Hvordan lage komplekse masker i Cinema 4D

Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 19 Kan 2024
Anonim
Hvordan lage komplekse masker i Cinema 4D - Kreativ
Hvordan lage komplekse masker i Cinema 4D - Kreativ

Innhold

Mest geometri i 3D blir komplekst på et tidspunkt, og det er mange metoder for å håndtere problemet.

Selve problemet kan komme i forskjellige former, fra enkel avlevering av visningsytelse til sceneadministrasjon. Et objekt laget av mange deler kan bli vanskelig å navigere og Object Manager kan bli et rot.

Selvfølgelig er det verktøy for dette. Du kan tilordne forskjellige objekter til lag, som du kan kollapse, skjule eller låse. Det er alltid Solo-knappen som virkelig kan hjelpe visningshastigheten, samt gjøre det enkelt å finne det du leter etter, eller gjøre valg.

Å holde ting prosessuelt kan også hjelpe. Ikke bare får du jobbe med et primitivt objekt så lenge som mulig, noe som alltid er lurt, men du kan fortsatt redigere dem på punktnivå ved hjelp av deformatorer. Correction Deformer er spesielt nyttig for å endre primitiver, mens du holder dem parametriske.


Underoppdelingsflater

Den beste måten å bygge tettere, mer komplekse masker på, når du virkelig trenger punkt / kant / polygonnivåkontroll, sammen med muligheten til å bruke alle de flotte modelleringsverktøyene som avfasninger og ekstruderinger, er å jobbe med underoppdelingsflater.

Du kan bruke XRefs, men det er min erfaring at enkelte artister sjelden bryr seg om dem, så la oss se på et mer virkelig alternativ.

Underoppdelingsflater tar i hovedsak vinklene mellom polygonene til barnobjektet og skaper buede masker, basert på den jevneste ruten mellom kantene.

Dette er en iterativ prosess som skaper jevnere og jevnere masker - for eksempel hvis du deler en kube nok ganger, vil du ende opp med en kule.

Legger til ekstra geometri

Du kan også endre formen på den delte formen ved å legge til ekstra geometri i basnettet (eller 'buret') ved å bruke kantløkker og knivsnitt.

Dette er en veldig populær modelleringsmetode for kunstnere som lager organiske gjenstander som tegn, da den lar dem jobbe på en relativt lav oppløsningsmodell, men slå på forskjellige utjevningsnivåer.


Selv om det er bra for modellering, betyr dette også at minneomkostningene er lave, og det er mye enklere å bytte med andre applikasjoner eller spillmotorer.

På toppen av disse fordelene har du også muligheten til å vise modellen din på en rekke måter. Du kan se det glattede nettet mens du arbeider på lavpoly-buret, noe som kan være nyttig når du kontrollerer topologi, mens UVing av et mesh med lavere tetthet alltid er enklere, så det kan spare timer å jobbe med underavdelingsmodeller når modelleringen er fullført.

Den fulle versjonen av denne artikkelen dukket opp første gang i 3D World-utgave 202, en anatomi-spesial som er fullpakket med gratis videotrening, modeller og ressursfiler.

Likte dette? Les disse ...

  • Lag en UV-wrap i fire enkle trinn
  • Hvordan modellere et tegn for animasjon
  • Designerveiledningen for å jobbe hjemmefra
Friske Publikasjoner
Boost D3.js-diagrammer med SVG-graderinger
Lengre

Boost D3.js-diagrammer med SVG-graderinger

Nadieh Bremer vil være kl Generer London i eptember, hvor hun kal demon trere hvordan hun kal ta VG utover bare former, ved hjelp av Java cript, C og D3.j for å gjøre datavi uali eringe...
33 av de beste grafiske designbøkene
Lengre

33 av de beste grafiske designbøkene

Be te grafi ke de ignbøker: Hurtigkoblinger01. Logo og merkevarebøker 02. Typografibøker 03. Hvordan være grafi k de igner 04. De ignteori og hi torie 05. De ignermonografier 06. ...
Bransjeinnsikt: Britiske designklassikere
Lengre

Bransjeinnsikt: Britiske designklassikere

Den årlige feiringen blir pe ielt markert tir dag 5. juni, ammenfallende med dronningen bur dag, noe om betyr at alle de heldige briterne får en ek tra fridag på jobben for å v...