10 trinn for å forbedre designene dine

Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 8 April 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
10 trinn for å forbedre designene dine - Kreativ
10 trinn for å forbedre designene dine - Kreativ

Innhold

Denne sjekklisten for design er en guide som jeg opprettet for meg selv over tid - den lar meg finne balansen mellom de to ekstremene jeg møter daglig som designer.

Noen ganger kan jeg la meg rive med og bare fokusere på alle de små detaljene uten å se prosjektet fra et fugleperspektiv, mens jeg til andre tider bare tenker på prosjektet fra et helhetlig perspektiv, uten egentlig å fokusere på de viktige detaljene. Ved å følge disse 10 trinnene kan jeg holde meg på sporet med flere prosjekter samtidig, og gir en sunnere designprosess generelt.

01. Forstå prosjektet

Før du starter designarbeidet, må du forstå hva prosjektet egentlig handler om, hvilken funksjon det har og hva sluttbrukeren skal få ut av det. Ikke la design tilsidesette funksjonalitet.

Ofte hopper designere på et prosjekt som ikke forstår og ikke ser målet.Visst, de kan til slutt nå det målet, men bare via en mye lengre rute: en som vil innebære mange endringer. Forståelse - nesten forestille deg det siste stykket i hodet ditt - lar deg gå gjennom en sunnere prosess. Det resulterende designet kan overraske deg.


02. Kommuniser ideen din riktig

Du kan ikke undervurdere presentasjonskraften, både internt og foran klienten. Som designer eliminerer kommunikasjon av ideer tydelig og kortfattet mange spørsmål og tilbakemeldinger, noe som sparer tid for faktisk arbeid. Klienten vil umiddelbart føle at du har alt under kontroll, og vil stole på din mening mye mer.

Presentere arbeidet ditt trinn for trinn. Vis først de enkelte komponentene. Forklar tankene bak hver enkelt og hvordan den fungerer. Vis deretter rammeverket for et nettsted og de viktigste brukerinteraksjonene. Lag en historie ut av det: nesten bygg hele prosjektet foran klienten stykke for stykke. Vis til slutt hele siden med alle komponentene som kommer sammen.

Da jeg jobbet i Fantasy Interactive (Fi), sendte designere sjelden JPEG-design til klienten. I stedet spilte vi inn veldig korte videoer.


På slutten av dagen, eller før leveransen, åpnet designeren sine arbeidsfiler i Photoshop og spilte inn en 10-minutters skjermsending som snakket om hvordan alt fungerte, slå lag på og av for å vise forskjellige interaksjoner, og demonstrerer hvor bestemt fall- nedturer vil fungere og hvordan navigasjonen utvides - helt ned til å etterligne noen av overgangene, og skape flere rammer med komponenter som beveger seg mot venstre og høyre, komplett med bevegelsesskarphet.

03. Tenk på rammeverket

Enten du designer for nett, mobil eller TV, tenk først på rammeverket og hovedbrukerinteraksjonen når du starter et prosjekt. Tenk på hvordan brukeren samhandler med en enhet, hvor mye plass du må designe for, hvordan brukeren vil gå fra en visning til en annen, og hvordan navigasjonen vil bli brukt.

Selv om du designer for nettet, kan du ta signaler fra apper: kanskje nettstedet ditt bare kan bestå av fem maler i stedet for 20, og resten av informasjonen vises dynamisk ved hjelp av fly-outs, interaktive skuffer og så videre.


Alle disse tingene er en del av design (eller UX) rammeverket. Prøv å innovere der først, og begynn deretter å designe hver enkelt komponent stykke for stykke, og vet hva det endelige resultatet blir.

04. Fortsett å finne arbeid spennende

Uansett hvor begeistret du er i starten av prosjektet, er det lett å miste entusiasmen underveis, spesielt arbeidet varer noen måneder, og det er stadig revisjoner.

På prosjekter som dette er det viktig å identifisere områder ingen virkelig tar hensyn til og innovere der, og balansere dette med vanlig arbeid på deler av nettstedet som krever mye oppmerksomhet.

Hvis du kjeder deg på å jobbe på hjemmesiden, kan du komme med de mest innovative vilkårene som noen gang er designet. Dette kan virke som et dumt eksempel, men innovasjon er like viktig som god design. Tro det eller ei, disse innovative ideene tar seg ofte opp til viktige deler av nettstedet senere, selv om klienten først ikke merker dem.

La oss se på et reelt eksempel. Vi hadde prøvd å spikre HTC-hjemmesiden i ganske lang tid. Vi fulgte alle produktkravene, men det endte alltid veldig enkelt. Det trengte den ene lille tingen som ville gjøre den spesiell.

Samtidig hadde vi jobbet med en interaktiv veiviser for å hjelpe folk med å velge riktig HTC-telefon. Problemet var at veiviseren hadde mange komponenter og gjorde hele siden veldig tung. Det distrahert fra de faktiske produktene.

Som en løsning opprettet vi et brettet papirtelt som brukeren kunne dra og åpne veiviseren. Denne funksjonaliteten - å dra / skrelle papiret - ble utført så greit at den raskt ble implementert andre steder på nettstedet, inkludert hjemmesiden.

05. Arbeid med individuelle piksler

Å få ideen din riktig er bare 50% av arbeidet: resten er ren utførelse. Så mange prosjekter har gode ideer, men klarer ikke å påvirke fordi ideene blir implementert dårlig.

Siden linjen er satt så høyt av ledende merkevarer, kan de fleste brukere enkelt skille mellom et dårlig utført design og et godt utført. De kan ikke se de faktiske pikslene som er av, men de vil fange det generelle utseendet.

Så mål for med piksel perfekt design. Arbeid med de minste detaljene, selv om du tror de aldri blir lagt merke til. Det er disse små detaljene som vil hjelpe designet til å skille seg ut.

Se Anton snakke på Generate: kjøp billetten din i dag!

Neste side: de neste fem trinnene for bedre design

Populære Publikasjoner
Du vil ikke tro at disse graffiti-modellene er ekte
Les Mer

Du vil ikke tro at disse graffiti-modellene er ekte

Vi har ett noen utrolige ek empler på gatekun t - fra in talla joner til graffiti, vi mangler aldri gateba ert in pira jon. Imidlertid har vi aldri, noen inne ett noe om dette pro jektet fra kun ...
Den typen klient du aldri vil jobbe med
Les Mer

Den typen klient du aldri vil jobbe med

"En dag ringte meg en ny klient om jeg aldri hadde møtt per onlig, umiddelbart etter at jeg endte et før te utka t. For kontek t er jeg ikke i IT, derav en del av min forvirring, og kli...
Må vi virkelig bygge dette?
Les Mer

Må vi virkelig bygge dette?

En fi kehandler etter et nytt kilt utenfor butikken in. På kiltet tår det: ‘Fer k fi k om elge her’. En kunde kommer opp til fi kehandleren og forteller ham at han nye kilt er bortka tet pen...