Innhold
3D World-teamet graver seg ut i det som gjør en perfekt gjengivelse i utgave 187 når bransjeeksperter gir sine råd; coverartist Oleg Memukhins trinnvise opplæring til å bruke et avansert gjengivelsesoppsett i V-Ray er en start, mens Stefano Bernardi utforsker hvordan man får mer ut av gjengivelse i ZBrush.
Få problemet nå
Den nye utgaven ser også på fremtiden med GPU-gjengivelse i sanntid. I tillegg til å se på de siste sanntidsprodusentene som kommer på markedet de neste månedene, tar teamet igjen videospillkunstneren Erasmus Brosdau som lager en fan-laget Warhammer 40K-film ved hjelp av Cryteks sanntidsrender Cinebox.
Det er mer enn bare å gjengi dette problemet. Den fullpakket opplæringsseksjonen gir enkle råd om modellering i LightWave, simulering av bølger i 3ds Max og lære å skape et miljø for et videospill i 3ds Max og Unreal Editor med Codemasters Andrew Finch.
I tillegg til! Oppdag de store vinnerne og andreplassene i årets CG Awards 2014 som 3D Worlds lesere og et panel av bransjedommere stemte for. Har din favoritt vunnet?
Funksjonene dette problemet inkluderer:
- Raskere enn lys - Industrielle proffer samles for å diskutere fremtiden for gjengivelse i sanntid
- Pixologic presenterer ZBrush 4R7 - De nyeste verktøyene og funksjonene i ZBrushs oppdatering avslørt
- CG Awards 2014 - Vinnerne og andreplassene avslørt
- Hammer of the Gods - Hvordan Cinebox hjalp en fan-laget Warhammer-film med å lage
- Chasing Tornadoes - Bak kulissene VFX-eksponering for Into the Storm
- A New Era of Making Monsters - Møt de digitale sminkeproffene til MastersFX
Opplæring dette nummeret inkluderer
- V-Ray - Mestre et avansert gjengivelsesoppsett
- 3ds Max - Opprette geometriske bølger
- Maya - Lag en kompleks 3D-scene med letthet
- Unreal Editor - Spillmiljø del 1: Modulære brikker
- LightWave - Hvordan modellere en naturtro skapning
- Cinema 4D R16 - Lag børstet metall
- ZBrush - Gjengivelsesteknikker for ZBrush-skulpter
- iClone 5.5 - Skrekkfilm previz
- ZBrush - Ningyo del 3: Heltmodellering