Topptips for å designe en skremmende skapning

Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 6 Kan 2021
Oppdater Dato: 5 Kan 2024
Anonim
Topptips for å designe en skremmende skapning - Kreativ
Topptips for å designe en skremmende skapning - Kreativ

Innhold

Det er to grunnleggende prinsipper som jeg husker når jeg designer et skapning. Den ene er å basere grunnlaget for dyret i vår naturlige virkelighet, slik at det er gjenkjennelig uansett hvordan det er 'ut av denne verden', og to er å bruke begrepet overdrivelse strategisk.

Forbedre illustratørferdighetene dine med disse strålende opplæringene

Først og fremst må dyret ditt ha noe grunnlag i virkeligheten. Hvis skapningen bare er en tilfeldig, ukjennelig amorf klatt, vil ikke betrakteren ta det på alvor. Tenk for eksempel på det typiske monsteret, H R Giger’s Alien. Hvis du ser på romvesenet, vil du legge merke til at den har en i utgangspunktet humanoid kroppsstruktur - to armer, to ben og et hode.

Det er Gigers forståelse av anatomi og unik sans for design som gjør denne skapningen så effektiv. Det er fordi vi kan se så lite menneskehet i det at det er så skummelt for oss. Så, for å gjøre skapningene dine mer kraftfulle, svat opp på anatomien din, og jeg mener ikke bare menneske. Studer fysiologien til pattedyr, insekter og reptiler og implementer dem i designene dine.


Stol på meg, uansett hvor sykt du tror designen din er, vil det være noe som allerede eksisterer i naturen som er sykere og mer skremmende enn noe et menneske kan forestille seg.

For det andre må du overdrive noen elementer av skapningen din for å gjøre det over toppen og skikkelig skremmende. Gi den enorme skuldre og armer i forhold til hodet for å gjøre det hulende.

Horn skal være enorme og vridd, klørne bør være lange og knivskarpe. Overdimensjonerte øyne eller bittesmå øyespalter: De finere punktene i designet er opp til deg. Hvis du kombinerer overdrevne elementer med naturalistisk anatomi, vil skapningene dine være både overbevisende og skremmende.

01. Skisse

Jeg tar en rask skisse i kulepenn og skanner denne inn på 300 prosent, og bruker deretter en nivåjustering i Photoshop for å gjøre de svarte lysegrå. Deretter skriver jeg ut dette på et 9x12 tommers stykke Borden & Riley bløtsikkert papir som grunnlag for den endelige tegningen.


02. Head's up

Jeg går rett inn for å tegne hodet. Noen ganger synes jeg dette er den beste måten for meg å skape en personlighet for skapningen, som jeg deretter kan utføre gjennom resten av designet. Jeg overdriver ansiktsformen og funksjonene for å legge til skumle.

03. Fuglereferanser

Ser jeg nøye på referansebilder av falk og ugler, jobber jeg i detaljene til Harpys armer og ben. I armene vil jeg kombinere et utvalg av fugle- og menneskelige trekk, mens jeg holder bena strengt fugleaktige.

04. Legge til vingene


Jeg avslutter tegningen ved å undersøke vingene til forskjellige rovfugler nøye når de er brettet mot kroppen, og deretter legger jeg det jeg så på Harpy-tegningen.

Med en sterk base i dyreanatomi, og en strategisk bruk av overdrivelse, har jeg prøvd å designe en unik og interessant ta på Harpy-figuren av klassisk legende.

Ord: Jim Pavelec

Jim Pavelec lever i en verden omgitt av demoner, monstre og djevler. Han er forfatteren av hvordan-boken Hell Beasts.Denne artikkelen dukket opprinnelig opp i ImagineFX utgave 25.

Som dette? Les disse ...

  • Hvordan designe en original sci-fi karakter
  • 3 tips for å lage gjennomsiktig vampyrhud
  • Gratis Photoshop-børster hver reklame må ha
Sovjetisk
19 strålende geometriske mønstre i design
Lese

19 strålende geometriske mønstre i design

I det i te har vi lagt merke til mange de ignere om bruker geometri ke møn tre, former og tiler i dere logode ign, vektorkun t og mer. Ved å bruke di e figurene blir de ignene til et enkelt,...
Trendvarsel: slutten på ektheten
Lese

Trendvarsel: slutten på ektheten

I en verden der det blir tadig van keligere å fortelle hva om er ekte og hva om er fal k mer, hvordan kal du illu trere merkevarer og produkter på en måte om knytter eg til publikum? e ...
After Effects tutorials: Løft bevegelsesferdighetene dine
Lese

After Effects tutorials: Løft bevegelsesferdighetene dine

HOPPE TIL: Kom i gang med AE Bygg dine ferdigheter After Effect tutorial : HurtigkoblingerNybegynner: Kom i gang med AE Nybegynner: Bygg ferdighetene dine Mellomliggende: Bruk AE-verktøy Melloml...