3D World har sporet fremdriften til KeyShot siden versjon 3 i 2012. Selv om den underliggende gjengemotoren har fått et høyt velkommen hastighetsløft i denne utgivelsen, er det de ekstra funksjonene som vil bli mest verdsatt.
Appens grove kanter har gradvis blitt slitt over tid, og denne versjonen er den slickeste, raskeste og enkleste å bruke så langt. Klønete ting som forhåndsvisning av materiale og manipulering av objekter er forbedret, og det nye brukergrensesnittet med forankringsbare paletter er en stor forbedring (selv om sceneorganisasjonen fortsatt trenger arbeid). I tillegg tilfører KeyShot Cloud at du bare noen få klikk unna et bibliotek med teksturer, bakplater og forhåndsinnstillinger, lastet opp av KeyShot-fellesskapet.
Den store billetten for Pro-versjonen er muligheten til å gjengi rå NURBS-overflater for perfekt jevn geometri, som fjerner bekymringer for lavpoly-modeller, fasetterte gjengivelser og så videre. Så lenge masken inneholder NURBS-data, gir importmenyen deg muligheten til å importere dem, og så kan du bare slå den av og på på verktøylinjen - selv om vi ser på resultatene, vil vi være lurt å la den være på.
Tillegget av instancing - selv om det er relativt grunnleggende - pluss fades, motion blur og backplate-perspektivtilpasning for Pro-brukere, betyr at du kan lage ferdige illustrasjoner rett i appen uten å ty til ekstra etterarbeid. Hvis du bruker KeyShot hver dag, vil denne omfattende og imponerende oppdateringen gjøre arbeidslivet ditt mye lettere.
Ord: Steve Jarratt
Steve Jarratt har vært i CG i mange år. Han er en regelmessig bidragsyter til 3D World og redigerte på et tidspunkt bladet i to år. Denne artikkelen dukket opprinnelig opp i 3D World-utgave 187 - i salg nå!