Hvordan modellere en fotoreal helikopter scene

Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 15 Juli 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Диорама Ликвидация Аварии на Чернобыльской АЭС. Припять
Video: Диорама Ликвидация Аварии на Чернобыльской АЭС. Припять

Innhold

Bildet som vises her er av et AgustaWestland AW101, et middels løftehelikopter brukt i både militære og sivile applikasjoner. Modellen ble laget i 3ds Max ved hjelp av referansemateriale hentet fra bilder, ingeniørtegninger og CATIA (CAD / CAM) data.

Den opprinnelige modellen kommer alltid inn for komplisert, og maskene er rotete, så jeg gjenskaper en penere, noe som gjør livet mye enklere når det gjelder kartlegging og redusering av gjengivelsestider, spesielt i animasjoner. Modellen er konstruert som et Airfix-sett, delt inn i virkelige komponenter.

Jeg bruker V-Ray til å gjengi .max-filene. For stillbilder gjengir jeg helikopteret direkte på bakgrunnen, og beholder subtiliteten til rotorens uskarphet, som kan gå seg vill når du bruker alfakanaler for komposisjon. Jeg har grunnleggende gjengivelsesinnstillinger, noe som betyr at jeg har minimalt med postarbeid i Photoshop. Jeg skal justere nivåene og metningen og legge til litt lys blomst.


Bakgrunnen og refleksjonskartene er opprettet i Vue xStream. Jeg vil ha et hjemlig preg på disse for å gjenspeile opprinnelsen til produktet. Jeg tok meg litt tid til å få skyene på rett sted også. Jeg liker å komme inn i detaljene - i modellen, kartleggingen og bakgrunnen. Hintet om en panellinje eller liten forvrengning i malingsrefleksjonen bidrar til den generelle effekten. Jeg er veldig stolt av å få ting riktig.

Inspirasjonen min kommer fra den virkelige verden, og jeg prøver å gjenskape den. Hvis noen sier 'det er et fint bilde', har jeg gjort jobben min riktig. Jeg håper tipsene mine kan bidra til å øke virkeligheten til modellene dine.

  • Last ned kildefilene for denne opplæringen her

01. UVW-kart

Start med et lavt poly-mesh, gruppere polys sammen med material-IDer. Påfør seks plane UVW-kart; noen dekker bare en del av nettet for å redusere emnene i bitmappene.


02. Skyting av geometrien din

Bruk en TurboSmooth Modifier, sjekk material-ID-gruppene, og gi den tre iterasjoner da modellen vil bli sett på nært hold i høy oppløsning.

03. Bitmaps

Opprett og bruk bitmaps for diffus, støt, glans og refleksjon - 24 for dette nettverket. Jeg bruker et Falloff-kart for refleksjonen, og bruker det samme kartet i motstående og sidespalter.

Ord: Gary Weller

Gary Weller jobber på AgustaWestland i Yeovil og lager CGI-stillbilder og animasjoner. Han har vært i selskapet i 25 år og startet i 3D med Macromedia Extreme 3D.Denne artikkelen dukket opprinnelig opp i 3D World-utgave 180.


Siste Innlegg
De beste 5K og 8K skjermene i 2021
Oppdage

De beste 5K og 8K skjermene i 2021

8K- kjermer er de nye kjermene på blokken, med mange om velger 4K- kjermer på grunn av pri og det faktum at både 8K og 5K- kjermer fort att er en liten ni je. Men for hver dag om gå...
Designbyråets overlevelsesguide
Oppdage

Designbyråets overlevelsesguide

De ignbyrå overlevel e guide01. In pirerende de ignbyråer02. De ignbyrå forretning rådgivning03. Råd om byråkultur04. elvpromo for de ignbyråer05. De ign byrå p...
55 gratis Photoshop-handlinger
Oppdage

55 gratis Photoshop-handlinger

Å vite de be te grati Photo hop-handlingene vil trømlinjeforme arbeid flyten din og pare deg for tid. Hvi dette høre bra ut (hvorfor ikke?), Men du ikke er ikker på hva Photo hop-h...