Cinema 4D får en evolusjonær oppgradering

Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 1 Januar 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Kantilal Bhuria Controversial Statement | आखिर क्यों राम मंदिर पर दिए बयान से पलटे भूरिया ?
Video: Kantilal Bhuria Controversial Statement | आखिर क्यों राम मंदिर पर दिए बयान से पलटे भूरिया ?

Innhold

Som et brudd i tradisjonen, la oss starte denne anmeldelsen med ting som ikke er lagt til Cinema 4D R15. Vi har fortsatt ikke en interaktiv gjengivelse eller et nodalt tekstureringssystem (selv om en tredjeparts plugin-modul er under utvikling), og igjen er BodyPaint og UV-kartlegging uberørt.

Dette får oss imidlertid til å mistenke at appen går mot en stor utgivelse (R16?) Der skulptur, UV-kartlegging og teksturmaling blir smeltet sammen til ett mega-verktøysett, forhåpentligvis med Ptex-støtte. Til tross for appens store fremskritt de siste årene, er det fortsatt mange hull å fylle i fremtidige utgivelser.

Hva er nytt?

Så hva er nytt i denne siste oppdateringen? Til å begynne med - og for lenge siden - utvider Global Illumination-funksjonen til Advanced Renderer nå til Prime-utgaven, så alle får litt GI-godhet. I den andre enden av produktspekteret får Studio forbedringer i skulptursystemet, med en håndfull nye børster, et Symmetry-verktøy for å utjevne nettverket ditt og noen kule linje- / lasso-tegneverktøy.


Det får også et projeksjonssystem for netting, som gjør det mulig å projisere høyoppløselig detalj på et nett med bedre topologi, klar for deformering eller animasjon. Maskene trenger ikke nødvendigvis å være helt identiske i form og størrelse, men du kan få ødelagt geometri hvis de er for forskjellige.

Den nye skråfunksjonen er et av de viktigste tilleggene til Cinema 4Ds verktøysett, og er ekstremt fleksibel - i stand til å jobbe på polys, kanter og punkter og med sanntids tilbakemelding.Shaping-funksjonen er flott, slik at du kan ha konvekse eller konkave fasninger, eller til og med beskrive din egen med en spline-kurve.

Bevel kan takle et bredt utvalg av topologi, men det er ikke en mirakelarbeider, og noen brukere kan bli frustrerte over at de ikke bare kan skråstille alt og gjøre en god jobb med det. Du må fortsatt sørge for at geometrien din er ren og optimalisert, og ta vare på å gjøre de første valgene dine. Det vil ta litt prøving og feiling for å få det resultatet du er ute etter, men for de fleste avfasings- og fasete oppgaver er det en enorm forbedring i forhold til forgjengeren.


Fortsatt i modelleringsmodus, vil det nye Kerning-verktøyet være en gave for alle som gjør logoer og titler, og selv om det er enkelt å utføre, er det strålende gjort. Du sjekker ganske enkelt Kerning-funksjonen, og med skjermmodulen kan du flytte individuelle bokstaver, skalere dem horisontalt og vertikalt, og grunnlinjen forskyver dem opp og ned.

Og hvis du [Skift] klikker på alle bokstavene, kan du skalere og strekke dem masse. Virkelig, det eneste Tekstverktøyet ikke gjør, er å la deg bruke skrifter per bokstav, men det er et sjeldent behov og enkelt å gjøre for hånd.

Gjengivelse av forbedringer

R15 introduserer en rekke forbedringer til gjengivelsesmotoren, ved å bruke Intels Embree-kjerne for å øke hastigheten på raytracing, legge til et forbedret Irradiance Caching-system og introdusere Light Mapping. Sistnevnte gjør det mulig å skru opp antallet lette spretter uten de medfølgende hoppene i gjengivelsestider.


GI-løsningen tilbyr nå primære og sekundære løsninger, slik at du kan mikse og matche QMC (Quasi-Monte Carlo), IR og LM for å passe dine formål. Mangfoldet av mulige kombinasjoner kan være forvirrende, så det er forhåndsinnstillinger for bruk med forhåndsvisning, interiør, eksteriør og produktbilder. De er kanskje ikke perfekte for din spesifikke scene, men de gir et nyttig utgangspunkt, og du kan legge til dine egne.

Med rå QMC-scener er R15 faktisk tregere enn R14, men QMC har en tendens til å generere støyende resultater. Å bytte til den oppdaterte Irradiance Caching gir en mye jevnere ytelse, og med vår testscene produserte R15 et overlegen bilde på rundt to tredjedeler av tiden.

Tillegget av Light Mapping gir lysere, rikere bilder, mens du legger til lite gjengivende overhead. Resultatene våre var generelt veldig gode og veldig raske; det er absolutt ingenting i R14 som samsvarer med det. Kombinasjonen av Irradiance Caching og Light Mapping gir veldig fine resultater, og med høye prøveinnstillinger genererte GI-animasjon som var nesten flimmerfri.

Disse siste tilskuddene fungerer også med Team Render, Maxons nye distribuerte gjengivelsessystem, som gjør at du kan bruke ekstra CPUer. Du installerer bare klienten og angir deretter den nye maskinens IP-adresse og sikkerhetstoken. Maskinen er da tilgjengelig for å hjelpe til med gjengivelse - enten til bildeviseren, der den legger til flere gjengebøtter, eller for å gjengi en animasjon der CPU-er får individuelle rammer.

Det er enkelt å sette opp, og da vi prøvde Team Render, fungerte det uten oppstyr. Men fordi C4D må kopiere på tvers av geometri, teksturer, HDR og så videre, kan du oppdage at for enkeltbilder (eller med færre maskiner) er det ikke verdt innsatsen - vi la til en dual-core bærbar PC bare for å finne gjengivelsestider faktisk økt.

Men for animasjoner, når scenefilene er kopiert over, vil Team Render bare kjøre gjennom rammene - og jo lenger sekvensen og jo flere CPUer du må legge til blandingen, desto mer effektivt blir systemet. Dessuten kan du også bruke både PCer og Mac-maskiner i en gjengivelsesbruk med blandet OS.

Svake lenker

Andre praktiske tillegg inkluderer Edge Slide-verktøyet og Texture Manager, men det er en eller to svake lenker i pakken. Ting som Grass Shader og Camera Crane Object er egentlig ikke noe du ikke kunne oppnå med de eksisterende verktøyene, og det føles ganske lett å bli kalt "funksjoner".

Gresset er ganske grunnleggende når det påføres, og selv om det er designet med tanke på hastighet, er det synd at det ikke bare har noen flere funksjoner for raskt å tilføre variasjon, som klumping og bare flekker. Vi innrømmer imidlertid at hvis du laster et ekte bilde av gress og bruker det til å strukturere scenen, kan du få noen ganske realistiske resultater.

Som tidligere C4D-oppgraderinger er dette en blandet pose, med litt av noe for enhver smak. Å følge R14 - med skulptursystemet, kamerakalibrering, forbedret dynamikk og så videre - skulle bli en vanskelig handling, men R15 har nok å tilby til å rettferdiggjøre oppgraderingen, og bytter ut nye funksjoner for solide fordeler.

Kjennelse

Kino 4D R15

Resultat: 8/10

En evolusjonær snarere enn revolusjonerende oppgradering, men den gir en rekke nyttige hastighets- og arbeidsflytforbedringer.

Overdel

  • Skråverktøy er praktisk
  • Utmerkede gjengivelsesforbedringer
  • Flott tekst Kerning-verktøy

Downers

  • Noen funksjoner er litt lette
  • Ingen oppdatering for BodyPaint
  • Modellering er fortsatt et svakt punkt

Steve Jarrett har vært i CG i mange år. Han er en fast bidragsyter i 3D World og redigerte bladet i en periode på to år.

  • Denne artikkelen dukket opprinnelig opp i 3D World utgave 176 - i salg nå!
Dukket I Dag
6 topp tips for å lage et killer horror bokomslag
Lese

6 topp tips for å lage et killer horror bokomslag

Til ære for at Halloween hevder itt kremmende hode ne te uke, er vi tilbake på ImagineFX-fanfavoritten, Judge Dredd-illu tratør, Greg taple 'drap mannom lag for Fighting Fanta y'...
10 pro tips for art-directing magazine
Lese

10 pro tips for art-directing magazine

Å de igne et maga in handler ikke bare om ut eende, men om hvordan det får deg til å føle deg. Hvi det var en per on, hva lag per on ville det være? Hva ville per onen i i en ...
Gratis verktøy hjelper deg med å bestemme frilansrater
Lese

Gratis verktøy hjelper deg med å bestemme frilansrater

I forrige måned fortalte vi deg om et grati verktøy, Web De ign Quotation Generator, for å pare deg for tid og energi men du jakter på frilan arbeid.Og nå har de gode menne ke...