Innhold
- 01. Lag ditt fysiske kamera
- 02. Angi brennvidde og ramme inn bildet
- 03. Angi parametere
- 04. Still blenderåpningens F-nummer
Det er flere måter å legge til dybdeskarphet i grafikken din. Ulike scenarier krever forskjellige løsninger. Personlig foretrekker jeg alltid å gjøre så mye jeg kan i kameraet for å minimere mengden nødvendig etterproduksjon.
Hvert ekte kamera og tilhørende innstillinger gir deg dybdeskarphet. Dette er avstanden mellom de nærmeste og lengste objektene som gir et fokusert bilde. Mesteparten av tiden vil kunstdirektører oppnå en liten dybdeskarphet, men du bør ikke overdrive dette. Noen veldig behagelige vidvinkelbilder har mye bredere dybdeskarphet, og det ser bra ut. Det er fortsatt verdt å bruke en dybdeskarphetseffekt på disse bildene, da det forbedrer realismen, selv om den er mye subtilere.
Nøkkelen til å ha kontroll over dybdeskarpheten i kameraet er å vite hvordan du justerer avstanden. I hovedsak bestemmes avstanden til det som er i fokus av f-tallet, brennvidden og hvor nær objektet i fokus er kameraet. La oss ta f-nummeret først. Jo lavere f-tallet er, jo bredere vil kameraobjektivet åpne for å slippe lys inn. Jo bredere det åpnes, desto grunnere blir avstanden for ting i fokus. Merk at du må bytte ut lukkerhastighet og ISO-verdier for å kontrollere den totale eksponeringen av bildet ditt. De to andre tingene som påvirker avstanden er brennvidden og hvor nær objektet i fokus er kameraet. I hovedsak jo mer zoomet du er og jo nærmere objektet er, desto lavere dybdeskarphet vil også være.
3ds Max Physical Camera har noen andre innstillinger, for eksempel Focus Distance, som hjelper til med å stille inn effekten, men som ikke er tilgjengelige som alternativer i et ekte kamera. De følgende fire trinnene viser deg hvordan du setter opp denne effekten.
01. Lag ditt fysiske kamera
Vi må lage et 3D-volum der simuleringen vår vil finne sted. Dette gjør at vi kan inneholde det som skjer. Dette volumet kan være på størrelse med peisen, eller for eksempel en beholder som holder vann. For å gjøre dette, gå over til Opprett-panelet og velg Geometri-fanen. Velg deretter Phoenix FD fra rullegardinmenyen og PHX Simulator.
02. Angi brennvidde og ramme inn bildet
Beveg kameraet og målet slik at det er på plass. Deretter justerer du brennvidden i Physical Camera-utrullingen til du har en behagelig komposisjon. Husk at jo mer zoomet du er, desto grunnere vil dybdeskarpheten være. Du kan også justere FOV separat hvis du vil ved å trykke i avkrysningsruten og spesifisere en verdi.
03. Angi parametere
Bruk fokusavstandsparameteren ettersom den gir mer kontroll i forhold til å bruke kameraets målavstand: Gå til fokusområdet og velg alternativknappen. Hvis du justerer fokusavstanden, vil du merke at de tre planene på enden av kameraet beveger seg. Den midterste vil være perfekt i fokus, og så er de to andre de nærmeste og fjerne planene for fokus. Velg Legg til og klikk på loggen din i visningsområdet.
04. Still blenderåpningens F-nummer
Nå er det bare å justere f-tallet for å diktere hvor grunne dybdeskarpheten din blir. Jo lavere du går, jo grunnere blir det. Du bør se brennplanene i kameraet justere seg når du endrer f-nummeret. Hvis du ikke er bekymret for uskarphet, kan du bare endre lukkerhastigheten for å balansere eksponeringen. Eller du kan bruke ISO-verdien i stedet.
Denne artikkelen ble opprinnelig publisert i 3D-verden magasinutgave 211. Kjøp den her.