Marvel-illustratør får videospill og tegneserier til å kollidere

Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Marvel-illustratør får videospill og tegneserier til å kollidere - Kreativ
Marvel-illustratør får videospill og tegneserier til å kollidere - Kreativ

Innhold

Axcend er tronen til en moderne generasjon - snu bryteren og bringe spill til virkelighet, snarere enn omvendt.

Tegneserien forteller historien om en tenåring Eric Morn, som etter å ha blitt (bokstavelig talt) sugd inn i Beta-testen av et nytt videospill, befinner seg med en superheltestyrke. Når han kommer tilbake til den virkelige verden, gjør også aspektene ved spillet han trodde han hadde etterlatt seg - men det er ingen ekstra liv i virkeligheten!

"Jeg har spilt videospill hele livet," sier skaperen, Shane Davis. "Jeg pleier å like historiedrevne spill, men jeg liker også å spille med andre online. Jeg er ikke en stor fan av skyttere, men jeg kan bære min egen vekt i et online team!"

I Axcend bruker Shane leseropplevelsen til å fylle ut hullene. "Så mange mennesker har spilt et videospill av noe slag, enten det er på en mobiltelefon eller arkade eller konsoll.


"Jeg vil bruke spillmontering som dekker mange spill som leserne kan forholde seg til. På den måten vil alle lesere føle at de spilte Axcend med karakteren Eric Morn på en eller annen måte, enten det er skytespill, puslespill eller kampspill. . "

Lag taktikk

Med over 10 år med tegneserieprosjekter under beltet, sammen med litt skrivekreditt, hadde Shane god erfaring å gi til et skaperdrevet prosjekt.

"For et skapereid prosjekt er det viktig å ha et team sammen før du sender inn en tonehøyde," sier Shane, som team besto av Morry Hollowell, Pat Brusseau og hans kone, illustratør Michelle Delecki.

"Vi er begge artister og liker å jobbe sammen i studio," innrømmer Shane om sin andre halvdel. "Michelle er en stor del av meg med å gjøre boken. Hun har vært en stor moralsk støtte, og er alltid der for å fortelle meg at mine 'galne ideer' ikke er for galne!"


Å lage sin egen tegneserie har vært langt fra å jobbe med eksisterende titler: "Hvis du tegner en klassisk karakter, er mye av grunnlaget allerede lagt ut for deg. Med skapereid føles det ganske naturlig."

"Å tegne dine egne kreasjoner kan være utmattende, hovedsakelig fordi all energien din går i det. Dessuten, fordi du er skaperen, er det veldig enkelt å bli følelsesmessig investert i den verdenen du bygger."

Hans kreative prosess er relativt rett frem. "Jeg legger ut bue en, så deler jeg problemene ned etter antall sider og historisk slag. Deretter skriver jeg noen sider i oppsett, tegner dem og dialogerer dem. I tunge dialogdrevne scener vender jeg det. Jeg skriver alt ut i en fullt skript og tegne det. "

Gjør det til Beta


Axcend fusjonerer ikke bare tegneserier og videospill, men det er også en unik blanding av medier og stiler. Shane har gjort en etetisk inndeling mellom segmentene i spillet og de som er i "det virkelige liv".

"I videospillpanelene eksperimenterte jeg med panelrenner mye for å vise frem karakterens krefter, spesielt karakteren Rayne, da hun kan stoppe tiden så lenge hun skjærer en gjenstand," sier Shane.

"Utenom det håndteres mye av kontrasten mellom de to verdenene med farger og en digital himmeleffekt i spillet." Resultatet er slående, og et tilbakeblikk til 90-tallets klassiske moderne tids tegneserier og tidlige konsoll-videospill.

På toppen av dette er det en blanding av digitale og tradisjonelle kunstneriske medier. "Axcend er litt av alt. Jeg tegner tradisjonelt. Michelle skriver blekk i både digital og tradisjonell," legger Shane til. "Farger av Morry Hollowell er digitale, etterfulgt av bokstaver av Pat Brusseau gjort digitalt."

Gamer gevinster

"Det unike med Axcend er konsekvensen av at spillet bløder ut i den virkelige verden," avslører Shane. "Jeg kommer til å sjonglere med mange temaer og nedfall som jeg ikke tror du kan gjøre i en Marvel- eller DC-bok."

I stedet for å fordype seg for mye i videospillverdenen - tar Shane videoverdenen inn i den "virkelige" tegneserieverdenen.

Shane håper videospillfans vil finne det en enkel måte å komme inn i tegneseriens verden. Fanger oppmerksomheten med en unik spillerbasert historie, den er også selvstendig med en slutt, snarere enn en tradisjonell pågående serie med uendelig bakgrunnshistorie for å pakke hodet rundt.

"Jeg har vært en flue på veggen i så mange spillchatterom. Spillere vil like tegneserier, og ikke bare Marvel og DC. For hver seks spillere, to eller flere som en tegneserie som er ute på hyllen."

Axcend # 1 er ute nå og tilgjengelig fra Image comics.

Nye Publikasjoner
Tegn en mops iført futuristisk rustning
Les Mer

Tegn en mops iført futuristisk rustning

Å male et dyr i en ru tning er ikke å for kjellig fra å male et menne ke i en ru tning. I utgang punktet er den ene te for kjellen utfordringen med å tilpa e ru tning de ignet til ...
Mal på et 3D-nett med ZBrushCores Polypaint-verktøy
Les Mer

Mal på et 3D-nett med ZBrushCores Polypaint-verktøy

Polypaint i ZBru hCore er et fanta ti k verktøy om lar deg legge til farger og tek turer til modellen din når du lager 3D-kun t. Det be te med Polypaint er at du ikke trenger å ha en ge...
Hvordan fylle tomrom i designene dine
Les Mer

Hvordan fylle tomrom i designene dine

En tom til tand er virkelig tørre enn bare en kjerm. Når du bygger et netthandel nett ted, handler det om å gi kundene dine et utrolig før teinntrykk når du introdu erer dem f...