Innhold
- 01. Konsept
- 02. Modellering
- 03. Blokkering
- 04. Retopologi
- 05. Mer modellering
- 06. Detaljering og desimering
- 07. Lys og gjengivelse
- 08. Sammensetning
Programvare som brukes:
- 3DStudio-Max 2012
- ZBrush
- Render Kit - Mike Nash
- Topogun
- Photoshop CS5
01. Konsept
Når jeg hadde gjort litt egen 'Orc Research' for å få referanser til tilbehøret, var jeg i stand til å komme i gang med prosjektet. Bortsett fra å lage et resultat jeg forhåpentligvis ville være stolt av, var hovedformålet med dette prosjektet for meg å forbedre modelleringsteknikker og ferdigheter. Nedenfor går jeg nærmere inn på produksjonsprosessen min, og fokuserer først og fremst på modellering og komposisjon.
02. Modellering
Jeg begynner å modellere fra en basesfære og justerer den til jeg får et basisvolum / proporsjon som jeg er fornøyd med.
03. Blokkering
Etter det gjør jeg det til en Dynamesh og begynner å blokkere det på en mer ’solid’ måte, får en fin silhuett og definerer de riktige proporsjonene.
04. Retopologi
Når jeg kommer til et stadium jeg er fornøyd med for blokkeringen, er det på tide å starte retopologien. Modellen vil da bli mer detaljert.
05. Mer modellering
Jeg gjorde alt basenettet til tilbehøret til The Orc i 3DStudio Max og sendte dem deretter til ZBrush for å lage alle detaljene. Jeg brukte litt alfa, men det meste var håndmodellert fordi bare alfas ikke ville være nok.
06. Detaljering og desimering
Etter at modelleringen var ferdig brukte jeg ZBrush-pluginet, Decimation Master, for å eksportere modellen med alle detaljene.
07. Lys og gjengivelse
For å gjengi denne modellen kjøpte jeg et sett fra en stor artist, Mike Andrew Nash. Han har gjort en god jobb med dette gjengesettet (fantastisk belysning og skyggelegging), og du kan besøke lenken hans for å lære mer om det.
08. Sammensetning
Mitt første tips om komposisjon er å lagre gjengivelsen i et format som heter OpenEXR, som er et format av høy kvalitet opprettet av ILM. Dette formatet er flerkanals, og gir god kontroll på tidspunktet for komposisjonen. For å aktivere denne kontrollen, lagrer du bare bildet ditt på 32-bit OpenEXR FullFloat uten komprimering, og i Photoshop konverterer du det fra 32bit til 16bit. Det åpner et vindu som heter HDR Toning med mange fine kontroller. med dette bildet, når jeg hadde gjort det, brukte jeg noen lag fra PSD levert av Mike Nash og la til noen personlige detaljer som mer smuss og fargekorrigering. Et annet tips for å gjøre det mer ekte er å bruke noen skittkart som gjør hulrommene mer 'tunge'. Dette vil forbedre realismen i ditt endelige bilde.