Innhold
Bildet som vises her er av et AgustaWestland AW101, et middels løftehelikopter brukt i både militære og sivile applikasjoner. Modellen ble laget i 3ds Max ved hjelp av referansemateriale hentet fra bilder, ingeniørtegninger og CATIA (CAD / CAM) data.
Den opprinnelige modellen kommer alltid inn for komplisert, og maskene er rotete, så jeg gjenskaper en penere, noe som gjør livet mye enklere når det gjelder kartlegging og redusering av gjengivelsestider, spesielt i animasjoner. Modellen er konstruert som et Airfix-sett, delt inn i virkelige komponenter.
Jeg bruker V-Ray til å gjengi .max-filene. For stillbilder gjengir jeg helikopteret direkte på bakgrunnen, og beholder subtiliteten til rotorens uskarphet, som kan gå seg vill når du bruker alfakanaler for komposisjon. Jeg har grunnleggende gjengivelsesinnstillinger, noe som betyr at jeg har minimalt med postarbeid i Photoshop. Jeg skal justere nivåene og metningen og legge til litt lys blomst.
Bakgrunnen og refleksjonskartene er opprettet i Vue xStream. Jeg vil ha et hjemlig preg på disse for å gjenspeile opprinnelsen til produktet. Jeg tok meg litt tid til å få skyene på rett sted også. Jeg liker å komme inn i detaljene - i modellen, kartleggingen og bakgrunnen. Hintet om en panellinje eller liten forvrengning i malingsrefleksjonen bidrar til den generelle effekten. Jeg er veldig stolt av å få ting riktig.
Inspirasjonen min kommer fra den virkelige verden, og jeg prøver å gjenskape den. Hvis noen sier 'det er et fint bilde', har jeg gjort jobben min riktig. Jeg håper tipsene mine kan bidra til å øke virkeligheten til modellene dine.
- Last ned kildefilene for denne opplæringen her
01. UVW-kart
Start med et lavt poly-mesh, gruppere polys sammen med material-IDer. Påfør seks plane UVW-kart; noen dekker bare en del av nettet for å redusere emnene i bitmappene.
02. Skyting av geometrien din
Bruk en TurboSmooth Modifier, sjekk material-ID-gruppene, og gi den tre iterasjoner da modellen vil bli sett på nært hold i høy oppløsning.
03. Bitmaps
Opprett og bruk bitmaps for diffus, støt, glans og refleksjon - 24 for dette nettverket. Jeg bruker et Falloff-kart for refleksjonen, og bruker det samme kartet i motstående og sidespalter.
Ord: Gary Weller
Gary Weller jobber på AgustaWestland i Yeovil og lager CGI-stillbilder og animasjoner. Han har vært i selskapet i 25 år og startet i 3D med Macromedia Extreme 3D.Denne artikkelen dukket opprinnelig opp i 3D World-utgave 180.