Modell en stormtrooper i Maya og ZBrush

Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 19 Mars 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Zbrush StormTrooper
Video: Zbrush StormTrooper

Innhold

Med alle figurene å velge mellom i Star Wars-sagaen, er det å velge de målutfordrede stormtrooperne å gjengi som et stykke 3D-kunst et valg fra venstre felt, men kunstneren Juan Martin Garcia Forn har sine grunner.

"Stormtroopere introduseres formidabelt i A New Hope, men begynner gradvis å miste troverdighet når de blir sprengt av heltene våre, og steinet av en pakke med Ewoks i den siste filmen. Folk gjør i dag vitser om deres sikteferdigheter, så det kom til hjernen at The Force Awakens vil minne verden om hvor fryktløse og presise disse troppene er ment å være, "forklarer Garcia Forn.

"Jeg prøvde å slå sammen favorittfilmene mine med en sport jeg elsker: paintball - derav actionposen, løper gjennom blaster og skyter fra severdighetene. Men den viktigste grunnen er at kjæresten min ga meg en fantastisk termokolbe av den første Ordenens stormtrooper. "


  • De 10 beste 3D-filmene i 2018

Star Wars er fortsatt en inspirasjon for den kollekjære artisten. Garcia Forn sier at filmfranchisen fortsatt er så stor innflytelse på kunsten på grunn av menneskene som er involvert i å lage serien til hva den er. "Folk som Ralph McQuarrie, George Lucas, Irvin Kershner og alle andre som er involvert i produksjonen av Star Wars, har gitt oss en ny kulturform som aldri vil bli glemt. Jeg tror at Star Wars er der fra design til historiefortelling. fortell oss kunstnere at våre drømmer kan gå i oppfyllelse, med litt fantasi og mye hardt arbeid - å ikke være redd for ideene våre fordi kunsten vår kan påvirke historien selv. "

For dette prosjektet avslører Garcia Forn planlegging av komposisjonen før modelleringen begynner, og gjengivelse viste seg å være det mest utfordrende aspektet, delvis fordi den paintball-påvirkede posisjonen begrenset hvordan han trengte å jobbe. "Siden jeg hadde en veldig klar ide om hvordan det endelige bildet skulle se ut, måtte belysning og kameravinkler planlegges før utførelsen. Alt var da ganske enkelt takket være KeyShot's meget vennlige grensesnitt."


For en gangs skyld fremstår Empire / The First Order's største vits som den heroiske kampstyrken som en gang blitzte galaksen langt, langt unna. Fortsett å lese for å få litt innsikt i Garcia Forns kreative prosess ...

01. Modell fra referanse

Å finne referanser på modelleringstidspunktet var vanskelig. Jeg måtte stort sett stole på bilder fra leker, og rustning fra stevner. Den første delen jeg modellerte var hjelmen. Det var det vanskeligste fordi jeg ønsket at den skulle ha en så ren topologi som mulig, derfor hvorfor jeg brukte Maya. Jeg startet med nesedelen da den ga meg en fin romlig guide for resten av hjelmen. Indre ekstruderinger var spesielt nyttige for å opprettholde riktig kantflyt.

02. Tegn topologi i ZBrush


For større rustningsdeler, for eksempel brystområdet, brukte jeg topologiverktøyene i ZBrush. Jeg valgte et basenett for veiledning: Nick Zuccarellos menneskelige hann fra ZBrush-verktøy. Jeg opprettet en ZSphere og bundet nettet til ZSphere for rigging. Edit Topology-funksjonen ble brukt til å trekke topologien over basenettet, og når jeg var glad, skapte jeg en adaptiv hud.


03. Arbeid med kantstrøm

Jeg var veldig forsiktig med kantstrømmen, da det var nøkkelen for å holde rustningen jevn og jevn. Hvis nødvendig, gjør det det nyttig for rigging og forskjellige typer animasjoner. Bare den ene siden av rustningen fra lemmene var modellert; den ble deretter speilet for raskt å få den andre siden, siden den er symmetrisk.

04. Modell pistolen

Jeg valgte Maya til å modellere riflen fordi den har en veldig spesifikk design, og programmets ortografiske visninger og enkle polygonmodelleringssystem ga meg et veldig tilfredsstillende resultat. Den endelige modellen ble deretter importert til ZBrush slik at jeg kunne legge til små detaljer, for eksempel skruer med en IMM-børste. Den har 42 separate stykker totalt.


05. Bruk ZBrush for detaljer

Alpha-bilder ble opprettet i Photoshop for å gjøre det lettere å importere til ZBrush, hvor jeg kunne begynne å legge til ekstra detaljer i rustningen. Jeg brukte standard børstesett på negativt, med DragRect-slag for mer presisjon.

06. Still karakteren din

Karakteren ble presentert i ZBrush uten behov for en rigg, ganske enkelt ved å bruke Transpose Master-plugin-modulen. Ved å bruke dette pluginet kunne jeg posere alle de underdelte verktøyene i deres laveste divisjon, uten å miste noen detaljer i den siste posen.

07. Bruk KeyShot for gjengivelse


Å gjengi i KeyShot er veldig enkelt og intuitivt, jeg måtte bare velge materialene fra biblioteket og gjøre noen få justeringer. Gjengiverkort hjalp meg med å bygge et sterkere, mer tilpasset bilde. Jeg utførte en rå gjengivelse, en passering for omgivelses okklusjon, en passering av felglys, en annen passering av felgen som skulle brukes som lyset fra eksplosjonene, og et klovnepass for å generere en maske i Photoshop.

08. Sammensatt det endelige bildet

Kompositing og endelige effekter ble gjort i Photoshop med matt maling og håndmalte detaljer. Det viktigste var komposisjon; for at bildet skulle ha mye action, baserte jeg komposisjon på trekanter og fargevalg.

Denne artikkelen dukket opprinnelig opp i 3D-verden, verdens ledende magasin for CG-artister. Abonner her.

Friske Publikasjoner
Ford går flatt for ny Mustang-logo
Les Mer

Ford går flatt for ny Mustang-logo

Den globale bilgiganten Ford har avduket in nye 50-år jubileum de ign for den varige Mu tang port bilen - og den repre enterer en radikal retning endring for merkevaren.Logoen, laget av de ignere...
Ølmerket som synes det er et bagasjemerke
Les Mer

Ølmerket som synes det er et bagasjemerke

Ek empler på in pirerende emballa jede ign, logo-de ign og merkevarebygging er ut til å ha blom tret i ølmarkedet. Den økte populariteten til håndverk øl betyr nå at...
Pro fargestyringstips for grafiske designere
Les Mer

Pro fargestyringstips for grafiske designere

God farge tyring er viktig for ut krift de ign, og kjermen din er ditt før te problem. Folk pleier ikke å e tran parenter eller fargeut krifter veldig mye i di e dager, fordi å mye gj&#...