Innhold
- Bryte digitale barrierer
- 01. Global belysning
- 02. Beskrivelse av universell scene (USD)
- 03. RenderMan
- 04. Presto
Mye har endret seg i Pixar Animation Studios. Teknologi og dypdykkingsforskningen som foregår, har gjort det mulig for studioet å produsere noe av den mest banebrytende visuelle energien som noen gang har sett.
Imidlertid var ikke Pixar alltid den animasjonsgiganten den er nå. Tilbake i 2004 ble mye programvare som studioet brukte skrevet av et veldig lite team av artister. Men det tok dem ikke lang tid å sette sitt preg, og 14 år senere har Pixar gått fra å være et lite oppstartsanimasjonsteam til en stor del av Walt Disney Corporation.
Bryte digitale barrierer
Siden den første produksjonen har Pixar Animation Studios kontinuerlig opprettet animerte filmer som har brutt ned barrierer for digitale muligheter. Fra simulering av Sulleys pels i Monsters Inc. og vakkert vann i Finding Nemo, til opprettelse av matvanning i Ratatouille og ny hårsimuleringsprogramvare som brukes på Braves brennende rødhårede karakter Merida.
- Den beste programvaren for 3D-modellering 2018
Hver film i Pixars animerte tidslinje har satt nye standarder og presset nivåene av teknologisk utvikling for fremtidige filmer. Så hvordan lager de slike vakre, sømløse animasjoner? Hva er hemmelighetene til Pixars suksess? Her ser vi på noen av teknikkene, teknologien og verktøyene som har bidratt til å forme noen av selskapets mest elskede 3D-filmer.
01. Global belysning
Punktbasert global belysning ble perfeksjonert og brakt inn i spillet for Monsters University. Frodig hud, høyt strukturerte overflater og spektakulære lyseffekter blir med i arsenal av takeaways for det andre settet i monstreverdenen.
En gruppe algoritmer beregner måten lys spretter fra overflate til overflate i et miljø. Den gir vakkert myke, naturlig utseende effekter - men bare hvis du er forberedt på å vente på at effekten skal legges til når animasjonen er gjort. Animatører kan nå produsere rammene for arbeidet sitt mens lightere kan gi dem alle de nydelige lumen de trenger. Sanntids global belysning og USD blir nå brukt i Pixar-produksjoner, og vi kan ikke vente på Toy Story 4, som kommer i 2019.
02. Beskrivelse av universell scene (USD)
Universal Scene Description (USD) er et open source-prosjekt Pixar opprettet som en fremvoksende standard i bransjen. Denne standarden lar dem ha enorm kompleksitet inne i selve scenen. Det tillater også et stort antall kunstnere å jobbe på samme scene, eiendel eller karakter samtidig. Lightere kan jobbe med samme karakter i samme skudd, ettersom animatørene også jobber med denne karakteren.
"USD får grep, selv utenfor vår bransje, fordi det tillater oss å ha en massiv skala av kompleksitet og evnen til å jobbe innenfor den kompleksiteten, i flere avdelinger samtidig," sier Steve May, seniormedlem i Pixar. Teknologiteam. Apple kunngjorde nylig på WWDC at USD er den nye PDF-filen for utvidet virkelighet.
03. RenderMan
"Vi har også gjennomgått en transformasjon og press med RenderMan," legger May til. Pixar har skapt en ny arkitektur for denne veletablerte gullstandarden for hvordan gjengivelse gjøres i visuelle effekter og animasjoner. Algoritmene har blitt bedre
og beregningskraft har økt til et slikt punkt at den nå kan støtte banesporing.
“I produksjonen av Finding Dory var RenderMan-programvaren på et stadium for å gjøre det mulig for Pixar-mannskapet å fullt ut omfatte banesporing, noe som muliggjorde mye mer komplekse lyseffekter, med mye mindre arbeid fra kunstnerne. Den griper mye mer kompleks geometri mer effektivt. ”
Så, Pixar har gjort dette store presset for å flytte RenderMan til banesporing. Hva betyr det nøyaktig? May informerer oss om at det handler om å la RenderMan kjøre interaktivt, og gjøre det slik at det ikke blir noen forsinkelse mellom det tidspunktet kunstneren tar den kreative beslutningen, og når resultatene vises.
04. Presto
Pixars proprietære animasjonssystem ble først brukt på Brave, og har blitt brukt på hvert Pixar-prosjekt siden. "Presto er hode og skuldre det beste animasjonssystemet i verden," vitner May. "Det har virkelig vist hvor godt det holder i komplekse scener innen filmer som Incredibles 2 og Coco."