Kom i gang med spillutvikling - 6 pro tips

Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 6 Februar 2021
Oppdater Dato: 18 Kan 2024
Anonim
MINECRAFT HELLO NEIGHBOR & HIS BROTHER FIGHT 4 Basement Key |FGTEEV Scary Roleplay Games for Kids #2
Video: MINECRAFT HELLO NEIGHBOR & HIS BROTHER FIGHT 4 Basement Key |FGTEEV Scary Roleplay Games for Kids #2

Innhold

Så, du vil være en spillutvikler? Vel, jeg har gjort det - sluppet det gratis spillet Crow’s Quest på iOS - og det kan du også. I denne artikkelen tar jeg deg gjennom noen få enkle trinn for å komme i gang.

01. Velg plattform

Det første du bør vurdere er for hvilket spillsystem du skal utvikle. De åpenbare valgene er Android, iOS, Mac eller Windows. Men ikke glem, det er også mange indie-utviklere på Xbox og Playstation.

Uansett hvilken plattform du velger, er det alltid mulig å portere spillet / spillene dine til en annen senere på veien. Det er også tilgjengelige verktøy der de lar deg utvikle seg en gang, og distribuere overalt. Jeg har personlig ikke brukt disse verktøyene, så jeg vil ikke engang begynne å foreslå hvilke som skal brukes.

02. Bevæp deg med verktøyene i handelen


Så nå som du har bestemt deg for hvilken plattform du skal utvikle, er neste trinn å få verktøyene fra handelen. Det du får, vil tydeligvis avhenge sterkt av hvilken plattform du velger, og dets opprinnelige programmeringsspråk.

Når det gjelder iOS- eller Mac-utvikling, trenger du en iMac eller Macbook, Xcode (utviklingsmiljøet) og minst en testenhet. Selv om det er mulig å bruke simulatoren til testing, vil du til slutt ønske å teste spillet ditt på en faktisk enhet.

Hvis du planlegger å gjøre noe av det kreative designet selv, trenger du også programvare for det. Du har mange muligheter når det gjelder kreativ designprogramvare. I dette tilfellet er du imidlertid ikke begrenset til hvilke du kan bruke basert på programmeringsspråk / plattformvalg. Du er heller ikke begrenset av kostnadene. Alternativene spenner fra gratis, som Gimp og Inkscape til kraftverkene som Adobe Creative Suite og Toon Boom. Noen tilbyr til og med plugins for å hjelpe deg med spillutvikling.

Merk: Et ord om Adobe Creative Suite; De to applikasjonene jeg primært bruker til designarbeid er Flash og Photoshop. Begge ble faktisk brukt til design og utvikling av Crow’s Quest.


03. Lær måter utvikleren har

Du valgte plattformen din, og du sikret verktøyene dine. Hva nå?

Hvis du aldri har utviklet et spill før, ikke bekymre deg. Alle som vil lære, kan lære. Og takket være internettets kraft har du mange muligheter for å gjøre det. Faktisk er mange av disse alternativene gratis.

De to jeg først og fremst bruker er Ray Wenderlich-nettstedet og Cartoon Smart. Men hvis du leter etter litt mer grundig opplæring, eller en mer 'tradisjonell' tilnærming til læring, har du også muligheten til betalte opplæringssider som Lynda og Digital Tutors. Sistnevnte er noe jeg nettopp begynte å bruke, men så langt, så bra.

04. Design og utvikle spillet ditt


Ok, jeg kommer ikke til å lyve. Dette er den vanskeligste delen av prosessen. Du har kanskje en ide for spillet ditt, men nå må du designe det og utvikle det.Avhengig av spillet ditt, kan denne prosessen gjøres på så lite som noen få timer til så lenge som mange år. Det kommer virkelig an på hva du gjør, og med hvem du gjør det. Er det bare deg? Har du ansatt et team? Etc.

Mitt forslag, ta det sakte. Roma ble ikke bygget på en dag, og spillet ditt trenger ikke å være det heller. For din første Tour of Duty, start med et enkelt spill. Kanskje ikke Pong, men absolutt ikke World of Warcraft. Få føttene våte. Bli komfortabel med språket, verktøyene og dine evner.

Å, ja, sa jeg at du vil være din verste kritiker? Ikke la den stemmen i hodet ditt be deg om å stoppe. Hvis du akkurat har begynt, er det lett å gi opp bare fordi den tullete lille stemmen fortalte deg at spillet ditt var dumt. Ikke hør! Fortsett. Få det til å fungere. Dessuten er spillutvikling gøy! Det er ikke å høre på en gretten imaginær stemme.

05. Test det slik at spillerne ikke trenger å gjøre det

Det stemmer, ikke glem å teste spillet ditt. Rekrutter vennene dine og familien din, men bare de du kjenner vil gi ærlige tilbakemeldinger. Hvis moren din synes alt du gjør er kjempebra, vel, kanskje hopp over henne. Du må imidlertid gi henne en kopi å leke med, ellers vil du aldri høre slutten på den.

06. Fremme. Nettverk. Og irritere verden med nyheter om spillet ditt

Vente? Egentlig? Ja. Egentlig. Du har endelig utviklet et spill, og det er nå tilgjengelig for alle å spille. Dessverre vet ingen. Det er der din sosiale mediestemme spiller inn.

La verden få vite om spillet ditt ved å bruke utsalgssteder som Twitter og Facebook. Ikke forvent at folk snubler inn i spillet ditt. Det er opp til deg å få ordet ut.

Hvis du trenger hjelp med det, er det mange nettsteder som leter etter fantastiske spill å gjennomgå. Fordi det er så mange, vil jeg ikke liste opp noen her. Men hvis du får Google On, bør du kunne finne mer enn en håndfull som for øyeblikket godtar innsendinger.

Det er det. Du er offisielt spillutvikler nå, så hva venter du på? Gå dit og lag et nytt spill!

Ord: Tammy Coron

Tammy Coron er en iOS-utvikler, backend-utvikler, webutvikler, skribent og illustrator. Hun blogger på Just Write Code.Hvorfor ikke laste ned iOS-spillet hennes, Crow's Quest - det er gratis!

Våre Publikasjoner
De beste 5K og 8K skjermene i 2021
Oppdage

De beste 5K og 8K skjermene i 2021

8K- kjermer er de nye kjermene på blokken, med mange om velger 4K- kjermer på grunn av pri og det faktum at både 8K og 5K- kjermer fort att er en liten ni je. Men for hver dag om gå...
Designbyråets overlevelsesguide
Oppdage

Designbyråets overlevelsesguide

De ignbyrå overlevel e guide01. In pirerende de ignbyråer02. De ignbyrå forretning rådgivning03. Råd om byråkultur04. elvpromo for de ignbyråer05. De ign byrå p...
55 gratis Photoshop-handlinger
Oppdage

55 gratis Photoshop-handlinger

Å vite de be te grati Photo hop-handlingene vil trømlinjeforme arbeid flyten din og pare deg for tid. Hvi dette høre bra ut (hvorfor ikke?), Men du ikke er ikker på hva Photo hop-h...