De 10 beste høydepunktene i FMX 2014

Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 24 Januar 2021
Oppdater Dato: 19 Kan 2024
Anonim
De 10 beste høydepunktene i FMX 2014 - Kreativ
De 10 beste høydepunktene i FMX 2014 - Kreativ

Innhold

  • Denne artikkelen blir brakt til deg i forbindelse med Masters of CG, en ny konkurranse som gir sjansen til å jobbe med en av 2000ADs mest ikoniske karakterer. Det er store premier å vinne, så skriv inn i dag!

I forrige uke kom 6000 CG-fans, utviklere, artister og bransjeveteraner ned til Stuttgart, Tyskland for å delta på FMX 2014, konferansen om animasjon, effekter, spill og transmedia. Showet ble spredt over de fire dagene, med samtaler, workshops og markedsplassen, samt en hel sal dedikert til bransjekarriere og rekruttering.

Når vi snakket med kunstnere, utviklere og store studioer, var stemningen optimistisk. Det er klart at bransjen akkurat nå er fylt med lidenskap og ideer - og at fremtiden til CG er veldig i gode hender.

Her er mine topp 10 høydepunkter fra FMX 2014. Hvis du ikke hadde lyst til å komme til arrangementet, eller savnet noen av samtalene, så sjekk ut nettstedet, som ser om streamede økter på nytt hver dag fra og med i dag, her.


01. Andy Serkis on Apes 2

Andy Serkis holdt en av konferansens mest etterlengtede samtaler. Han snakket om produksjonen av Dawn of the Planet of the Apes, diskuterte metodene som ble brukt i produksjonen, kunstnerskap involvert i performance capture samt å vise noen usett opptak av en av årets største filmutgivelser.

02. Vicon om bevegelsesfangst

Det var mange muligheter åpne for de med interesse for bevegelse og ytelse. Guttene fra Vicon ledet imidlertid flokken og viste en rekke prosjekter, sammen med å demonstrere utstyret sitt, slik at alle kunne få tak i hvordan det hele fungerer.

03. Landau om avatar


Avatar er fortsatt et av de største navnene i CG-filmhistorien. Jon Landau holdt en foredrag om Pandoras verden, samt diskuterte produksjonen av de to oppfølgerne, og viste et glimt av det som kommer, i filmene og teknologien.

04. Rekrutteringsstandene

I år var det mye tilstedeværelse fra noen av de største studioene, alle på utkikk etter det nyeste talentet og med personalet tilgjengelig for å diskutere alternativer, showreels og alt det er å vite om å få jobb i et topp VFX-hus.

05. Karakterisert konkurranse

I samarbeid med Wacom og HP kjørte Cut & Paste en karakterkonseptkonkurranse, hvor deltakerne hadde kort tid med en Cintiq, for å lage et ’alter ego’-karakter, visne i 2D eller i 3D. Konkurransen var veldig populær, med alle stedene tatt hver dag.

06. Interaktive demoer

I tillegg til de større utviklerne, som alle var der og viste de siste godbitene, var det mange mindre prosjekter som ble vist, og det var et ekte tema for interaktivitet. Det var alt fra et morsomt, men sprøtt plattformspill du kontrollerer ved å gå på et sett med hengende dekk til en terningbasert miljøoppretting, spilt på en overflate som registrerer ansiktene / orienteringen / posisjonen til terningene, for å bestemme resultatene som ble dyrket på en skjerm.


07. Occulus Rift

Occulus Rift var på utstilling på en rekke boder, med forskjellige bruksområder. Det mest interessante var en oppslukende grafisk roman som lar deg se deg rundt i verden i hvert panel, med lyd og animasjon. Virkelig et eksempel på hvor teknologien kunne være på vei og helt underholdende.

08. Bot & Dolly’s Gravity-teknologi

For enhver fan av Gravity var det flott å se Bot & Dolly på FMX, og viste frem sin bevegelseskontrollerte kamerarigg, som ble brukt til å manipulere mange bilder i den prisbelønte filmen. Gutta var mer enn glade for å prate om teknologien og svare på spørsmål om prosessen og fallgruvene.

09. Kunstretningen til Frozen

Michael Giaimo forklarte metodene, resonnementet og arbeidsflytene for kunstens retning av Frozen, inkludert fargelære, industriell design og støtte fortellingen gjennom bruk av visuelt språk.

10. Stuttgart Festival of Animation

Stuttgarts animasjonsfestival ble arrangert samme uke og ble holdt i et stort friluftsområde rett rundt hjørnet fra FMX.

De hadde et massivt utendørs kinosett og spilte forskjellige kortfilmer hele dagen og kvelden med en langfilm om natten. Et fantastisk sted og oppsatt, med perfekt vær, som avrunder en flott dag for enhver CG- eller animasjonsfan.

Vinn en tur til SIGGRAPH!

Masters of CG er en spennende ny konkurranse for EU-innbyggere som gir deg en sjanse til å jobbe med en av 2000ADs mest ikoniske figurer: Rogue Trooper.

Vi inviterer deg til å danne et team (med opptil fire deltakere) og takle så mange av våre fire kategorier som du ønsker - tittelsekvens, hovedskudd, filmplakat eller ideer. For fullstendig informasjon om hvordan du registrerer deg og får tak i konkurranseinformasjonspakken, gå til nettstedet Masters of CG nå.

Delta i konkurransen i dag!

Pass På Å Lese
10 ting nettutviklere må vite for å bli virkelig fantastiske
Lese

10 ting nettutviklere må vite for å bli virkelig fantastiske

Utviklere må være mer enn kodegenererende gruntarbeidere. Vi forventer mer av vårt digitale liv, og det er di e gutta om bygger det, å hva trenger de be te utviklerne å vite? ...
Hvordan lage i Cinema 4D
Lese

Hvordan lage i Cinema 4D

Når du nærmer deg en modell eller cene om krever den raffinerte modelleringen om tilby av kulptur, kan mange 3D-kun tnere anta at dette be t oppnå i en dedikert kulpturapplika jon. Imid...
Fem morderiske måter å bruke vertikal rytme på
Lese

Fem morderiske måter å bruke vertikal rytme på

Denne artikkelen dukket opp før te gang i nummer 229 av .net magazine - verden me t olgte maga in for webde ignere og utviklere.En av de viktig te tingene du kan foku ere på når det gje...