Den neste generasjonen av webdesignverktøy

Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 12 Juli 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Here’s Why Koenigsegg Car Costs $4.8 Million. It Drives Like a Rocket and is Worth the Cost.
Video: Here’s Why Koenigsegg Car Costs $4.8 Million. It Drives Like a Rocket and is Worth the Cost.

Innhold

Etter 20 år av nettets utvikling, vinner nettverktøy fortsatt konkurransen om verste produksjonsverktøy i noen kategori.

Det er ikke den mest positive eller positive måten å starte en artikkel om verktøy for nettdesign. Men det er ærlig. Tenk på det. Det offentlige nettet og dets første verktøysett begynte å komme ut i 1994 - for 20 år siden nå. (Det ikke-offentlige nettet, brukt av den amerikanske regjeringen, forskningsanlegg og universiteter, hadde eksistert i flere tiår). Føler du at verktøyene vi har i dag er rimelige gjenspeiler 20 års innsats?

Seriøst, er det ikke massevis av ting du vil kunne gjøre og fremdeles ikke kan? Er det ikke ting du har ønsket å kunne gjøre så lenge, du har faktisk lenge glemt dem nå?

Overgått av andre

En rask sammenligning: desktop publishing, hvis verktøy er langt mer polert, ble bare introdusert til verden åtte år tidligere enn nettet, med utgivelsen av Aldus Pagemaker i 1986. Selv digital video, funksjonelt introdusert til verden med Adobe Premiere i 1991 , hadde bare tre års forsprang fra nettverktøy. Og likevel har videoverktøy vært veldig polert i lang tid.


Så hvorfor har disse andre kategoriene langt overgått utviklingen av nettmarkedet? Hvorfor har arbeidsflyten for trykkpublisering vært god i så mange år, det samme har verktøyene for videomarkedet, og allikevel er webteknologien så spredt?

Det er faktisk mange grunner. I denne artikkelen vil jeg se på de viktigste - og deretter de gode nyhetene (det er noen, så vær så snill med meg).

En ny bransje

Mens digital utgivelse og video begge er nye, hadde de i det minste paralleller i den virkelige verden, og en historie som de digitale verktøyene hentet noe veiledning fra, til og med terminologi. Og for trykkpublisering snakker vi en 500+ års historie siden Gutenbergs dager.

Til sammenligning var nettet en helt ny ting. Det var aldri noen ekvivalent ikke-digital ting å ta retning fra. (TV var ikke forløperen til nettet, til tross for at nettet utvikler seg, kan det virke slik ikke lenge fra nå.)


En annen gyldig årsak: Internett har vært et bevegelig mål for behov og spesifikasjoner. De tingene vi ber om på nettet i dag - bank, shopping, streaming av videoer og telekommunikasjon - hadde alle virket så sci-fi for bare 15 år siden. Internett har utviklet seg mange ganger så raskt at vi snart skjønte begrepene "web 2.0" og slike ble utdatert før de til og med ble reelle.

Mens alt endrer seg - spesielt teknologi - ser ingenting ut til å bevege seg så raskt som nettutvikling har gjort. Akkurat som du koset deg med en fin, behagelig arbeidsflyt (en som både kollegaen din og kundene dine endelig melder seg på!), Endrer spillereglene deg igjen. Og hver gang de gjør det, har vi nok en gang krysset fingrene og håpet på det beste.

Tidlig programvare

De tidlige programvarealternativene for utvikling av nettsteder er forhistoriske og ser ut til dagens standarder. Det var mange pakker som kom ut, mange som peker på "det du ser er hva du får" (WYSIWYG), et begrep hentet fra tidlige skrivebordspubliseringsdager noen år tidligere. Og i likhet med tidlige DTP-pakker hadde WYSIWYG varierende grad av suksess.


Det som også var en del av avtalen var "dev" -delen av å utvikle et nettsted. Alt dette under panseret var ikke godt skjult for nettproduksjon. Og dette var noe de fleste designere ikke var vant til. Vi fant oss slått i ansiktet med ting som Cascading Style Sheets (CSS), JavaScript, Dynamic HTML og en rekke andre forvirringer. Dette var aldri det vi signerte på!

Alt dette utviklet seg til bransjeledende programvarepakker som GoLive, som ledet pakken en stund, og ble snart kjøpt av Adobe. Nesten samtidig begynte et nytt program kalt Dreamweaver å ta tak i markedet. Så selvfølgelig kjøpte Adobe det også også.

Og mens hver pakke hadde sine fordeler og ulemper, krevde hver også en rekke programmeringsevner. (Adobe har hatt en lang rekke av nettrelaterte applikasjoner som kommer og går, inkludert PageMill, SiteMill, ImageStyler, LiveMotion, Fireworks, etc.)

Takk for Flash

Hva skulle en designer gjøre de første dagene på nettet? Takk og lov for Flash! Mens det nå fremdeles sakte driver fra webscenen, var Flash nesten alt enhver designer kunne be om. Det tillot oss å sette et teksttekst eller en kunst i en bestemt posisjon, og som i utskriftsverdenen, vet at det ville bli der vi la det. Denne enkle muligheten, som vi designere alltid hadde hatt før, var ikke noe HTML og lignende tillatt.

Selv om Flash-grensesnittet kan sees på som litt idiosynkratisk, lar det designere pålitelig produsere fabelaktig designarbeid med enten liten eller ingen programmering. Og hvis en designer kunne mønstre ånden for å lære litt av Flashs ActionScript-kodespråk, vel, var nesten alt mulig.

Og når det var behov for mer kompleks kode, kunne designeren gjøre sine ting, og deretter avlevere til en kode som visste at det som ble designet, ville forbli designet.

Etter mange år med å avverge de siere som hadde sagt, hadde en mann svingen om å drepe Flash enkeltvis: Steve Jobs. Med den enorme suksessen til iOS, og hans nektelse om å la Flash kjøre i nettleseren sin, var Flash ikke lenger en bred markedsløsning, og Adobe kunngjorde slutten på utviklingen av Flash i mobile nettlesere i 2011.

Vi designere hadde nok en gang ingen måte å produsere forutsigbare produkter som ikke innebar stor avhengighet av avansert koding. HTML5, den presumptive erstatningen, var ikke denne pene pakken Flash hadde vært, og til og med et program som Dreamweaver krevde generelt å lære minst HTML, CSS, PHP og andre språk.

Paradigmeskifte

Bortsett fra teknologien, er det et mentalt paradigmeskifte mellom designere som bør nevnes her. Denne estetiske splittelsen er vanligvis mellom de som kutter kotelettene i gammeldags medier, mot de som gjorde det i nye medier (i seg selv nå et datert begrep).

Denne nye rasen av designere ser på grunnleggende konsepter som ikke-flytende sidedesign som antikvitet og passé, og i ytterste konsekvens antar det sannsynligvis at alle nettsteder skal være fullt responsive av design. Denne nye rasen vil sannsynligvis også være i stand til en god del programmering i tillegg til sine designferdigheter, selv om det å utmerke seg i begge områdene er en sjelden fugl.

Til sammenligning er ideen om at et sidedesign skifter rundt basert på vindusstørrelse, endrer både design og funksjonalitet basert på nettleseren som brukes, eller plattformen (stasjonær / nettbrett / telefon), ganske enkelt skremmende for de gamle mediatypene.

Og mens jeg tilskriver dette estetiske skiftet til alder, er det i sannhet mange yngre designere som tenker på en mer statisk side og ønsker å designe mer forutsigbar kommunikasjon.

Så med Flash ikke lenger et alternativ, hva skulle alle disse designerne gjøre?

Neste skritt

De to siste årene har vært forvirrende for webdesignere med webprosjekter. Vi har forsterket vennskapet vårt med programmerere (jeg prøvde til og med å starte en 'Take Your Programmer for a Beer' -dag, som ikke startet helt), mange av oss tok enda en kniv på å lære Dreamweaver (håper jeg som gikk bedre for deg enn det gjorde for meg), lekte med Flash-eksport til HTML5-alternativer (ja, jeg vet, jeg vet), og plager Adobe for en løsning (jeg har for det første ikke fått venner i Mountainview, CA !). Noen av oss tenkte kanskje på nytt om mødrenes råd om å gå på tannlegeskolen hvis det ikke er for sent (for meg, altfor sent).

For det meste har vi sittet og lurt på hva som skulle bli neste, og når det endelig skulle komme. Jeg forventet fullstendig at Adobe enten skulle ettermontere Flash, eller komme ut med et annet program som stort sett var det samme, men som likevel snakket flytende HTML5. Dette ville vært den enkleste overgangen for mange av oss, spesielt hvis det fortsatte å bruke både grensesnittet og ActionScript vi har brukt mange år på å lære. Det hadde vært en veldig logisk overgang.

Men Adobe gikk en helt annen retning, med deres nye kodefrie webdesigners program kalt Muse.

Fremveksten av Muse

Uten å vite det for mange av oss, selv de av oss som regel ”i kunnskapen”, omtrent samtidig som de avsluttet Flashs nettleserliv, vekket Adobe Muse sakte til liv. Og i stedet for å jobbe med Flash-grensesnittet som i stor grad var designet for animasjonsarbeid og ettermontert til nettarbeid, tok de ganske logisk en bredere tilnærming.

Husker du den gruppen vi snakket om tidligere, old-school-sidedesignerne? Det ser ut til at det er mange av dem som har tilbrakt mange frustrerende år som ikke klarer å gjøre det opp hverken Dreamweaver eller Flash-læringskuren. Så Adobe gikk med et paradigme som var nærmere deres sideoppsettprogram, InDesign. Selv om det ikke var en direkte kopi på noen måte, var den tydelig designet for å være øyeblikkelig tilgjengelig for det store antall utskriftsorienterte folk som ønsker å flytte til webdesign.

Så det ser ut til at det var og er et stort antall designere som foretrekker å aldri se kode igjen? Ja, sier Adobe. Og Muses suksess er et bevis på det. Det var imidlertid et hesteløp med bare en hest, siden Muse har fryktelig få, om noen, direkte konkurrenter i markedet. Absolutt ingen med de dype markedsføringslommene til Adobe.

Det vil være interessant å se hvordan denne applikasjonen modnes over tid. Jeg håper for det første at Adobe (sammen med Apple) slutter å lage nye applikasjoner, holder dem rundt akkurat lenge nok til å få oss hekta og så drepe dem.

Andre spillere

Mens Muse er 800 kilo gorillaen i rommet, for ikke å glemme noen mindre spillere som jobber for å minimere kodingen, om ikke helt. Freeway av Softpress er en mangeårig spiller i feltet med mange hengivne Mac-brukere. Rapidweaver er et annet alternativ som viser kraftig kodefri nettstedutvikling, til en god pris, og også bare på Mac. Windows-alternativer virker vanskeligere å finne.

En må nevne er KompoZer, et open source-prosjekt som er godt utviklet og aktuelt, og selvfølgelig gratis. Den er tilgjengelig for distribusjoner på Mac, Windows og Linux.

Og den viktigste delen for designeren som ønsker å unngå kodearbeid: "KompoZer er designet for å være ekstremt enkel å bruke, noe som gjør den ideell for ikke-tekniske databrukere som ønsker å lage et attraktivt, profesjonelt nettsted uten å måtte vite HTML eller nettkoding. "

Google Web Designer

I fjor ga Google ut et nytt program for gratis nedlasting kalt "Google Web Designer" av det som så ut til å være ingensteds. Hvor spent var jeg på å begynne å lese og laste ned! Realitetene i programmet, fremdeles i versjon 1.x, var både inspirerende på noen måter og en mild svikt i andre.

For det første er det en overraskende dyktig første utgivelse for et program, inkludert animasjon, 3D og en rekke andre poleringer. Dets svikt er delvis på grunn av navnet, noe som innebærer mer enn det gjør. Siden det er en Google-utgivelse, bør det ikke være noen overraskelse at GWD virkelig er målrettet mot å lage nettannonser, og har sidestørrelser og integrasjoner designet for slikt arbeid.

Dette verktøyet vil være veldig verdifullt når det gjelder å lage rikt innholdsannonser, en nisje som gradvis har blitt servert siden nettets bortgang av Flash. Mange dyre bannerannonser leveres fortsatt i Flash selv i dag, men det er åpenbart noe som må endres snart. Jeg forventer at GWD kan være det siste sparket ut døren for Flash-bannere.

Hvis imidlertid, som mange håper, den robuste utviklingen på GWD fortsetter og den forbedres for å være mer praktisk på større nettsideproduksjon, kan maktbalansen skifte i hvordan nettet er bygget.

Få selskaper kjenner nettet slik Google gjør. Skal de legge muskelen bak GWDs utvikling? Bare tiden vil vise. Vær oppmerksom på at i motsetning til Muse som ikke tilbyr koding i det hele tatt, har GWD koding - men avhengig av hva du vil gjøre, kan det være nødvendig eller ikke.

Nettsteder som bygger nettsteder

Det er to andre områder av nettstedsutvikling som er verdt å inkludere. Den første er nettstedene som lar deg bygge nettsteder. Bedrifter som Webflow, Squarespace og til og med Google med Google Sites-tilbudet har kommet inn i spillet.

Åpenbart har disse alternativene strengere begrensninger enn et virkelig tilpasset nettsted. Imidlertid er alternativene som tilbys i dette konkurransedyktige markedet for alltid å være en opped og forbedret.

Til slutt, en gang tenkt å være en uvanlig tilnærming, er ideen om å opprette et helt kommersielt nettsted og virksomhet utenfor en WordPress-plattform nå ganske vanlig.

Jeg kjenner folk som har bygget sin nettvirksomhet ved hjelp av dette systemet og har skryt i mange år nå, hvordan det bare blir bedre og lettere å jobbe med, og nye plugins gjør det enkelt å jobbe med en gang vanskelige prosjekter. I de fleste tilfeller kan det imidlertid forventes noe programmering, men sannsynligvis mindre enn du tror.

Viktigheten av planlegging

Hvilken vei du går med ditt eget selskaps webutvikling for dine egne produkter, eller det å tjene kundene dine som webutvikler eller markedsfører, vil avhenge av hvem du er, like mye som prosjektet. Dagens muligheter er rikelig, men planlegging er like viktig som den noen gang var.

For eksempel, hvis du er en større butikk, forventer du aldri å selge blue-chip-klientene dine et nettsted på Squarespace, og du synes kanskje det er en strekning å bruke Muse. Men det er et stort antall virksomheter som kan være veldig glade for å ansette en liten designbutikk for å opprette, produsere og distribuere en virksomhetsside på denne måten. Det handler om å finne og passe godt mellom hvem du er, hva kunden din ønsker, og overflod av metoder vi har for å komme dit i dag.

Så virker jeg faktisk glad for alternativene vi har? Jeg er ikke sikker. Hvorfor sjekker vi ikke tilbake om et år og ser om Google har forsterket programmet deres, om Adobe har gått hele livet ut av deres, eller om open source-programmet KompoZer har tatt over hele verden. Inntil da, egentlig, sier jeg deg: ta noen programmerere ut for en øl. Du vet aldri!

Ord: Lance Evans

Lance Evans er kreativ direktør for Graphlink Media.

Fascinerende
Mal et energisk havlandskap i oljer
Lengre

Mal et energisk havlandskap i oljer

Materialer arah maler i oljer på et lerret med bomull grunnet 50x50 cm og bruker en rekke bør ter og palettkniver.2 1/2 tommer ' kyflow' bør te 1 tommer naturlig hårbø...
36 perfekte fontparinger
Lengre

36 perfekte fontparinger

Å lete etter de ideelle fontparringene er en van kelig pro e . I en perfekt verden, ville du identifi ere kriftene om utfyller hverandre og itte harmoni k uten å kjempe om oppmerk omhet. Hvi...
Hvordan lage glasurer med akvarell
Lengre

Hvordan lage glasurer med akvarell

For denne work hopen tar jeg deg trinn for trinn gjennom et av maleriene mine - dekker alt fra kon epttegning til akvarellteknikk, amt palettvalg og tip for å finpu e ferdighetene dine og finne d...