Hvordan lage et 3D-tegnefilmmonster

Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 8 Februar 2021
Oppdater Dato: 22 Juni 2024
Anonim
ASMR SIRI 🍏🤪 Iphone Virtual Assistant [+Sub]
Video: ASMR SIRI 🍏🤪 Iphone Virtual Assistant [+Sub]

Innhold

Etter å ha eksperimentert med korte 2D-animasjoner og modellering av tegn i bevegelsesgrafikk, skapte Alex Ruiz The Terrible Hulkenstein som et personlig prosjekt for å hjelpe ham med et jobbintervju for et spillselskap.

"Dette var et gammelt prosjekt som jeg hadde lagret," forklarer han. "Det tok meg noen timer å tegne, men jeg hadde ikke tid til å jobbe spesielt med det, så jeg jobbet med det noen timer om dagen og fullførte det på to uker."

Jobbet nå som instruktør og modellering hos Autodesk, og Alex rystet opp arbeidsmetodene med dette prosjektet. "Jeg fant flere fine referansebilder for å lage et utkast, og jeg bestemte meg for å blande litt sammen, bare for å prøve noe annet," sier han.

“Så begynte jeg å blokkere overkroppen og hodet. Jeg overdrev proporsjonene fordi jeg virkelig ønsket en tegneseriefilm. På intet tidspunkt vurderte jeg å gjøre det realistisk. ”


"Jeg likte spesielt lys- og skyggeprosessen," legger han til. "Dette var en veldig god mulighet til å teste ut forskjellige ting og se hva som ville gjøre en forskjell for illustrasjonene mine."

Blokkerer figuren

Alex lastet opp referansebilder i ZBrush med Spotlight. Modellen ble opprinnelig laget med ZSphere, og deretter konvertert til Dynamesh.

Ved å bruke transponeringsverktøyene med noen børster (Move, Smooth, ClayBuildup og Dam Standard) begynte han å overdrive proporsjonene og gjorde flere tester for å få et godt resultat.

Klær detalj

Med funksjonen Paint Masks og Lasso Mask brush, kunne Alex velge områdene buksene og støvlene ville være. Først jobbet han med buksene ved å bruke "Extract" -verktøyet, som tillot ham å trekke ut et geometrisk stykke. Han brukte samme prosess for å trekke ut støvelen.


Ved å bruke Paint Mask og Lasso Mask brush i kombinasjon med andre børster som Move, Dam Standard og Claybuild, begynte han å skape på den tradisjonelle måten rundt karakteren og eiendelene.

For å lage snørene eksporterte Alex basen til modellen sin til 3ds max og opprettet spline som skulle bli skolissen. Når han var plassert, brukte han Sweep-modifikatoren og endret formen på geometrien til "rør".

Retopologi

Etter å ha fullført hele skulpturen, stolte Alex på ZRemesh-funksjonen. Først dupliserte han underverktøy for senere bruk, deretter valgte han en av kopiene og brukte ZRemesh for å lage en rask retopologiskulptur som reduserte antall polygoner.


Legger til tekstur

Fra og med en grunnfarge markerte Alex skyggene på overflaten av skulpturen. Deretter snudde han valget og fylte overflaten med en nyanse litt mørkere enn basen.

Dette gjør det enkelt å se teksturen med "Flat Color" -materialet. Ved å lage lag for hvert maleri han gjorde i Subtool, kunne Alex deaktivere teksturen når som helst om nødvendig.

For å strukturere buksene brukte Alex Spotlight, som tillot ham å importere teksturer til Zbrush og projisere dem på overflaten av forskjellige gjenstander. Avhengig av hvor mange polygoner underverktøyet har, vil strukturen vises med en bedre oppløsning.

Å lage håret

Etter å ha valgt området på hodet der håret måtte vises, brukte Alex Paint-maske og Lasso-maske og brukte deretter ekstrakt-funksjonen.

I dette nye underverktøyet opprettet han noen valg med masker og konverterte dem til Polygroup. Polygruppene kan også brukes som masker, da måtte han bare bruke Fibermesh.

Belysning og gjengivelse

Da han skapte lysene, jobbet Alex i den virkelige skalaen til gjenstandene og forberedte litt basisbelysning. Han la til en V-Ray light Dome og HDRI i miljøet, og justerte deretter kameraverdiene for å komplimentere lysene.

Siden dette er en statisk scene, bestemte Alex seg for å bruke en V-Ray Displacement map modifier for å bringe detaljene tilbake i gjengivelsen ved å bruke Displacement map og Normal map.

Likte dette? Les disse!

  • Oppdag hvordan denne 3D-aristokraten ble opprettet
  • Den enkle måten å skape realistiske 3D-mennesker på
  • 25 inspirerende eksempler på 3D-kunst
Vårt Valg
Designstudio oppfinner fargestiften på nytt
Les Mer

Designstudio oppfinner fargestiften på nytt

om barn kan et av de før te minnene dine om de ign være å plukke opp din favoritt Crayola-farge tift og å krangle bort til ditt hjerte. Det au tral ke de ign tudioet MATHERY fikk ...
5 ting å undersøke før du designer en logo
Les Mer

5 ting å undersøke før du designer en logo

For kning innen ethvert de ignområde er viktig, ikke mer enn logo de ign. For kning gjør det mulig å for tå problemet ved hånden, om igjen lar deg de igne en lø ning om k...
Mote vender ut i denne prisbelønte appen
Les Mer

Mote vender ut i denne prisbelønte appen

Da Nichola Cheong og Lena Paik gikk ammen for å møte en interaktiv A O -kort, var det to toppre ultater: en tilig moteut tilling app for unge menne ker og en fortjent D&AD New Blood Yell...