![Slik lyser du opp ditt grunnleggende spillmiljø - Kreativ Slik lyser du opp ditt grunnleggende spillmiljø - Kreativ](https://a.lchan.org/creative/how-to-light-your-basic-games-environment-3.webp)
Innhold
Belysning er en veldig viktig prosess når du lager videospillkunst og må spesielt studeres når du modellerer miljøer for videospill - slik vi gjør her. Det kan virkelig lage eller ødelegge scenen. Det er absolutt ingen vits i å bruke enorme mengder tid og krefter på å skape en eiendel med mange fantastiske detaljer hvis scenebelysningen blir dårlig, og ikke viser arbeidet ditt godt nok.
Men regelen fungerer også motsatt vei: Du kan gi en illusjon av mer detaljer enn det faktisk er, ved å bruke belysning for å distrahere spillerens øye. En vanlig feil er imidlertid å bruke kompliserte lysrigger som ender med å bare bli rotete. En god regel er å holde det så enkelt og rent som mulig.
Belysning skaper stemningen og atmosfæren i omgivelsene dine. Uten å endre de faktiske eiendelene kan du skape flere stemninger, for eksempel å skifte natt til dag eller sol til regn, for eksempel - og belysningsprosessen vil dekke det meste av arbeidet med å skape disse stemningene.
Belysning handler ikke bare om å slippe lys inn i scenen. Kunsten med effektiv belysning inkluderer også etterbehandling, for eksempel fargegradering, blomst, objektivbluss og eksponeringsinnstillinger. Utført riktig fungerer alle disse belysningsprosessene sammen for å overbevise spilleren om at de i dette tilfellet uansett spiller i et nattlig miljø.
Jeg vil dekke innleggsprosessen i neste del, men denne opplæringen vil veilede deg gjennom å sette opp belysningsriggen for å oppnå en nattlig scene, og forklare de tekniske problemene du bør være oppmerksom på når du belyser.
Unreal Engine 4 bidrar til å gjøre hele denne prosessen ganske enkel, og å se endringene dine på farten gjør virkelig prosessen rask og brukervennlig, slik at du kan konsentrere deg om å gjøre det flotteste kunstverket mulig. La oss begynne å jobbe med å belyse miljøet vårt ...
Her er eiendelene du trenger:
Last ned prosjektfilene dine her (13,6 MB)
Last ned videoopplæringen din her (52.3MB)
01. Rengjøring av scenen
Denne scenen ble bygget fra en uvirkelig mal med sin egen innstilling for himmel og dagslys, som må fjernes. Velg og slett retningslyskilden (solikonet) og atmosfæren (skyikonet). Slett skyboksen. Malen ble satt opp for en dagtidsscene, så det kan være et blått miljø som påvirker eiendelene. Slå av dette i kategorien Verdensinnstillinger: bla til Lightmass, finn Miljøfarge, og hvis dette har en farge i fargeprøven, slå den til svart.
02. Legge til naturlig belysning
Nå har du et rent lysmiljø, og du kan begynne å få scenen til å se ut som natten. Dra og slipp et retningslys inn i scenen. Det spiller ingen rolle hvor du plasserer den. Her er innstillingene jeg brukte for lyset: Intensitet 0,01, Farg et blått måneskinn, litt de-mettet. Dette lyset vil ikke avgi mye lysstyrke, siden sekundærbelysningen vil belyse det meste av scenen.
Tilpass scenen din i uvirkelig
Slett malinnstillingene slik at du kan starte på nytt med full kontroll over belysningen for ditt miljø.
Neste side: de neste trinnene i opplæringen