Zbrush tutorial: The Making of Orc av Moises Gomes

Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 16 Mars 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
Zbrush tutorial: The Making of Orc av Moises Gomes - Kreativ
Zbrush tutorial: The Making of Orc av Moises Gomes - Kreativ

Innhold

Programvare som brukes:

  • 3DStudio-Max 2012
  • ZBrush
  • Render Kit - Mike Nash
  • Topogun
  • Photoshop CS5

01. Konsept

Når jeg hadde gjort litt egen 'Orc Research' for å få referanser til tilbehøret, var jeg i stand til å komme i gang med prosjektet. Bortsett fra å lage et resultat jeg forhåpentligvis ville være stolt av, var hovedformålet med dette prosjektet for meg å forbedre modelleringsteknikker og ferdigheter. Nedenfor går jeg nærmere inn på produksjonsprosessen min, og fokuserer først og fremst på modellering og komposisjon.

02. Modellering

Jeg begynner å modellere fra en basesfære og justerer den til jeg får et basisvolum / proporsjon som jeg er fornøyd med.


03. Blokkering

Etter det gjør jeg det til en Dynamesh og begynner å blokkere det på en mer ’solid’ måte, får en fin silhuett og definerer de riktige proporsjonene.

04. Retopologi

Når jeg kommer til et stadium jeg er fornøyd med for blokkeringen, er det på tide å starte retopologien. Modellen vil da bli mer detaljert.


05. Mer modellering

Jeg gjorde alt basenettet til tilbehøret til The Orc i 3DStudio Max og sendte dem deretter til ZBrush for å lage alle detaljene. Jeg brukte litt alfa, men det meste var håndmodellert fordi bare alfas ikke ville være nok.


06. Detaljering og desimering

Etter at modelleringen var ferdig brukte jeg ZBrush-pluginet, Decimation Master, for å eksportere modellen med alle detaljene.

07. Lys og gjengivelse

For å gjengi denne modellen kjøpte jeg et sett fra en stor artist, Mike Andrew Nash. Han har gjort en god jobb med dette gjengesettet (fantastisk belysning og skyggelegging), og du kan besøke lenken hans for å lære mer om det.

08. Sammensetning

Mitt første tips om komposisjon er å lagre gjengivelsen i et format som heter OpenEXR, som er et format av høy kvalitet opprettet av ILM. Dette formatet er flerkanals, og gir god kontroll på tidspunktet for komposisjonen. For å aktivere denne kontrollen, lagrer du bare bildet ditt på 32-bit OpenEXR FullFloat uten komprimering, og i Photoshop konverterer du det fra 32bit til 16bit. Det åpner et vindu som heter HDR Toning med mange fine kontroller. med dette bildet, når jeg hadde gjort det, brukte jeg noen lag fra PSD levert av Mike Nash og la til noen personlige detaljer som mer smuss og fargekorrigering. Et annet tips for å gjøre det mer ekte er å bruke noen skittkart som gjør hulrommene mer 'tunge'. Dette vil forbedre realismen i ditt endelige bilde.

Interessant I Dag
Varmt innen nettstandarder: juni 2012
Les Mer

Varmt innen nettstandarder: juni 2012

Den nordlige halvkule er allerede i hjertet av ommeren, og ne ten alle brem er arbeidet og tar fri for å nyte det olfylte været. Imidlertid er W3C WG ra tlø e, og gir o alltid nye utvik...
Vil HTML5-apper noen gang være bedre enn native apps?
Les Mer

Vil HTML5-apper noen gang være bedre enn native apps?

Kan nettet noen gang er tatte native? Vil nettet lik vi kjenner det noen gang er tatte alle andre pre enta jon måter for interaktive teknologier?Di e pør målene blir tilt med økend...
Hvordan bli en videoredigerer: 5 beste tips
Les Mer

Hvordan bli en videoredigerer: 5 beste tips

Vil du jobbe i medie- og underholdning indu trien? Videoredigerer er ikke jobben om umiddelbart kommer til å tenke på, men det er en om ab olutt er etter purt akkurat nå.Etter hvert om ...