Hvordan konvertere en scene til stereo 3D

Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 15 Juli 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
A Guide to Saving and Sharing in Paint 3D
Video: A Guide to Saving and Sharing in Paint 3D

Innhold

Vinn en tur til Los Angeles!

Denne funksjonen blir gitt deg i samarbeid med Masters of CG, en ny konkurranse som gir sjansen til å jobbe med en av 2000ADs mest ikoniske karakterer og vinn £ 4000 pluss en tur til SIGGRAPH-konferansen. Finn ut mer på slutten av denne artikkelen ...

Elsk det eller hat det, stereoskopisk 3D er overalt, og det er bare et spørsmål om tid til hver TV, skjerm og mobil enhet kan støtte 3D-innhold.

Hvis du ikke har en 3D-skjerm å jobbe med, kan du bruke en eldgammel metode kalt anaglyf for å oppnå de samme resultatene som brukes i dagens high-end stereo 3D-produksjon for en brøkdel av prisen.

Dette oppnår illusjonen av 3D ved å bruke briller som bruker et rødt og blått filter på hvert øye, og lurer hvert øye til å se et annet bilde. Det har aldri vært en bedre tid å lære mer om stereoskopisk 3D og fremtidssikker ferdighet!


Når vi ser på stereo 3D-innhold, ser øynene våre individuelt to litt forskjellige bilder, derav navnet stereo, som betyr to.

Hver av øynene våre ser et subtilt annet syn på det samme bildet, i likhet med hvordan øynene våre ser på verden i det virkelige liv.

Fordi hvert øye ser innholdet fra et litt annet perspektiv, oppnås illusjonen av 3D, som er et resultat av øynene horisontal separasjon eller 'parallaks'.

Positiv og negativ parallaks

Positiv og negativ parallaks er nøkkelen til å generere innhold i et 3D-rom. Det er i utgangspunktet området foran eller bak der visningsflyene våre møtes og konvergerer.

Denne positive og negative separasjonen er det som lurer hjernen vår til å tro at et bilde er 3D.


Hvis vi plasserer objektet vårt i det grønne området, er det kjent som positiv parallaks. Objekter her ser ut til å bli presset tilbake til skjermen, vekk fra betrakteren.

Negativ parallaks er det motsatte av dette, så alt i et negativt parallaksrom hopper ut av skjermen, nærmere oss.

Et objekt som verken er i en negativ eller positiv parallaks ville være på konvergenspunktet og ville sitte på skjermnivå uten dybde i det hele tatt.

Komfortsoner

Det er viktig å holde objektene våre innenfor komfortsonene, som er områdene der 3D-bildet ikke brytes fra hverandre og forårsaker spøkelser.

Hvis vi måler avstanden mellom konvergenspunktet vårt og kameraet og halverer denne mengden, vil dette gi oss det trygge området for vår negative parallaks å finne sted i.

Eventuelle objekter som er opp til maksimumsgrensen for dette området, vil være så langt ut av skjermen som mulig uten at bildet brytes fra hverandre og forårsaker en spøkelseseffekt.


De samme reglene gjelder for positiv parallaks, som er dybden som kommer inn på skjermen. Selv om vi noen ganger kan skyve vår positive parallaks litt lenger, anbefaler jeg å holde oss innenfor 70% av denne plassen og bare gå til 100% når det er absolutt nødvendig og ikke i lange perioder.

Det er også best å ikke kutte gjenstander fra siden av bildet vårt når vi er i negativ parallaks, da beskjæring bryter 3D-effekten og forårsaker ubehag når du ser på.

På skjermenivå er det ikke et problem, men på det ekstreme av negativ parallaks bør du prøve å unngå å beskjære noe hvis mulig.

Kameraoppsett

Det er to måter du kan sette opp kameraer for å generere et stereobilde, 'toed in' og 'parallel'.

Jeg foretrekker å bruke det parallelle oppsettet der kameraene sitter side om side og begge peker rett og ikke peker innover i det hele tatt. Siden kameraene ikke peker innover, er det ikke noe konvergenspunkt, og derfor ingen 3D. For å løse dette må vi justere kameraets horisontale forskyvning slik at både venstre og høyre kamera konvergerer på samme punkt.

Med et V-ray-kamera har du en horisontal offset-innstilling, mens du må bruke en skjevmodifiserende enhet på toppen av kameraet i modifiseringspanelet for å oppnå samme effekt med et standardkamera.

Lag et anaglyfbilde

For å lage et anaglyf-bilde fra gjengivelsene dine i After Effects og teste stereoscenen din, legg til de to bildene dine i en ny komposisjon med venstre bilde øverst og bruk en nyanse / metningseffekt og avmett bildene slik at de blir svarte og hvite.

Påfør deretter en kanalblander på det venstre laget, som er under fargekorrigering, og sørg for at de grønne og blå verdiene er satt til 0, med den røde verdien igjen på 100.

Bruk samme effekt på riktig lag, men sett denne gangen den røde kanalen til 0 og de grønne og blå verdiene til 100.

Deretter er det bare å legge til en Difference-modus i det venstre bildet, og anaglyfen din er klar til visning. Du kan teste anaglyfen din direkte i After Effects eller gjengi bildene dine.

Ord: Jason Harding

Vinn £ 4000 og en tur til Los Angeles!

Masters of CG er en konkurranse for EU-innbyggere som tilbyr en sjanse til å jobbe med en av 2000ADs mest ikoniske karakterer: Rogue Trooper.

Vi inviterer deg til å danne et team (med opptil fire deltakere) og takle så mange av våre fire kategorier som du ønsker - tittelsekvens, hovedskudd, filmplakat eller ideer. For fullstendig informasjon om hvordan du registrerer deg og får tak i konkurranseinformasjonspakken, gå til nettstedet Masters of CG nå.

Delta i konkurransen i dag!

Anbefalt
De beste 5K og 8K skjermene i 2021
Oppdage

De beste 5K og 8K skjermene i 2021

8K- kjermer er de nye kjermene på blokken, med mange om velger 4K- kjermer på grunn av pri og det faktum at både 8K og 5K- kjermer fort att er en liten ni je. Men for hver dag om gå...
Designbyråets overlevelsesguide
Oppdage

Designbyråets overlevelsesguide

De ignbyrå overlevel e guide01. In pirerende de ignbyråer02. De ignbyrå forretning rådgivning03. Råd om byråkultur04. elvpromo for de ignbyråer05. De ign byrå p...
55 gratis Photoshop-handlinger
Oppdage

55 gratis Photoshop-handlinger

Å vite de be te grati Photo hop-handlingene vil trømlinjeforme arbeid flyten din og pare deg for tid. Hvi dette høre bra ut (hvorfor ikke?), Men du ikke er ikker på hva Photo hop-h...