Legg til støy og detaljer
- 06. Bake skulpturen
Når du nærmer deg en modell eller scene som krever den raffinerte modelleringen som tilbys av skulptur, kan mange 3D-kunstnere anta at dette best oppnås i en dedikert skulpturapplikasjon. Imidlertid er dette kanskje ikke den beste ruten fordi mange av de ledende 3D-applikasjonene har sin egen skulpturarbeidsflyt.
Dette gjelder for Cinema 4D, som har en imponerende skulpturplattform, spesielt når den blandes med BodyPaint, Cinema 4Ds 3D-malingsverktøy. Skulpturverktøyet i Cinema 4D tilbyr alle kjernefunksjonene som de fleste skulpturoppgaver vil trenge, inkludert symmetri, voks og et ikke-destruktivt lagsystem, som er et kraftig verktøy for å håndtere detaljene og tilleggene i en skulptur.
Det er også muligheten til å projisere et formet nett på en annen. Dette muliggjør versjonering av topologi fra en innledende skulptur, sammen med et robust bakeverktøysett, som kan lage normale og forskyvningskart fra en skulptur til bruk på et lavpoly-nett. Dette er spesielt nyttig for oppretting av spillressurser.
Det er ikke bare verktøyene som gjør Sculpt-arbeidsflyten i Cinema 4D så raffinert; den har sitt eget dedikerte layout, samt muligheten til å tilpasse et grensesnitt etter kunstnerens smak, mens man arbeider med andre arbeidsflyter som dynamikk og animasjon.
Soloing-funksjonen i Cinema 4D kan være veldig nyttig for å isolere et skulpturelt objekt i en scene for å modifisere det. Det faktum at en skulptur kan finjusteres mens du er midt i en animasjonsoppgave, er en potensiell stor tidsbesparelse sammenlignet med å bruke en ekstern skulpturapplikasjon.
Kombiner dette med den økonomiske besparelsen ved ikke å måtte kjøpe en annen skulpturapplikasjon, og det er klart at hvis noen skulpturer må gjøres, kan verktøyene som Cinema 4D tilbyr, være alt som trengs.
01. Klargjør basenettet
Som med enhver 3D-kunst er forberedelse nøkkelen. Før du skulpturerer, må du sørge for at basenettet har polygoner av samme størrelse over overflaten. Å gjøre dette betyr at skulpturverktøy vil flyte konsekvent uten å strekke penselstrøk. Å ha en polygonstrøm som dette for basenettet betyr også at når teksturer blir bakt fra den ferdige skulpturen, bør de påføres på nytt på basenettet.
02. Del opp modellen
Bytt til Sculpt-oppsettet ved hjelp av rullegardinmenyen Layout. Dette konfigurerer Cinema 4D-grensesnittet for å presentere et verktøysett som er best egnet for skulptur. Forsikre deg om at basenettet er valgt, og trykk på Subdivide-knappen for å øke mengden ikke-destruktive underinndelingsnivåer som du kan lage.
En skulpturmerke legges til masken i Object Manager. For å stoppe et rektangulært objekt som blir til en klatt når du deler deg inn, trykker du tannhjulet ved siden av Subdvide-koden for å redusere jevnhetsalternativene.
03. Begynn å skulpturere
Selv om det er mulig å hoppe inn og bare begynne å lage skulpturer med en gang, er det en god ide å jobbe med skulpturelagssystemet hvis du vil holde orden.
Trykk på Legg til lag-knappen. Med dette nye laget uthevet og omdøpt, velg Pull-verktøyet og begynn å lage. Bruke Ctrl / Cmd nøkkel for å invertere trekk for å lage hull. Størrelse og trykk kan justeres i Attributter-paletten, det samme kan symmetri-kontroll og muligheten til å kontrollere trykk og størrelse med en nettbrett.
04. Bruk masker
Bilder kan brukes til en rekke oppgaver i skulpturarbeidsflyten, for eksempel å lage preget tekst. Velg Maskeverktøy, og i Stencil-fanen i Attributter-paletten importerer du en svart-hvitt tekstbitmappe. Bruk dette som en maske på det skulpturelle objektet.
Når masken er malt på, kan du bruke skulptureringsverktøy som Pull and Smooth-verktøyet for å lage den pregede teksten.
05. Legg til støy og detaljer
Cinema 4Ds skulpturarbeidsflyt har mange måter å legge til støy og detaljer til en skulptur. I Innstillinger-fanen til et skulpturverktøy trykker du på knappen for forhåndsinnstilt pensel (alle børstene er også tilgjengelige i innholdsleseren).
Det er et utvalg av tilpassede børster, fra støy til sprekker, som er bra for å legge til detaljer. Bitmaps kan også brukes, og materialer er nyttige for skreddersydde støybørster.
06. Bake skulpturen
Når skulpturen er ferdig, bruker du Bake-verktøyet til å bake ut normale kart og forskyvningskart som er kartlagt på et basenett for å gi en lav polygon-ressurs som kan eksporteres til andre 3D-applikasjoner eller spillmotorer. Disse eiendelene krever også færre ressurser, noe som vil forbedre visningsytelsen.
Når du bruker Bake Sculpt Objects-verktøyet, lager Cinema 4D et nytt lavpoly-nett med alle de riktige kartene som brukes, og skjuler det skulpturelle objektet, og avslutter en ren og enkel tilnærming til skulptur.
Denne artikkelen dukket opprinnelig opp i 3D-verden utgave 226. Kjøp den her.