12 inspirerende VFX-artister du trenger å vite

Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 12 Februar 2021
Oppdater Dato: 18 Kan 2024
Anonim
12 inspirerende VFX-artister du trenger å vite - Kreativ
12 inspirerende VFX-artister du trenger å vite - Kreativ

Innhold

Hvis du vil vite hvordan du tegner som en proff eller behersker kunsten med 3D og visuelle effekter, hvem er det bedre å lære av enn ekspertene? I.A. Magazine Master Classes 2016 er en tredagers begivenhet med klasser fra 12 mestere i Paris inspirerende omgivelser. I år spenner mesterne fra animatører og billedhuggere til konseptkunstnere og illustratører.

Neste arrangement vil bli avholdt på BNF Quai François Mauriac, Paris, 75013, Frankrike 8. - 10. mars 2016.

Den store nyheten er at kunsthendelsen i Paris i år har scoret et massivt kupp i form av Craig Mullins, kjent som gudfaren til digital kunst.

Den amerikanske digitale maleren og den ledende internasjonale konseptkunstneren har laget kunst til bøker som When Gravity Falls, videospill som BioShock 2 og filmer, inkludert Matrix Revolutions og Armageddon. Sjekk ut hans arbeid på hans offisielle nettside.


Og det er mye mer å se frem til. Nedenfor kan du lese om de andre 12 foredragsholderne som er kunngjort så langt, og finne ut hvordan du kan delta på denne unmissable hendelsen!

01. Aaron McBride

Aaron begynte i Industrial Light & Magic i 1998. Han har jobbet med høyprofilerte filmer som A.I. og Minority Report som konseptkunstner og designer, og som designer og art director på filmer som Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest (som han vant en Oscar for beste VFX).

Senest avsluttet han arbeidet som ILM Visual Effects Art Director for Jurassic World og jobber for tiden med kommende Lucasfilm-prosjekter.

02. Allan McKay


Allan er en prisbelønt Visual Effects Supervisor og teknisk direktør i Hollywood. Med over 20 års erfaring har han jobbet for mange ledende studioer, inkludert ILM, Blur, Frantic Films, Pixomondo og Ubisoft.

Bidrag til over 30 filmer og spill, titler spenner fra Star Trek til Darkness til Flight, Transformers 3 og Halo. I et tett samarbeid med Autodesk presenterer og bidrar Allan til sine Media- og underholdningsprodukter Maya og 3D Studio Max.

I tillegg til å holde over 100 workshops og mater-klasser over hele verden, driver han en podcast, The Allan McKay Podcast som fokuserer på VFX-bransjen, intervjuer mange av de ledende navnene fra Weta, Pixar og ILM, samt praktiske råd om å fremme din karriere.

03. Anselm von Seherr-Thoss

Prisbelønt Visual Effects Technical Director og VES (Visual Effects Society) medlem, Anselm var blant Autodesk Artister of the Year 2013 og Artist of the Month i juli 2013.


Han har jobbet med store suksessfilmer som Avatar, Star Trek: Into Darkness og Transformers 4, samt en rekke reklamer og musikkvideoer. Anselm har også jobbet med filmer som Skyline som VFX-spesialkonsulent.

04. Carlos Baena

Carlos jobbet formelt som animatør på ILM for store budsjettutsendelser som Jurassic Park III og Men in Black II, og fortsatte med å bli Pixar i 2002, hvor han jobbet med Finding Nemo, The Incredibles, Cars, Wall-E og Toy Story 3.

Carlos mottok en Annie Award-nominasjon i 2007 for beste karakteranimasjon for sitt arbeid med filmen Cars.

Carlos regisserte og ga ut også den anerkjente live-action-kortfilmen Play by Play i desember 2010, en short laget i forbindelse med Pixars utdanningsavdeling og er medstifter av den online skolen Animation Mentor sammen med partnerne, Bobby Beck og Shawn Kelly.

05. Fausto De Martini

Konseptkunstner, Fausto har en stor erfaring innen videospillkino som jobber i 10 år på Blizzard Cinematics Department.

Nylig gjorde han overgangen til å jobbe som konseptkunstner og illustratør, og har vært heldig nok til å jobbe sammen med mange toppfagfolk innen store budsjettfilmer som Robocop, Terminator: Genisys og Star Wars VII.

06. Marc Simonetti

Fransk konseptkunstner og illustratør, Marc, er kanskje mest kjent for sitt arbeid med George RR Martins Game of Thrones-serien. Kunstneren har illustrert noen av de mest kjente fantasy- og sci-fi-romanene, inkludert Terry Pratchetts Discworld.
På toppen av dette har Marc jobbet for en rekke videospillfirmaer, inkludert Activision, Ubisoft, Magic: The Gathering og EA.

07. Ian McQue

Art Director, konseptkunstner og illustratør, Ian har mange strenger i buen. Etter å ha tilbrakt over 20 år i videospillindustrien som ledende konseptkunstner og assisterende kunstdirektør i den bestselgende Grand Theft Auto-serien, jobber han nå som frilanser.

Hans frilansarbeid er hovedsakelig rettet mot visuell utvikling for film, og nylige kunder inkluderer 20th Century Fox, Paramount, Warner Bros og Song Pictures.

08. In-Ah Roediger

In-Ah startet i 2D-animasjon, før hun la til sin store portefølje med en grad i 3D-animasjon tilbake i 2003.

Hennes VFX-karriere begynte med Framstore, på Harry Potter and the Goblet of Fire, og har ført videre til Sony Imageworks, hvor hun bemerkelsesverdig hjalp med å bringe smølferne til 3D-store skjermer, i tillegg til å jobbe med slike som Hotel Transylvania og Oz: The Flott og kraftig.

Senest jobbet hun på Guardians of the Galaxy og på sølvskjermdebuten til 90-tallets klassiske barneskrekk-TV-serie, Goosebumps, som skal slippes tidlig neste år.

09. Marc Brunet

Marc har 10 års erfaring i videospillindustrien. I en alder av 22 år flyttet han fra Canada til USA for å bli med i Blizzard Entertainment og jobbet videre som både 3D-artist og konseptartist på titler som StarCraft 2 og Heroes of the Storm.

Marc er for tiden administrerende direktør og grunnlegger av Cubebrush.co, en markedsplass for kunstnere å kjøpe og selge digitale kunstressurser. Hans konstante søken etter å hjelpe og bidra til kunstverdenen ender imidlertid ikke der: han produserer og selger sine egne opplæringsprogrammer og driver en populær YouTube-kanal.

10. Mark Theriault

Mark Theriault har en lang liste med 5 stjernekreditter til navnet sitt. Jobber i en rekke studioer, inkludert ILM, Image Engine, Dreamworks og Blur Studios.

Hans siste prosjekter har inkludert Warcraft, The Teenage Mutant Ninja Turtles, Chappie og Rise of the Guardians. Han jobber for tiden som Senior Effects Technical Director og FX-artist i Vancouver, BC.

11. Nicolas Prothais

Nicolas har jobbet som CG-animator for Disney Animation Studio i California siden 2012. Helt selvlært begynte han sin karriere i 1999 som CG-generalist og jobbet med små prosjekter for å utvide sin kunnskap.

Nicolas har jobbet i studioer over hele Europa og på prosjekter som spenner fra Despicable Me, Frozen and Big Hero 6 og Paul and Iron Man 2.

12. Raphael Lacoste

Raphael har en fantastisk liste over bestselgende videospillkreditter til sitt navn. I 2006 vant han en VES-pris for sitt arbeid med "Two Thrones" fra Prince of Persia.

Siden den gang har han lagt til noen kortspillere i sin legitimasjon, og jobbet som mattmaler og senior konseptkunstner på filmer som Terminator Salvation, Death Race og Jupiter Ascending.

I 2009 bestemte Raphael seg for å gå tilbake til videospillindustrien og er for tiden Art Director for Assassin's Creed-spill hos Ubisoft.

I.A. Magasinets oppdrag er å samle store bransjenavn for å delta i en tre-dagers mesterkurs for å tillate aktører i bransjen - profesjonelle, studenter eller amatører - å lære, dele og nettverk på tvers av bransjer og lære nye ferdighetssett. Få billetten din her.

Nye Artikler
Lær å utnytte den kreative kraften i søvn
Oppdage

Lær å utnytte den kreative kraften i søvn

Gjennom hi torien har de med kun tneri k karriere di kutert lukkede øyne om både en in pira jon kraft og en in pira jon makende fiende. Likevel, om de fle te av o er altfor klar over, er ...
Hvorfor India endelig bryr seg om design
Oppdage

Hvorfor India endelig bryr seg om design

Jeg er ikke de igner. Jeg tuderte det ikke - jeg hadde ikke jan en til det. Og dette var trenden for mange av o i India for omtrent 15 år iden. Å vok e opp blant en opp tyr av leger og ingen...
Dagens skrift: Brite Script
Oppdage

Dagens skrift: Brite Script

Her på Creative Bloq er vi tore fan av typografi, og vi er tadig på jakt etter nye og pennende krifttyper - pe ielt grati krifttyper. å hvi du trenger en krift for det nye te de ignet e...