Innhold
- 01. Start enkelt
- 02. Fokus på kvalitet fremfor kvantitet
- 03. Vis at du forstår visuelt språk
- 04. Forstå 3D-plass
- 05. Test, test, test
- 06. Setter pris på forskjellige teknologier
- 07. Bygg verktøy
- 08. Tenk på publikum
- 09. Utforsk hva som er der ute
- 10. Lær av ekspertene
- Bli med i VR-revolusjonen med 3D World
Alle i 3D-verdenen snakker om virtual reality akkurat nå. Og det vil absolutt være tilfelle på neste års VFX Festival, opprettet av Escape Studios, en del av Pearson College London.
Kjør fra 23.-25. Februar på Londons O2, og festivalen vil gi det beste innen VFX, spill, animasjon og bevegelsesgrafikk til fagpersoner i industrien og alle som vurderer en karriere innen visuelle effekter. I mellomtiden er her Escape Studios ’topp tips om å komme i gang i VR ...
01. Start enkelt
Ikke prøv å skape hele verdener i starten: alle begynner med små prosjekter.
02. Fokus på kvalitet fremfor kvantitet
VR er ikke et medium for spillefilmer, og nedsenkningsnivået betyr at du kan fortelle en historie eller forklare et konsept i en brøkdel av tiden. Perfekt og poler dette, så skiller du deg ut.
03. Vis at du forstår visuelt språk
All VR engasjerer sansene våre, men bildene fyller helt vårt synsfelt, så det er viktig å forstå hvordan du bruker farger og komposisjon spesielt.
04. Forstå 3D-plass
Å se seg rundt og bevege seg i VR kan enten være fantastisk eller desorienterende eller enda verre, kvalmende. Simulator sykdom er noe du MÅ forstå! Tenk på hvor mye du krever av publikum og tilpass opplevelsen deretter.
05. Test, test, test
Reglene er ikke definert i Virtual Reality ennå, så prøv nye ting, finn ut hva som fungerer, hva som føles riktig, og sett et preg på historiefortellingsreglene innen VR. Hold antagelsene lette og fleksible, og vær klar til å skrote og starte på nytt.
06. Setter pris på forskjellige teknologier
VR kombinerer elementer fra film, spill, brukergrensesnitt, lyddesign, etc. Du er kanskje ikke ekspert på alle disse tingene, men å ha en forståelse av hva de innebærer vil hjelpe deg utrolig mye. Linjene mellom medier vil fortsette å bli uskarpe, og spillmotorer som Unreal, vil ikke lenger bare være for spilloppretting.
07. Bygg verktøy
En full Nuke-arbeidsflyt er på vei, men programvareløsninger for VR er i begynnelsen, og det er utallige grensesnittlag, SDKer og plugins som skal bygges. Flott innhold vil ikke skje uten dem.
08. Tenk på publikum
Tenk hva som gjør en engasjerende opplevelse, enten det er et spill, en film eller et teaterstykke, og tenk deretter hvordan dette kan oversettes til VR. Hva ville være enkelt, hva ville være vanskelig, hva ville være bedre og hva som ville være verre? Tenk så HVORDAN du ville gjort det. Hvilken teknologi eksisterer, hva utvikles, hva er fortsatt i fantasien? Nå begynner du å tenke som en VR-utvikler ...
09. Utforsk hva som er der ute
Det er tusenvis av artikler, videoer, demoer, hendelser, casestudier og publiserte VR-prosjekter online. Spesielt må du lese Oculus Best Practices Guide: la det være grunnlaget for alt. Les, se, opplev og hente inspirasjon til ditt eget arbeid.
10. Lær av ekspertene
Dette er en voksende disiplin, og ting endrer seg hele tiden.Kom til Hamilton + Kidd-samtalen på VFX Festival for å se hvordan du kan lage VR-opplevelser for forskjellige merker og hvordan de ser fremtiden for VR utfolde seg.
VFX Festival, opprettet av Escape Studios, en del av Pearson College London, vil løpe fra 23. til 25. februar 2016 på Londons O2. Å gi det beste innen VFX, spill, animasjon og bevegelsesgrafikk til fagpersoner i bransjen og alle som vurderer en karriere innen visuelle effekter. Finn ut mer her: www.thevfxfestival.com
Bli med i VR-revolusjonen med 3D World
Utgitt i dag er utgave 203 av 3D World en must-read for enhver kunstner som ønsker å gjøre spranget til VR. Ledende artister fra Chaos Group Labs, Epic Games, Allegorithmic avslører hva fremtiden har i vente for kunstnere som ønsker å modellere, animere og skape for VR. Lær hvordan du kan forbedre arbeidsflyten din i Unreal Engine 4, lage VR-gjengivelser ved hjelp av V-Ray og oppdage de 10 reglene hver spillartist må vite. Pluss opplæringsprogrammer dekker høypoly skapningsmodellering i ZBrush, gjengivelse i Arnold for Maya, råd om å fjerne sporingsmarkører i Nuke og tips for en perfekt 3D-trykt modell. Kjøp ditt eksemplar i dag!
Som dette? Les disse
- 7 måter VR vil forandre livene våre for alltid
- Gratis Photoshop-børster hver reklame må ha
- Praktisk anmeldelse: Adobe After Effects CC