3D-kort paroderer smart annonseverdenen

Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 16 Juli 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Jurassic Park but with a Cat
Video: Jurassic Park but with a Cat

Innhold

Denne fortryllende 3D-korte fortellingen forteller historien om en ung mann som bor inne i et oppslagstavle og er tiltalt for å oppdatere reklamene. Når han blir forelsket i en vakker dame som bor over motorveien, må han bruke den eneste metoden han vet for å få fram budskapet sitt - reklame.

Produsert av Obsolete Robot og Wolf & Crow, snakket vi med filmregissørene Matt Berenty og David Bokser om produksjonen ...

Spørsmål: Hvordan ble prosjektet til?

Matt Berenty: "Prosjektet startet da David Bokser og jeg var i ferd med å bli uteksaminert fra Savannah College of Art and Design for å forfølge jobber i animasjonsindustrien. Vi kjørte til lunsj en dag mot slutten av skolen, og jeg så opp på et billboard og spurte: 'Hvordan ville det være å bo i et billboard?' Dette vekket øyeblikkelig interesse for å fortelle en historie basert på denne ideen. "

David Bosker: "Jeg tror det som fikk det til å holde oss så bra for oss, var at reklamefeltet var så modent for satire. Vi blir stadig bombardert av annonser som egentlig er meldinger som noen eller annet sted har tenkt på for å påvirke våre handlinger og følelser.


Reklamefeltet var så modent for satire

"Vi ønsket å finne en måte å pakke inn dette konseptet i en tradisjonell kjærlighetshistorie uten at det var for tungt levert inn budskapet eller for sentimental."

Spørsmål: Hva var filmens innflytelse, både historisk og stilistisk?

MB: "Vi elsker begge å lage filmer rundt stiliserte 3D-karakterer, noe som også har påvirket vår profesjonelle karriere med stillinger i selskaper som Psyop og nå Wolf & Crow. Tydeligvis ble vi enormt påvirket av Pixar. Kortfilmene de produserte, som Geri's Game, For Birds og Boundin 'var så morsomme å se på og overbeviste oss om at du virkelig kunne fortelle en tiltalende historie i kortfilmformat. Å lage noe til den kvaliteten, både stilistisk og historiemessig, var et av våre største mål. "


DB: "Mens high-end animasjonen fra Pixar og Dreamworks definitivt hadde stor innflytelse på stilen vi gikk for, ønsket vi også å distansere oss litt historisk fra Pixar shorts ved å gjøre historien vår mer subversiv, men likevel appellere til det samme publikummet .

En stor innflytelse var Dr. Suess, som hadde en fantastisk evne til å fortelle viktige historier

"En stor innflytelse var i utgangspunktet Dr. Suess, som hadde en fantastisk evne til å fortelle viktige historier med mening, men uten å treffe publikum over hodet med det og gjøre det morsomt å lese. Vi ønsket først at filmen skulle være en fortalt fortelling som en Dr. Suess-historiebok, men etter hvert som historien utviklet seg og sangeren og komponisten Hunter Curra kom inn og begynte å sette musikk på den, la vi til flere sangpartier for å avrunde den fantastiske partituren han skapte. "


Spørsmål: Hvilken 3D-programvare brukte du og hvorfor?

MB: "Den 3D-animerte kortfilmen ble hovedsakelig laget med Maya. Maya ga oss friheten til å modellere og animere alle nødvendige eiendeler, samtidig som vi opprettholder fleksibilitet for å lage kunstnervennlige verktøy. For endelig gjengivelse bestemte vi oss for å bruke Chaos Groups V-Ray. Som en out of the box render-løsning, ga den oss de beste resultatene for minst mulig utvikling i samspillet med Maya. "

DB: "Mayas referansesystem hjalp også til å la flere personer jobbe med forskjellige bilder uten å ta massevis av plass, og også la oss holde eiendelene oppdatert på scenen.

Mayas referansesystem var til stor hjelp

"Da vi flyttet til Wolf & Crow for å fullføre filmen, fikk den en mer tradisjonell sentralisert rørledning der vi jobbet med de samme serverne med folk i samme bygning. På det tidspunktet hadde jeg skrevet en rekke rørledningsverktøy for eiendeler ledelse og andre oppgaver slik at både informerte hvordan vi satte opp prosjektet på den sentrale serveren og også dikterte hvordan jeg skulle oppdatere verktøyene til å fungere som generiske rørledningsverktøy for enhver CG-produksjon hos Wolf & Crow. "

Spørsmål: Hva var det mest imponerende tekniske aspektet av prosjektet?

MB: "Å gjøre faktisk tøy- og hårsimulering var en stor innsats for et så lite team med få ressurser. Vi hadde ikke planlagt å gjøre disse da vi startet prosjektet, og i det minste teknisk sett er det vi er mest stolte av. med stykket. "

DB: "Ja, kluten og håret var definitivt en av tingene vi ikke hadde noen reell anelse om å gå i produksjon. Vi skulle til å begynne med lage modellert hår og klær skinnet til karakterene, men etter hvert som jeg ble mer erfaren med klede og hår som jobbet med reklame og film, bestemte vi oss for å prøve å takle det i korte trekk.

"En ting jeg lærte å jobbe i mer etablerte tøyrørledninger er at nesten ingen er avhengige av bare standardløseren for klesimuleringen. Å ha den rette simuleringen fra Mayas nCloth solver er det første trinnet, og så er det en sekundær prosess med å skyve og trekke kluten. , fikse interpenetrasjoner, og generelt modellering av hvordan du vil kle deg for å se ut og oppføre seg. Maya out-of-the-box har klutløseren, men vi måtte utvikle våre egne verktøy for å kunne justere og fikse kluten etter simulering. "

Spørsmål: Gjorde du noen feil under produksjonen?

MB: "Å gjøre en åtte minutter lang, animert CG-kortfilm av høy kvalitet med så lite ressurser som vi hadde var vår største feil! Selv om jeg tuller med at det er en feil, tror jeg den største hindringen vi overvant er den store mengden av tid og krefter det tar å gjøre denne typen uavhengig filmproduksjon. Det er absolutt ikke en sprint, men et maraton, spesielt når vi prøvde å gjøre det i våre fritidstimer mens vi jobbet heltid i den kommersielle produksjonsindustrien.

"Vi er veldig stolte av å finne motivasjonen og besluttsomheten dag etter dag, uke etter uke, og å tro på historien nok til å se den gjennom til slutt. Vi må også takke Wolf & Crow for å ha trodd på den korte og gå inn for å skaffe ressursene til å fullføre den, uten den ville vi sannsynligvis fortsatt jobbe med den. "

Spørsmål: Hva er planen for kort nå?

"Vi avsluttet kortslutningen i mars, og den er for tiden på vei gjennom festivalkretsen, og kvalifiserte seg nylig til Oscar-vurdering. Du kan finne en liste over visninger på nettstedet."

Likte dette? Les disse!

  • Topp gratis 3D-modeller
  • Beste 3D-filmer fra 2013
  • Blender tutorials: måter å lage kule effekter
Populære Innlegg
Gå på eggjakt med Saatchi & Saatchi
Lengre

Gå på eggjakt med Saatchi & Saatchi

På ken er ne ten på vei, og hvilken bedre måte å feire enn en eggjakt? elvfølgelig liker de ignere å gjøre ting litt annerlede , og her er vi 260 unike eggin talla j...
Slik kitbash når du er på farten med Shapr3D
Lengre

Slik kitbash når du er på farten med Shapr3D

hapr3D er et flott verktøy for kitba hing. Det hjelper å bok tavelig talt ba ke ut ideer og produ ere nyttige deler av ettet. Det er ra kt, rent og gren e nittet er veldig intuitivt; dette ...
Nettprosjekt hedrer grafiske designere i Nazi-Tyskland
Lengre

Nettprosjekt hedrer grafiske designere i Nazi-Tyskland

Av en rekke år aker har grafi ke de ignere om forlot Ty kland under oppvek ten av Hitler og fikk et nytt liv andre teder, fått mye mer oppmerk omhet fra hi torikere og biografer enn de om bo...