Modell mechs for videospill med den nye 3D-verdenen

Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 20 Juli 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Olle Eriksen og Terje Daleng
Video: Olle Eriksen og Terje Daleng

Innhold

I den siste utgaven av 3D World forklarer ledende kunstdirektør Tor Frick hvordan man lager en høy-polygon-modell for et videospill ved å bruke sitt arbeid på Wolfenstein: The New Order som en case study.

Få den nye utgaven nå

I utgave 185, 3D-verdensgruppen ser nærmere på utviklingen av videospill, forklarer indiespillkunstredaktør Luis Antonio den kreative prosessen bak indiespillet The Witness og artister diskuterer å utvikle ditt eget spill - verktøyene og teknikkene som trengs for å gjøre det alene!

De nye utviklingsverktøyene i sanntid for videospill blir undersøkt! Fra fysisk basert gjengivelse til Cryteks virtuelle produksjonsrørledning og Vicons sanntids mocap-oppsett, oppdager 3D World 185 hvordan ny teknologi endrer spillutvikling og CG.

I tillegg til! Veiledningene til denne utgaven inkluderer konseptdesign av en mech for et videospill i ZBrush, arbeid med Cinema 4D og Unity, ved bruk av Material Color Blends i Substance Designer 4 og mye mer!


Funksjonene dette problemet inkluderer:

  • Vær på toppen av spillet ditt - ledende artister diskuterer verktøyene og teknikkene som trengs for å lage ditt eget spill
  • En oppdagelsesferd - art director Luis Antonio deler den kreative prosessen bak The Witness
  • Storslagenheten til maleficent - oppdag hvordan VFX of Disneys Maleficent ble opprettet
  • Reflektere over gjengivelse i sanntid - hvordan fysisk basert gjengivelse endrer videospillindustrien
  • Det skiftende ansiktet til bevegelsesfangst - lær hvordan ny mocap-teknologi i sanntid blir brukt i videospill
  • Rørledninger i sanntid - Crytek deler den nye arbeidsflyten og Cinebox-verktøyene som omformer spillutviklingen

Opplæring i dette nummeret inkluderer:

  • Modo 801 - høy-poly modellering for videospill
  • Cinema 4D og Unity - hvordan få mer form av Unity
  • 3ds Max - fornye opprettelsen av spillet
  • V-Ray - utnytt kraften til VRayDirt
  • ZBrush - design et 3D mech-konsept for spill
  • Substance Designer 4 - lær å bruke Material Color Blends
  • 3ds Max - skape et realistisk miljø

Vurderinger av dette problemet inkluderer:


  • Stylus-runding
  • RealFlow 2014
  • 3ds Max 2015


Portalens Artikler
.net Awards 2011: topp 10 unge designere
Les Mer

.net Awards 2011: topp 10 unge designere

I år har .net Award noen få nye kategorier. Vi blir alltid blå t bort av hvor unge noen av menne kene på ut tilling teder om Dribbble og Forr t er, å vi har be luttet å h...
10 utrolige eksempler på spesialeffekter i kameraet
Les Mer

10 utrolige eksempler på spesialeffekter i kameraet

Begrepene pe ialeffekt og vi uell effekt bruke ofte uten å kille for å be krive noe fanta ti k om kjer på kjermen. Men de er fakti k veldig for kjellige dyr: vi uelle effekter er de ele...
8 utfordringer å overvinne for å oppnå dine kreative drømmer
Les Mer

8 utfordringer å overvinne for å oppnå dine kreative drømmer

Vi har alle drømmer og mål, men hva hindrer deg i å oppnå dem? Vel, for mange menne ker, gan ke mye fakti k. pantelånet. Tvile på eg elv. Lav energi. Den til ynelatende u...