Innhold
I forrige uke så vi på UV som pakket ut eiendelen for teksturering og belysning, og lærte også prosessen for å lage diffuse, spekulære og normale kart. Vi snakket om teksturoppretting: Jeg pleier å lage mine egne teksturer ved hjelp av Photoshop for å manipulere fotografier for å lage diffuse og spekulære. Husk at det er mange gratis fotogallerier på nettet du kan bruke.
Denne gangen skal vi jobbe med eiendelene og materialene. Når du arbeider med eiendelene dine i Unreal Editor, jobber du vanligvis via innholdsleseren. Denne nettleseren lar deg legge til mapper for å bedre organisere og finne eiendelene dine når du oppretter et nytt miljø, da scener raskt kan bli store.
Jeg viser deg hvordan du importerer eiendelene dine til de riktige mappene i innholdsleseren og lager materiale som kan brukes på nettene dine.
Jeg bruker mye tid på å lage og endre eiendeler i innholdsleseren, og med de nye verktøyene i Unreal 4 er det nå enklere enn noensinne å overføre eiendeler fra ett prosjekt til et annet.
Denne opplæringen vil konsentrere seg om materialskaping. Materialer er veldig viktige for å få rett fordi de påvirker det visuelle i miljøet ditt så mye. Materialer i Unreal er veldig kraftige og gir deg muligheten til å lage alle slags visuelle stiler fra fotorealistisk til celleskygge tegneserier.
Her er eiendelene du trenger:
- Last ned opplæringsfilene dine her (11.3MB)
- Last ned videoopplæringen din her (21.1MB)
01. Importerer eiendeler
Åpne innholdsleseren, velg spillmappen og høyreklikk for å legge til en ny mappe. Dette er stedet for alle eiendelene dine, så navngi det deretter.
Åpne et oppdagelsesvindu og bla til plasseringen til de eksporterte .fbx-filene og velg alle; bare dra valget fra vinduet til den nye mappen du opprettet. Unreal presenterer deg for et .fbx-importvindu, bare endre innstillingen for normal utrulling til Beregn normaler.
02. Lage nye materialer
Bruk samme teknikk for maskene, dra og slipp teksturene i en ny mappe som heter materialer. Når teksturene er importert, høyreklikker du hvor som helst i ledig plass i materialmappen og velger Material fra utrullingen.
Dette vil skape et tomt materiale, gi det et passende navn. Dobbeltklikk på det nye materialet åpner materialet for redigering i et nytt vindu. Det er her du slipper teksturene dine i materialet og kan sette opp hvordan det vil se ut.
Tips: Bruk teksturprøver
Hold nede [T] med tekstur valgt i aktivettleseren for å slippe en teksturprøveknute i materialet
03. Tilordne teksturer
Du må koble til teksturer til det tilsvarende materialsporet for at de skal fungere riktig. For eksempel vil den diffuse strukturen koble seg til Base Color-sporet, og den normale strukturen vil koble til Normal-sporet. Slipp teksturnoder i det nye materialet og tildel teksturer til hver av dem, i dette tilfellet diffuse, normale og spekulære. Koble deretter hver tekstur til den tilsvarende materialåpningen.
Neste side: mer om hvordan du kan legge til grunnleggende spillmiljø med eiendeler og materialer