Modell mechs for videospill med den nye 3D-verdenen

Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 20 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Olle Eriksen og Terje Daleng
Video: Olle Eriksen og Terje Daleng

Innhold

I den siste utgaven av 3D World forklarer ledende kunstdirektør Tor Frick hvordan man lager en høy-polygon-modell for et videospill ved å bruke sitt arbeid på Wolfenstein: The New Order som en case study.

Få den nye utgaven nå

I utgave 185, 3D-verdensgruppen ser nærmere på utviklingen av videospill, forklarer indiespillkunstredaktør Luis Antonio den kreative prosessen bak indiespillet The Witness og artister diskuterer å utvikle ditt eget spill - verktøyene og teknikkene som trengs for å gjøre det alene!

De nye utviklingsverktøyene i sanntid for videospill blir undersøkt! Fra fysisk basert gjengivelse til Cryteks virtuelle produksjonsrørledning og Vicons sanntids mocap-oppsett, oppdager 3D World 185 hvordan ny teknologi endrer spillutvikling og CG.

I tillegg til! Veiledningene til denne utgaven inkluderer konseptdesign av en mech for et videospill i ZBrush, arbeid med Cinema 4D og Unity, ved bruk av Material Color Blends i Substance Designer 4 og mye mer!


Funksjonene dette problemet inkluderer:

  • Vær på toppen av spillet ditt - ledende artister diskuterer verktøyene og teknikkene som trengs for å lage ditt eget spill
  • En oppdagelsesferd - art director Luis Antonio deler den kreative prosessen bak The Witness
  • Storslagenheten til maleficent - oppdag hvordan VFX of Disneys Maleficent ble opprettet
  • Reflektere over gjengivelse i sanntid - hvordan fysisk basert gjengivelse endrer videospillindustrien
  • Det skiftende ansiktet til bevegelsesfangst - lær hvordan ny mocap-teknologi i sanntid blir brukt i videospill
  • Rørledninger i sanntid - Crytek deler den nye arbeidsflyten og Cinebox-verktøyene som omformer spillutviklingen

Opplæring i dette nummeret inkluderer:

  • Modo 801 - høy-poly modellering for videospill
  • Cinema 4D og Unity - hvordan få mer form av Unity
  • 3ds Max - fornye opprettelsen av spillet
  • V-Ray - utnytt kraften til VRayDirt
  • ZBrush - design et 3D mech-konsept for spill
  • Substance Designer 4 - lær å bruke Material Color Blends
  • 3ds Max - skape et realistisk miljø

Vurderinger av dette problemet inkluderer:


  • Stylus-runding
  • RealFlow 2014
  • 3ds Max 2015


Nye Artikler
Modell en stormtrooper i Maya og ZBrush
Les Mer

Modell en stormtrooper i Maya og ZBrush

Med alle figurene å velge mellom i tar War - agaen, er det å velge de målutfordrede tormtrooperne å gjengi om et tykke 3D-kun t et valg fra ven tre felt, men kun tneren Juan Martin...
Verdens flagg ble til en vakker ny skrift
Les Mer

Verdens flagg ble til en vakker ny skrift

Med de for kjellige reglene og budene om typografi, her ker kreativitet og fanta i fort att høye te når det gjelder å produ ere en in pirerende ny font. Ved å bruke verden flaggene...
20 utrolige app-UI-design for iPhone
Les Mer

20 utrolige app-UI-design for iPhone

Fem år har gått iden teve Job to på en cene i Mountain View og a: "En i te ting ...", og de fem årene har vært ra ke og ra ende. Over en halv million apper er nå...