Innhold
Oppfølgeren til Zach Snyders tolkning av den grafiske romanen, 300, forsøker å fange den samme hyperreale estetikken til originalen. Men da Cinesite ble ansatt sammen med MPC, fant de at jobben kom med en vri: "Når Rhythm & Hues gikk i stykker, hadde Warner Bros. ca 250-300 skudd de trengte for å sende et sted, og likevel prøve å
nådde samme frist, "forklarer VFX-veileder Richard Clarke.
Teamet sto overfor den vanskelige oppgaven med å levere 270 skudd på 12 uker. "Vi har bransjemottoet, 'det blir alltid gjort'," legger han til, "og vi fortsatte å si det til oss selv."
Mens MPC håndterte kampene, involverte Cinesites arbeid den vanlige episke scenesettingen, med skudd fra gamle Athen, Sparta og greske hærleirer. "Hovedtyngden av arbeidet vårt var blåskjerm og grønt skjerm, miljøer, utvidelser, mange dialogbilder," sier Clarke.
Vi har bransjemottoet, 'det blir alltid gjort', og vi fortsatte å si det til oss selv
"Vi hadde bare en håndfull store skudd som vi måtte komme i gang så fort som mulig. Noen få skudd vi designet fra bunnen av - vi fikk bokstavelig talt en klatring fra Zach Snyder, som sa" gjør dette til en gigant skutt på tre måneder, vær så snill '. "
Pelsløsning
En sekvens i Sparta har et fullt 3D-miljø, komplett med et fotorealt CG-hvetefelt. Opprinnelig planlagt som et digitalt mattmaleri, brukte det ferdige miljøet pelssystem, Yeti - Peregrine Labs 'Maya-plugin-modul - for å skape et stort, bølgende felt av hvete.
"Jeg ønsket å gjøre det som en pelsløsning fordi jeg ønsket å bruke dynamiske krefter for den rullende vinden," kommenterer Clarke. "Den andre grunnen til å gå med Yeti er at vi var i stand til å snakke med gutta som skrev det og si, kan du gi oss en spesiell betaversjon der vi kan utføre geometri slik at vi kan gjøre maishodene. Dette tillot
oss til å simulere den som pels, og deretter gjengi faktisk maisen [geometri] på toppen av den.
"Vi kunne lett gjengi 30 000 maishoder, men bare ha overhead på et rendert pelssystem. Vi kunne gjøre dynamikken på guidekurvene og deretter bare opp nummeret i gjengivelsen. Det fungerte veldig bra."
300s signaturpartikkeleffekter - støvmøller, snø, gnister og så videre - gir også en retur. Kjent for mannskapet som Ridleys (et nikk til Ridley Scott, som brukte dem som en fysisk effekt i sin film Legend fra 1985), ble dette visuelle motivet lagt til mange skudd, da drivende pollen fanget i sollyset eller i hærens bål som drivende, glødende glør i etterproduksjonen.
Denne artikkelen dukket opprinnelig opp i 3D World utgave 182.