Pixar Animation Studios: 4 hemmeligheter for suksess

Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 15 Juli 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Minecraft Live 2020: Full Show
Video: Minecraft Live 2020: Full Show

Innhold

Mye har endret seg i Pixar Animation Studios. Teknologi og dypdykkingsforskningen som foregår, har gjort det mulig for studioet å produsere noe av den mest banebrytende visuelle energien som noen gang har sett.

Imidlertid var ikke Pixar alltid den animasjonsgiganten den er nå. Tilbake i 2004 ble mye programvare som studioet brukte skrevet av et veldig lite team av artister. Men det tok dem ikke lang tid å sette sitt preg, og 14 år senere har Pixar gått fra å være et lite oppstartsanimasjonsteam til en stor del av Walt Disney Corporation.

Bryte digitale barrierer

Siden den første produksjonen har Pixar Animation Studios kontinuerlig opprettet animerte filmer som har brutt ned barrierer for digitale muligheter. Fra simulering av Sulleys pels i Monsters Inc. og vakkert vann i Finding Nemo, til opprettelse av matvanning i Ratatouille og ny hårsimuleringsprogramvare som brukes på Braves brennende rødhårede karakter Merida.


  • Den beste programvaren for 3D-modellering 2018

Hver film i Pixars animerte tidslinje har satt nye standarder og presset nivåene av teknologisk utvikling for fremtidige filmer. Så hvordan lager de slike vakre, sømløse animasjoner? Hva er hemmelighetene til Pixars suksess? Her ser vi på noen av teknikkene, teknologien og verktøyene som har bidratt til å forme noen av selskapets mest elskede 3D-filmer.

01. Global belysning

Punktbasert global belysning ble perfeksjonert og brakt inn i spillet for Monsters University. Frodig hud, høyt strukturerte overflater og spektakulære lyseffekter blir med i arsenal av takeaways for det andre settet i monstreverdenen.

En gruppe algoritmer beregner måten lys spretter fra overflate til overflate i et miljø. Den gir vakkert myke, naturlig utseende effekter - men bare hvis du er forberedt på å vente på at effekten skal legges til når animasjonen er gjort. Animatører kan nå produsere rammene for arbeidet sitt mens lightere kan gi dem alle de nydelige lumen de trenger. Sanntids global belysning og USD blir nå brukt i Pixar-produksjoner, og vi kan ikke vente på Toy Story 4, som kommer i 2019.


02. Beskrivelse av universell scene (USD)

Universal Scene Description (USD) er et open source-prosjekt Pixar opprettet som en fremvoksende standard i bransjen. Denne standarden lar dem ha enorm kompleksitet inne i selve scenen. Det tillater også et stort antall kunstnere å jobbe på samme scene, eiendel eller karakter samtidig. Lightere kan jobbe med samme karakter i samme skudd, ettersom animatørene også jobber med denne karakteren.

"USD får grep, selv utenfor vår bransje, fordi det tillater oss å ha en massiv skala av kompleksitet og evnen til å jobbe innenfor den kompleksiteten, i flere avdelinger samtidig," sier Steve May, seniormedlem i Pixar. Teknologiteam. Apple kunngjorde nylig på WWDC at USD er den nye PDF-filen for utvidet virkelighet.

03. RenderMan


"Vi har også gjennomgått en transformasjon og press med RenderMan," legger May til. Pixar har skapt en ny arkitektur for denne veletablerte gullstandarden for hvordan gjengivelse gjøres i visuelle effekter og animasjoner. Algoritmene har blitt bedre
og beregningskraft har økt til et slikt punkt at den nå kan støtte banesporing.

“I produksjonen av Finding Dory var RenderMan-programvaren på et stadium for å gjøre det mulig for Pixar-mannskapet å fullt ut omfatte banesporing, noe som muliggjorde mye mer komplekse lyseffekter, med mye mindre arbeid fra kunstnerne. Den griper mye mer kompleks geometri mer effektivt. ”

Så, Pixar har gjort dette store presset for å flytte RenderMan til banesporing. Hva betyr det nøyaktig? May informerer oss om at det handler om å la RenderMan kjøre interaktivt, og gjøre det slik at det ikke blir noen forsinkelse mellom det tidspunktet kunstneren tar den kreative beslutningen, og når resultatene vises.

04. Presto

Pixars proprietære animasjonssystem ble først brukt på Brave, og har blitt brukt på hvert Pixar-prosjekt siden. "Presto er hode og skuldre det beste animasjonssystemet i verden," vitner May. "Det har virkelig vist hvor godt det holder i komplekse scener innen filmer som Incredibles 2 og Coco."

Populære Publikasjoner
Boost D3.js-diagrammer med SVG-graderinger
Lengre

Boost D3.js-diagrammer med SVG-graderinger

Nadieh Bremer vil være kl Generer London i eptember, hvor hun kal demon trere hvordan hun kal ta VG utover bare former, ved hjelp av Java cript, C og D3.j for å gjøre datavi uali eringe...
33 av de beste grafiske designbøkene
Lengre

33 av de beste grafiske designbøkene

Be te grafi ke de ignbøker: Hurtigkoblinger01. Logo og merkevarebøker 02. Typografibøker 03. Hvordan være grafi k de igner 04. De ignteori og hi torie 05. De ignermonografier 06. ...
Bransjeinnsikt: Britiske designklassikere
Lengre

Bransjeinnsikt: Britiske designklassikere

Den årlige feiringen blir pe ielt markert tir dag 5. juni, ammenfallende med dronningen bur dag, noe om betyr at alle de heldige briterne får en ek tra fridag på jobben for å v...