Mayatips: Hvordan lage enkle modeller som leire

Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 4 April 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Mayatips: Hvordan lage enkle modeller som leire - Kreativ
Mayatips: Hvordan lage enkle modeller som leire - Kreativ

Innhold

Senior pipeline TD hos Sony Pictures Imageworks Firat Enderoglu sier ...

For å få en modell til å se ut som leire, må du jobbe med belysning, skyggelegging og selve modellen. Du må finne en god balanse mellom modelldetaljer og forskyvninger, og ha materialer og lys som støtter utseendet.

  • Ikke glem å sjekke ut vår Maya 2013-gjennomgang

Selv om du kan prøve å legge til detaljer i modellene dine for hånd for å få det til å se håndskulpturert ut, kan du bruke prosessuelle skyggelegger for å spare tid og gi et flott resultat.

01. Legg til basisdetaljer

Først og fremst er en flott måte å legge til noen ufullkommenheter i modellen din ved å bruke Maya's Mesh> Sculpt Geometry Tool. Ha verktøykassen åpen mens du bruker dette verktøyet: du vil gjøre justeringer av verdiene mens du jobber.

Velg først Push-modus og begynn å legge tilfeldige streker til modellen din; sørg for at de ikke er for dype ved å justere maksimal forskyvningsverdi. Du vil ikke sette hull i modellen; du vil bare få det til å se 'ikke så glatt' ut.


02. Sett opp forskyvning

Når du har gjort de grove justeringene, velg modellens eksisterende materiale i Hypershade, og legg deretter til en Solid Fractal i utrulling av skyggegruppeattributter> forskyvningsmatte. Velg place3dtexture-noden i arbeidsområdet: i Attribute Editor, klikk på Fit to Group BBox.

På denne måten vil fraktalen bli dimensjonert riktig etter modellen din. Forsikre deg om at modellen din har lagt riktig UV. Dybden på forskyvningen kan kontrolleres av Solid Fractal's Alpha Gain og Alpha Offset-attributter i Color Balance-utrullingen.

03. Gjengi den

Du kan nå gjengi scenen og begynne å få resultater. Det vil ta litt tid å få forskyvningen til å fungere riktig. Du kan prøve å glatte ut modellen hvis du får skarpe kanter. Å ha myke skygger vil også hjelpe med utseendet.

Etter dette punktet vil det være et tilfelle å gå frem og tilbake og gjøre justeringer på enten skyggen din eller basemodellen din for å få den til å se ut som du vil. En tilleggsfunksjon som kan hjelpe er Mayas Modify> Convert> Displacement to Polygons.


Og det er det for nå! Fant du dette nyttig? Gi oss beskjed om tankene dine i kommentarfeltet nedenfor.

Denne funksjonen ble opprinnelig publisert i 3D World utgave 136

Interessante Publikasjoner
Praktisk med den ultimate VR-opplevelsen
Lengre

Praktisk med den ultimate VR-opplevelsen

Før Pokemon Go kom ammen for å kra je fe ten, var 2016 att til å bli året for VR. Og uan ett om det er lan eringen av et hode ett, et nytt pill eller den nye te bran jen om blir &q...
Gratulerer med dagen Adobe! 40 flotte ressurser for designere
Lengre

Gratulerer med dagen Adobe! 40 flotte ressurser for designere

De ignprogramvaregiganten Adobe - el kapet bak Photo hop, Illu trator, After Effect og andre alle ted nærværende de ignverktøy - feirer 30-år dag denne måneden. om fikk o til ...
Denne partikkelgjengivelsen til Cinema 4D er et seriøst sett
Lengre

Denne partikkelgjengivelsen til Cinema 4D er et seriøst sett

Krakatoa er Thinkbox oftware partikkelrender, de ignet for å taet ek i terende partikkelfelt og bruke det til å produ ere prø, eteri ke former, om pla ma eller ga formige væ ker. D...