Koding for barn: 7 toppleker

Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 24 Januar 2021
Oppdater Dato: 19 Kan 2024
Anonim
Koding for barn: 7 toppleker - Kreativ
Koding for barn: 7 toppleker - Kreativ

Innhold

Koding for barn kan virke litt strekk, men det er aldri for snart å komme i gang. Det er noen flotte, morsomme leker rundt, designet for å introdusere barna for STEM-tenking og logikk, og gi dem ferdighetene de trenger for å forberede dem på å takle koding senere i livet.

Vi vet allerede at kodingskunnskap kommer til å bli stadig viktigere de neste årene. Så hvordan kan vi utstyre barna våre med de nødvendige ferdighetene for å trives i nettverdenen? Hemmeligheten ligger i å engasjere kreativitet og fantasi - det er akkurat det disse fantastiske lekene og verktøyene gjør. Denne guiden går gjennom for å velge de beste verktøyene rundt for å introdusere koding for barn. Andre steder på siden kan du også se våre beste kameraer for barn.

01. Create-A-Maze

Bygg din egen labyrint og før ballen rundt den

Alder: 5-10 | Inkluderer: Labyrintbrett, 17 labyrintstykker, fire baller, 10 tosidige flerspråklige aktivitetskort


Oppmuntrer kritisk tenkning Opptil fire spillere Flerspråklig

Opptil fire spillere kan involvere seg i Create-A-Maze. Ved hjelp av inspirasjon fra aktivitetskort bygger du en labyrint ved å plugge i fargerike, buede brikker, og deretter vippe brettet for å lede ballen gjennom. Dette spillet er designet for å oppmuntre til kritisk tenkning og tekniske ferdigheter, perfekt for spirende kodere.

02. Botley

Denne roboten kan programmeres til å fullføre forskjellige oppgaver

Alder: 5-8 | Inkludert: Robot, fjernprogrammerer, avtakbare robotarmer, 40 kodekort


Oppmuntrer til problemløsingsferdigheter Programmer en rekke handlinger Husker opptil 80 trinn Bruk kortene til å planlegge en sekvens Objektdeteksjonsfunksjon inkludert

Hvem elsker ikke roboter? Botley er rettet mot barn i alderen fem til åtte, og er en skjermfri kodingsrobot. Ved hjelp av logikk og trinnkoding kan barn enkelt programmere ham til å utføre en rekke grunnleggende bevegelser, oppdage og unngå gjenstander og lage lyder. Barn kan legge ut kodekortene for å planlegge og visualisere Botleys vei før koding av bevegelsene hans - han er i stand til å huske en sekvens på opptil 80 trinn. Takket være en spesiell sensor under roboten kan barn også tegne en fet svart linje og se Botley følge den. LED-lys på toppen av roboten indikerer hans neste bevegelse, og han kommer med avtakbare robotarmer han kan bruke til å flytte gjenstander.

03. Kodningsstopp

Dette settet og appen lar barna kode sin egen musikk

Alder: 5-12 | Inkludert: 23 magnetiske kodeblokker, stabelbar lagring, Coding Jam-app | Krever: iPad eller Fire-nettbrett, Osmo-base


Lag musikk ved hjelp av kodeblokker Lag forskjellige slag og lyder Tegn fremfører melodiene Krever nettbrett og Osmo-base for å spille

Her er noe litt annerledes: med Osmo's Coding Jam bruker barna kode for å lage sine egne unike musikalske syltetøy. Hver kodeblokk er en programmeringskommando - barn kan kombinere dem i forskjellige mønstre for å lage musikk. Lag og lag melodier og beats for å bygge originale komposisjoner, ledsaget av utførende karakterer fra forskjellige verdener. Lyder spenner fra forhistoriske huleslag, til interplanetære pinger og vitenskapslaboratorium.

Viktig merknad: Denne kodingen for barnesett krever en iPad eller Amazon Fire Tablet, og Osmo-basen er nødvendig for å spille.

04. Cubetto

En vennlig trerobot som oppmuntrer til praktisk spill

Alder: 3-6 | Inkludert: Robot, kodebrett, 16 kodeblokker, verdenskart, historiebok

Taktile treblokker Historie inkludert Oppmuntrer til praktisk lek

Den vennlige treroboten Cubetto tilbyr en skjermløs introduksjon til koding. Barn ordner de taktile treklossene i forskjellige sekvenser på kontrollbordet for å fortelle Cubetto hvor de skal dra. Hver farge eller form indikerer en annen handling. Et verdenskart og historiebok er inkludert i den opprinnelige pakken, og leketøyet kan utvides ved hjelp av flere kart, utfordringer og bøker.

05. Hei Ruby

En rekke bilde- og aktivitetsbøker for å lære om kodingskonsepter

Alder: 5+ | Inkludert: Bok

Snodig vinkel Kan være mer tiltalende for jenter Inkluderer aktiviteter
  • Få Hello Ruby: Adventures in Coding fra Amazon: $ 9,60 / £ 10,95
  • Få Hello Ruby: Journey Inside the Computer fra Amazon: $ 10,98 / £ 11,98

Hello Ruby tar sikte på å gjøre teknologi og koding til en lunefull og lekfull opplevelse, og er fullpakket med morsomme nedlastinger for å engasjere barns forestillinger. Prosjektet startet med en bok (Adventures in Coding - nå tilgjengelig på over 22 språk) finansiert av en enormt vellykket Kickstarter-kampanje.

Nå tilbyr Hello Ruby et bredt spekter av morsomme aktiviteter for å få barna engasjert med koding, for eksempel å bygge din egen datamaskin av papp, eller designe ditt eget brettspill. Målet med prosjektet er å gjøre STE (A) M-utdanning mer tilgjengelig, fargerik og mangfoldig.

06. Kode-en-søyle

Omorganiser segmentene for å kontrollere Code-a-Pillar's bevegelser

Alder: 3-6 | Inkluderer: 8 segmenter for forskjellige bevegelser, 2 målmål, motorisert hode

Seksjoner lyser når de beveger seg Lett å koble sammen segmenter Lyder og blinkende øyne Forbedrer motoriske ferdigheter

Den søte Code-a-Pillar fra Fisher Price kan programmeres til å snu, lyse opp og lage lyder. Førskolebarn oppfordres til å omorganisere de fargerike segmentene for å endre Code-a-Pillar-banen. Settet inneholder et motorisert hode og åtte segmenter som er enkle å koble til, og det er utvidelsespakker for å oppmuntre til videre leting. I tillegg til å forbedre motoriske ferdigheter, er dette kodeleken designet for å hjelpe barn med å forbedre forståelsen av sekvensering, kritisk tenkning, resonnement og problemløsning.

07. Ozobot Evo

Unge kodere kan lære Evo-triks

Alder: 6+ | Inkluderer: Evo-robot, opplevelsespakke, 4 fargekodemarkører, USB-ladekabel

Kod med en Android- eller iOS-app ... eller gå skjermfritt Spill og triks

Evo er Ozobots prisbelønte kodingsrobot. Håpefulle kodere kan samhandle med det, lære det triks eller programmere det til å gjøre nye ting - enten på skjermen eller skjermfritt ved hjelp av markører og klistremerker som følger med i opplevelsespakken. Det er også en medfølgende iOS / Android-app, der brukere kan spille, utforske og få kreative ideer fra samfunnet. Ozobot Evo er rettet mot nybegynnere fra åtte år og over, og har noen entusiastiske anmeldelser.

Likte dette? Les disse:

  • 8 strålende porteføljer fra unge designere
  • De beste barnebøkene gjennom tidene
  • De beste appene for språkopplæring for reklamer
Nye Artikler
Boost D3.js-diagrammer med SVG-graderinger
Lengre

Boost D3.js-diagrammer med SVG-graderinger

Nadieh Bremer vil være kl Generer London i eptember, hvor hun kal demon trere hvordan hun kal ta VG utover bare former, ved hjelp av Java cript, C og D3.j for å gjøre datavi uali eringe...
33 av de beste grafiske designbøkene
Lengre

33 av de beste grafiske designbøkene

Be te grafi ke de ignbøker: Hurtigkoblinger01. Logo og merkevarebøker 02. Typografibøker 03. Hvordan være grafi k de igner 04. De ignteori og hi torie 05. De ignermonografier 06. ...
Bransjeinnsikt: Britiske designklassikere
Lengre

Bransjeinnsikt: Britiske designklassikere

Den årlige feiringen blir pe ielt markert tir dag 5. juni, ammenfallende med dronningen bur dag, noe om betyr at alle de heldige briterne får en ek tra fridag på jobben for å v...