Innhold
- Helvete scenario
- Lav til lyn
- Nuke evolusjon
- Lidenskap for å snakke
- Karriere høydepunkter
- Vinn en tur til Los Angeles!
- Delta i konkurransen i dag!
Når The Mill’s VFX supervisor & Nuke lead Hugo Guerra henvender seg til publikum på HP ZED Paris i morgen kveld, kommer han til å ha noe veldig kult å snakke om.
"Jeg skal vise hvordan kombinasjonen av Hiero og Nuke tillot teamet mitt å konformere, sammensette og levere tre reklame på en rekord tre uker fra skyting til levering," sier Guerra, en prisbelønt Nuke-veteran som har jobbet i bransjen siden 1999.
Og hvis det ikke høres imponerende nok ut, kan du bare sjekke hva de laget på den korte tiden: disse tre fantastiske annonsene for Nike med en fotballstjerne i aksjon over tre helvete CG-landskap:
Helvete scenario
"Hvert sted har den svenske fotballspilleren Zlatan Ibrahimović som viser sine utrolige ferdigheter i fotarbeid mens han dodger lyn, vendt mot en sibirsk tiger og igangsetter et vulkanutbrudd," forklarer Guerra.
Det er en slags kort som, gitt tidsfristen, ville ha sendt mange løpende mot bakkene - men veteran VFXers The Mill tok det hele i sitt skritt. Firmaet var involvert på det tidlige konseptstadiet og skapte tre stilistiske matte malerier for hvert sted. "Så skjedde skytingen i Paris, med Zlatan mot en blå skjerm," forklarer Guerra.
"Vi gjorde hvert matt maleri til fullt fungerende og animerte verdener, og så kom vi i opptakene til Zlatan," fortsetter han. "Dette var en enorm teaminnsats, og en stor suksess takket være ledelsen til Leonardo Costa og Georgie Ford, som ledet et team av Nuke-artister på prosjektet."
Lav til lyn
For vulkanens scener i reklamen - skapt av Wieden & Kennedy og regissert av Rattling Stick's Austen Humphries - komponerte teamet håndanimert lava og la til eksplosjonselementer, solbluss, glør og til og med linseskitt. De bredere skuddene involverte detaljert geometri for å projisere de matte maleriene mens kameraet følger fotballen mot vulkanen.
For snøscenen jobbet teamet utrettelig med å integrere en live action-tiger, skutt på grønn skjerm, mens de tilførte partikler, snø, tåke og tåke i den mattmalte bakgrunnen. Så, for den siste stormscenen, brukte de en kombinasjon av skyopptak og rutenettinnpakning for å skape en sakte virvlende, truende himmel.
En høy ordre, da - men den slags utfordring som Guerra liker. "Jeg elsker det raske tempoet og kunstneriske utfordringer med kommersielt arbeid," begeistrer han.
Det er den slags tillit som kommer fra en lang karrierevei over internasjonale grenser. Opprinnelig fra Porto, Portugals andre by, "Jeg dro for 10 år siden fordi jeg ikke kunne finne mye arbeid der," minnes Guerra.
"VFX-industrien i Portugal er veldig liten, budsjettene er små, produksjoner enkle, generelt ønsket jeg å jobbe i større og mer utfordrende prosjekter."
Så han dro til Sverige. "Jeg var VFX art director der i tre år og jobbet i et stort utvalg av produksjoner, fra TV-spots, bedriftsfilmer, musikkvideoer og kortfilmer," sier han. "Jeg drar fortsatt mye til Sverige for å undervise i VFX på Campus i12."
Nuke evolusjon
Så i 2008 flyttet han til London. "Jeg jobbet som frilanser i mange VFX-selskaper til jeg ble bedt om å være sjef for Nuke-avdelingen på The Mill," sier han. "Og jeg har vært der siden den gang."
Spesialisering i Nuke var "en naturlig evolusjon" for ham, legger han til. "Jeg begynte å bruke After Effects ved Fine Arts University for å lage videokunst, og etter å ha brukt den i årevis begynte jeg å trenge en mer robust og mer fleksibel applikasjon.
"Jeg begynte å lære og bruke Nuke i 2007, da det først ble tilgjengelig for publikum. Jeg har brukt og undervist i Nuke og Hiero siden og har aldri sett meg tilbake. For øyeblikket er det den klart kraftigste programvaren for komposisjonering. . "
Akkurat nå er han veldig spent på The Foundry’s Nuke Studio - et verktøy som kombinerer Hiero og Nuke, som ble avduket på NAB mandag. "Endelig er det her - jeg gleder meg til å teste dette!" han smiler.
Lidenskap for å snakke
Som nettopp nevnt, i tillegg til å jobbe som VFX-kunstner, har Guerra fulgt en parallell karriere med å undervise i den - senest jobbet som Nuke-trener ved Escape Studios og National Film and Television School (NFTS).
"Jeg liker veldig godt å dele og snakke offentlig om VFX," forklarer han. "Det har alltid vært min lidenskap.
"Jeg har snakket og undervist siden 2007 i så mange arrangementer at jeg mistet tellingen. Jeg har vært i India, Sverige, Tyskland, Brasil, Amsterdam - så mange steder og så mange hovedtegn."
Karriere høydepunkter
Men i tillegg til mye å snakke, har det vært mye å gjøre. Med et stort arbeid å velge mellom er det vanskelig å identifisere de stolteste øyeblikkene på The Mill.
Men når vi presser ham, avgjør han to: å jobbe som hovedartist i Audi Hummingbird-reklamen (2011) og i fjor jobbe som hovedartist i Call of Duty: Ghosts in-game cinematic.
"Disse to prosjektene var en stor utfordring for meg og teamet mitt," forklarer han, "både fra et teknisk synspunkt, men også fra et kunstnerisk synspunkt." Og du kan se resultatene selv i videoene nedenfor ...
- Hugo Guerra vil snakke på HP ZED Paris i morgen kveld fra 19–10.
Vinn en tur til Los Angeles!
Masters of CG er en konkurranse for EU-innbyggere som tilbyr en sjanse til å jobbe med en av 2000ADs mest ikoniske karakterer: Rogue Trooper.
Vi inviterer deg til å danne et team (med opptil fire deltakere) og takle så mange av våre fire kategorier som du ønsker - tittelsekvens, hovedskudd, filmplakat eller ideer. For fullstendig informasjon om hvordan du registrerer deg og får tak i konkurranseinformasjonspakken, gå til nettstedet Masters of CG nå.