Innhold
I den siste utgaven av 3D World forklarer ledende kunstdirektør Tor Frick hvordan man lager en høy-polygon-modell for et videospill ved å bruke sitt arbeid på Wolfenstein: The New Order som en case study.
Få den nye utgaven nå
I utgave 185, 3D-verdensgruppen ser nærmere på utviklingen av videospill, forklarer indiespillkunstredaktør Luis Antonio den kreative prosessen bak indiespillet The Witness og artister diskuterer å utvikle ditt eget spill - verktøyene og teknikkene som trengs for å gjøre det alene!
De nye utviklingsverktøyene i sanntid for videospill blir undersøkt! Fra fysisk basert gjengivelse til Cryteks virtuelle produksjonsrørledning og Vicons sanntids mocap-oppsett, oppdager 3D World 185 hvordan ny teknologi endrer spillutvikling og CG.
I tillegg til! Veiledningene til denne utgaven inkluderer konseptdesign av en mech for et videospill i ZBrush, arbeid med Cinema 4D og Unity, ved bruk av Material Color Blends i Substance Designer 4 og mye mer!
Funksjonene dette problemet inkluderer:
- Vær på toppen av spillet ditt - ledende artister diskuterer verktøyene og teknikkene som trengs for å lage ditt eget spill
- En oppdagelsesferd - art director Luis Antonio deler den kreative prosessen bak The Witness
- Storslagenheten til maleficent - oppdag hvordan VFX of Disneys Maleficent ble opprettet
- Reflektere over gjengivelse i sanntid - hvordan fysisk basert gjengivelse endrer videospillindustrien
- Det skiftende ansiktet til bevegelsesfangst - lær hvordan ny mocap-teknologi i sanntid blir brukt i videospill
- Rørledninger i sanntid - Crytek deler den nye arbeidsflyten og Cinebox-verktøyene som omformer spillutviklingen
Opplæring i dette nummeret inkluderer:
- Modo 801 - høy-poly modellering for videospill
- Cinema 4D og Unity - hvordan få mer form av Unity
- 3ds Max - fornye opprettelsen av spillet
- V-Ray - utnytt kraften til VRayDirt
- ZBrush - design et 3D mech-konsept for spill
- Substance Designer 4 - lær å bruke Material Color Blends
- 3ds Max - skape et realistisk miljø
Vurderinger av dette problemet inkluderer:
- Stylus-runding
- RealFlow 2014
- 3ds Max 2015