Innhold
- Senior pipeline TD hos Sony Pictures Imageworks Firat Enderoglu sier ...
- 01. Legg til basisdetaljer
- 02. Sett opp forskyvning
- 03. Gjengi den
Senior pipeline TD hos Sony Pictures Imageworks Firat Enderoglu sier ...
For å få en modell til å se ut som leire, må du jobbe med belysning, skyggelegging og selve modellen. Du må finne en god balanse mellom modelldetaljer og forskyvninger, og ha materialer og lys som støtter utseendet.
- Ikke glem å sjekke ut vår Maya 2013-gjennomgang
Selv om du kan prøve å legge til detaljer i modellene dine for hånd for å få det til å se håndskulpturert ut, kan du bruke prosessuelle skyggelegger for å spare tid og gi et flott resultat.
01. Legg til basisdetaljer
Først og fremst er en flott måte å legge til noen ufullkommenheter i modellen din ved å bruke Maya's Mesh> Sculpt Geometry Tool. Ha verktøykassen åpen mens du bruker dette verktøyet: du vil gjøre justeringer av verdiene mens du jobber.
Velg først Push-modus og begynn å legge tilfeldige streker til modellen din; sørg for at de ikke er for dype ved å justere maksimal forskyvningsverdi. Du vil ikke sette hull i modellen; du vil bare få det til å se 'ikke så glatt' ut.
02. Sett opp forskyvning
Når du har gjort de grove justeringene, velg modellens eksisterende materiale i Hypershade, og legg deretter til en Solid Fractal i utrulling av skyggegruppeattributter> forskyvningsmatte. Velg place3dtexture-noden i arbeidsområdet: i Attribute Editor, klikk på Fit to Group BBox.
På denne måten vil fraktalen bli dimensjonert riktig etter modellen din. Forsikre deg om at modellen din har lagt riktig UV. Dybden på forskyvningen kan kontrolleres av Solid Fractal's Alpha Gain og Alpha Offset-attributter i Color Balance-utrullingen.
03. Gjengi den
Du kan nå gjengi scenen og begynne å få resultater. Det vil ta litt tid å få forskyvningen til å fungere riktig. Du kan prøve å glatte ut modellen hvis du får skarpe kanter. Å ha myke skygger vil også hjelpe med utseendet.
Etter dette punktet vil det være et tilfelle å gå frem og tilbake og gjøre justeringer på enten skyggen din eller basemodellen din for å få den til å se ut som du vil. En tilleggsfunksjon som kan hjelpe er Mayas Modify> Convert> Displacement to Polygons.
Og det er det for nå! Fant du dette nyttig? Gi oss beskjed om tankene dine i kommentarfeltet nedenfor.
Denne funksjonen ble opprinnelig publisert i 3D World utgave 136