Spiltrailer gjør Blade Runner bang oppdatert

Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 19 Juli 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
Spiltrailer gjør Blade Runner bang oppdatert - Kreativ
Spiltrailer gjør Blade Runner bang oppdatert - Kreativ

Innhold

Etter å ha tidligere samarbeidet om en anerkjent fullt CG-animert trailer for CD Project Red's The Witcher 2 (priser inkludert en Golden Trailer), har Warszawa-baserte CG og digitale FX-studio Platige Image igjen gått sammen med spillutvikleren for å lage en teaser for en kommende større utgivelse. Cyberpunk 2077 er basert på rollespillserien Cyberpunk skrevet av Mike Pondsmith.

3D-traileren ble skrevet og regissert av Tomek Baginski på Platige Image. Vi tok imot Platige animasjonsdirektør Maciej Jackiewicz for å snakke med ham om prosjektets produksjon.

Spørsmål: Dette er det andre samarbeidet med spillutvikleren CD Projekt Red. Hvordan var det annerledes enn forrige gang du jobbet på The Witcher 2-kampanjen?

Hovedforskjellen var at The Witcher 2 var et komplett spill med mange konsepter og ferdige eiendeler tilgjengelig for oss. Cyberpunk 2077 er derimot i et veldig tidlig utviklingsstadium. [Utvikleren har sagt at den ikke vil bli utgitt tidligst i 2015.]


Spørsmål: Fortell litt om trailerenes innflytelse. Det er veldig Blade Runner-esque.

Blade Runner er absolutt nummer én, og vi refererer også til det originale Cyberpunk-penn-og-papir-spillet. Men Cyberpunk 2077 er en fortsettelse i en annen tid - teknologien er mer avansert, mote har endret seg. Så mye som vi elsker Blade Runner, kunne vi ikke bli for nostalgiske.

Spørsmål: Hvilke verktøy dannet rørledningen din?

3ds Max og V-Ray var kjerneapplikasjonene. V-Ray fungerte veldig bra med Ornatrix hårsystem, og tillot oss å gjengi karakterer og hår med samme belysningsoppsett. ZBrush var uerstattelig som et skulpturverktøy, spesielt når det gjelder skanning med høy oppløsning. Nuke var vårt valg for komponering.

Spørsmål: Hvordan påvirket bruken av 3D-skanning for å lage karakterer fra virkelige artister din tilnærming til karakterarbeid?

Vi brukte 3D-skanning for første gang i produksjonen, og det endret måten vi nærmet oss tegn på mye. Det faktum at jenta, hovedpersonen, er basert på en ekte person - med alle hennes virkelige kvaliteter og mangler - legger mye til det endelige bildet.


Jeg trodde at animasjon uten egentlig karakteranimasjon ville være mye lettere å fullføre, men nå ser jeg at det ikke alltid er tilfelle.

Spørsmål: Hvordan ble politiskipet modellert og sammensatt til åstedet? Hvor langt varierte det fra det opprinnelige konseptet?

Dette var et av få konsepter levert av CD Projekt Red. Vi gjorde ikke mange store endringer - vi likte alle at dette er et gammeldags design av et skip. Så vidt jeg husker startet modellen som en ZBrush-skulptur. Først skulle skipet knapt være synlig på stedet, men på et tidspunkt bestemte vi oss for å legge til skanneren, som tørker hele åstedet. Det presset politibilen automatisk inn i en mer fremtredende rolle.

Spørsmål: Måtte du utvikle nye teknikker for kuleknusende effekter?

Vi har allerede gjort mange oppløsningseffekter i CG, for eksempel det kollapsende skipet i Witcher 2-traileren. Vi brukte de samme verktøyene og teknikkene for kulene som vi gjorde for det - håndtastet animasjon kombinert med Thinking Particles-simuleringer og Fume.


Spørsmål: Snakk oss gjennom hvordan du tente scenene.

Vi brukte V-Ray til gjengivelse, og belysningen ble justert for hvert bilde: det er en kombinasjon av bildebasert belysning og dusinvis av område- og kantlys. Noe subtil relighting ble også gjort i Nuke. I de fleste av bildene ble lysene litt animert for å legge til skygger og refleksjoner i bevegelse, som gir mer liv til den statiske scenen.

Denne artikkelen dukket opprinnelig opp i 3D World utgave 169

Likte dette? Les disse!

  • Topp gratis 3D-modeller
  • Beste 3D-filmer fra 2013
  • Blender tutorials: måter å lage kule effekter
Populære Innlegg
GRATIS! Få et eksklusivt Cameron Moll WordPress-tema med tillatelse fra WooThemes
Lengre

GRATIS! Få et eksklusivt Cameron Moll WordPress-tema med tillatelse fra WooThemes

WooTheme tilbyr de fine te WordPre -temaene og før tekla e tøtte for å få nett tedet ditt til å e fanta ti k ut og fungere på kort tid.Denne uken tilbyr el kapet gener...
Få mest mulig ut av jQuery-velgerne
Lengre

Få mest mulig ut av jQuery-velgerne

Jeg hørte denne kommentaren fra en utvikler om jeg jobber med akkurat her om dagen: "Hvi du ikke kan velge den, kan du ikke jobbe med den". Det høre ut om et av de kla i ke filo of...
Mestre de finere typografipunktene
Lengre

Mestre de finere typografipunktene

Type er en del av hverdagen vår. Det kan ee overalt - i bøker, avi er og reklametavler, på kilt og online; på butikkfronter og emballa je; på bu er og tog og ra her av bacon, ...