Slik lyser du animasjonene dine i Pixar-stil

Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 6 Kan 2021
Oppdater Dato: 5 Kan 2024
Anonim
Почти идеальный отель Sunrise Holidays Resort - честный обзор!
Video: Почти идеальный отель Sunrise Holidays Resort - честный обзор!

Innhold

Enhet har alt du trenger for å få vakker belysning, alt det trenger er litt tid og tålmodighet fra deg. Belysning kan være en tidkrevende oppgave fordi du må planlegge lyskildene dine, bake ut det første passet, justere det første passet og bake igjen. Denne syklusen kan fortsette så lenge du ikke er fornøyd. Men frykt ikke! Hvis du følger disse tipsene og tenker alvor på spillet ditt, er jeg sikker på at du vil være på vei til å lage noen vakre baker.

For det første bestemme hva du tenner. Flotte baker krever lyse melkeaktige strukturer for å virkelig få en god sprett og noen anstendige fargetoner som lysene dine vil utfylle. Det er en god ide å teste paletten din mot fargeværdiene du ønsker å bruke til belysningen.


For det andre, vend oppmerksomheten mot selve lysene. Lys er brød og smør som gir en scene atmosfære og liv. Bli kjent med lysene dine og informasjonskapselet. Du kan lage en tekstur som inneholder en alfakanal og tildele den til Cookie-variabelen til lyset. Cookien vil bli projisert fra lyset. Cookies alfamaske modulerer lysmengden og skaper lyse og mørke flekker. De er en fin måte å legge til mye kompleksitet eller atmosfære i en scene.

Og for det tredje vil Unity som standard klassifisere lyset basert på hvor mye objektet påvirkes av lyset, men disse standardinnstillingene er ikke veien å gå. Gå inn og juster den for å få riktig smak av scenen.

01. Test atmosfæren din

Når du har ladet modellene og teksturene dine, kan du slippe inn noen lys for å få en følelse av atmosfæren. Det omgivende lyset er vanskelig og skal være mørk oransje på dagtid og nesten svartblått om natten. Høy metning med lav lysstyrke.


02. Atmosfæriske effekter

Enhet 4 vil ikke gi store atmosfæriske effekter for deg. I stedet, ved å justere glidebryteren, må du sette inn et pop-lys. I dette tilfellet vil et retningslys som peker ned, med skygger av og et lavintensitetslys med en lys himmelfarge gjøre susen.

03. Bruk informasjonskapsler

Bruk lette informasjonskapsler for å bryte opp den ganske kliniske belysningen Unity kan produsere. Jeg lager en enkel flekkete tekstur for å bryte opp bakken og gjøre den mer interessant, så bruker jeg mange komplementære toner for å gjøre de flekkete lysene mer saftige.

04. Gjør det deilig!


Sørg også for å øke standardinnstillingene for Unity Lightmapping. Jeg liker å bruke tre sprett og har AO-innstillingen på 0,7 innflytelse med høy kontrast. Juster hovedretningslys ved å øke lysstyrken og senke omgivelseslyset.

Eksperttips: Lys har også muligheter

Det er ekstra alternativer i kategorien Lightmapping> Object. Du ser Shadow Samples and Shadow Angle (bare retningslys) eller Shadow Radius (pek- og spotlys). Spill med disse for å skape myke skygger.

Ord: Jack M Gilson

Med over åtte års erfaring innen videospillkunst jobber Jack for tiden med neste generasjons mobilspill i Berlin. Denne artikkelen dukket først opp i utgave 191 av magasinet 3D World.

Interessant På Nettstedet
20 topp animatører å følge på Twitter
Oppdage

20 topp animatører å følge på Twitter

Denne funk jonen blir gitt deg i amarbeid med Ma ter of CG, en ny konkurran e om gir jan en til å jobbe med en av 2000AD me t ikoni ke karakterer og vinn en tur med alle utgifter til IGGRAPH-konf...
Sannheten bak det kontroversielle Airbnb-merket
Oppdage

Sannheten bak det kontroversielle Airbnb-merket

Forrige måned hadde jeg den be te og prøe te uken i min profe jonelle karriere. ek måneder tidligere hadde det lått meg at vår Airbnb-merkevarebygging og den påfølge...
Floating Eye branding er et levende mesterverk
Oppdage

Floating Eye branding er et levende mesterverk

Woah! Dette er ikke en for de med en tenden til hodepine. Det er imidlertid en for de av dere om el ker prut med levende farger og den lag merkevare om ikke er redd for å bli dri tige. Opprettet ...