Stort spørsmål: hvilke råd vil du gi til det yngre selvet ditt?

Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 1 Januar 2021
Oppdater Dato: 19 Kan 2024
Anonim
Stort spørsmål: hvilke råd vil du gi til det yngre selvet ditt? - Kreativ
Stort spørsmål: hvilke råd vil du gi til det yngre selvet ditt? - Kreativ

Aral Balkan
Opplev designer
aralbalkan.com

Du trenger ikke å få deg til å se større ut enn du er. Du trenger ikke å bruke 'vi' på nettstedet ditt når du mener 'jeg'. Det at du er uavhengig er en styrke ikke en svakhet. Det betyr at du er fri for de byråkratiske hengemyrene som knytter byråer og bedrifter. Folk vil jobbe med deg og beundre deg for din personlighet og ekthet - så ikke skjul dem.

Ikke drukne arbeidet ditt i dekorasjon. La innholdet puste. La hvert element du legger til designet, tjene sin rett til å eksistere ved en prøve ved ild.

Men også spille. Eksperiment. Ikke vær redd for å komme i gang, du får feil i begynnelsen uansett. Ikke bekymre deg for hva andre mennesker synes. Lag ting. Legg den der ute. Repetere. Riv den opp, kast den og start deretter på nytt. Og gjør det bedre. Tid brukt på å lage noe blir aldri bortkastet. Det er den eneste måten du lærer og vokser på.

Mest av alt, ikke ta menneskene rundt deg for gitt. Spesielt de som elsker deg. Du kan aldri være for opptatt for menneskene du er glad i. Og sørg for at de vet det også.

Husk at livet bare er en rekke opplevelser. Omsorg hver enkelt. Og som produsent kan du skape opplevelser som gir, underholder og gleder menneskene hvis liv du berører.

Vær snill, vær nysgjerrig og ha det gøy.

Aral er designer, utvikler, profesjonell høyttaler, lærer og forfatter av Feathers iPhone-appen


Shane Mielke
Kreativ direktør
www.shanemielke.com

Ta turer og bruk alle feriedagene dine. De er dine å bruke som en del av jobben din, og hvis du ikke bruker dem, mister du dem. Det er aldri en perfekt tid å ta fri. Det kommer alltid til å være et truende prosjekt, frist eller møte i livet ditt som kommer i konflikt. Ikke bli presset av prosjekter, ledere eller andre kolleger som er redde for å ta seg fri. På sikt vil du holde deg mer oppdatert hele året og potensielt ha flere livserfaringer for å inspirere arbeidet ditt.

Shane er frilansdesigner

Jeff Croft
Designer
jeffcroft.com

Hvis jeg kunne si noe til det yngre selv, ville det vært: i 2006, når en venn av deg som jobber i et lite selskap som heter Facebook, prøver å rekruttere deg til å jobbe med ham, bare jævla.

Jeff er designer, forfatter, foredragsholder og blogger


Whitney Hess
UX-designer
whitneyhess.com

Brukeropplevelse strekker seg langt utover brukeren; samme respekt, empati, medfølelse, fortalervirksomhet og oppmerksomhet skal rettes mot kolleger og klienter. Vi er alle mennesker som prøver å hjelpe andre mennesker. Når noen blir behandlet som en fiende, lider alle.

Whitney leder UX-konsulentvirksomhet Vicarious Partners

Elliot Jay Aksjer
Designer
elliotjaystocks.com

Husk at arbeid ofte kan komme i veien for at du faktisk nyter livet. Nedetid er viktig, ikke bare for glede, men for å oppdatere hjernen din klar til når du går tilbake til jobb.

Jeg føler at jeg endelig har oppnådd en anstendig balanse mellom arbeid og privatliv, og jeg jobber færre fysiske timer enn jeg noen gang har hatt før. Men for å komme til det stadiet har jeg måttet legge ned mye hardt arbeid. Hvis jeg er ærlig, kunne jeg sannsynligvis ha vært litt lettere for meg selv når det gjelder klientarbeidet jeg tok på meg og la meg stresse. Jeg angrer ikke på å jobbe hardt; Jeg setter pris på min nåværende situasjon mye mer.

Elliot er designer og illustratør


Matt Gifford
Utvikler
www.fuzzyorange.co.uk

Spesifikasjon er topp prioritet. Ikke bli for begeistret for et prosjekt og dykk rett inn, da du til slutt vil bli sittende fast og ikke vite hvor du skal dra eller hvordan du skal fortsette. Det nye prosjektet er spennende, men det blir enda bedre når du forstår nøyaktig hva du trenger å gjøre. Kjøp også aksjer i mange kaffeselskaper. Du blir rik.

Matt er hovedutvikler hos Fuzzy Orange

Jonathan Smiley
Designer
www.zurb.com

Iterer mer. Ikke tro at når et design er satt sammen, er det det siste eller beste du kan gjøre. Fortsett å prøve til det er så bra som det kan være. Og lær noe med hver nye versjon.

Jonathan er designleder hos ZURB

Veerle Pieters
Grafisk / webdesigner
veerle.duoh.com

Rådene jeg vil gi unge designere som ønsker å starte frilansing alene, er å sørge for at du gir deg nok tid til å tenke gjennom ting, ikke haste med det. Sørg for å gjøre undersøkelser, utarbeide en rudimentær forretningsplan og spør deg selv: “Vil jeg kunne tjene til livets opphold av dette?”.

Her er en bakgrunnshistorie om hvordan ting gikk for meg, og hvordan jeg tok denne beslutningen for mange år siden, altfor fort. Det er fra et gammelt innlegg på forrige blogg.

“Etter at jeg ble uteksaminert, praktiserte jeg i en måned hos et annonsebyrå (dette er tid før internett i 1989). Jeg likte ikke jobben der. Til slutt etter endeløse revisjoner føltes ikke de få tingene jeg designet (i form av noen få logoer) som kreasjonene mine lenger. Det føltes som om jeg trakk etterspørsel, og sjefen la ikke rom for ideene eller kreativiteten min. Dette er en oppskrift på frustrasjon og motivasjon.

Etter å ha søkt jobb i flere måneder, bestemte jeg meg for å gi meg en frist. Hvis jeg ikke hadde jobb før slutten av juni (1992), ville jeg tatt hoppet. Det var en stor feil å ta en slik beslutning. Det var noen som også presset litt på meg og spurte meg når jeg kunne begynne. Likevel var avgjørelsen min virkelig for forhastet ”.

Veerle Pieters er en web- og grafisk designer

Andy Clarke
Designer
stuffandnonsense.co.uk

Jeg ville tatt flere risikoer i virksomheten. Noen ganger ser jeg med beundring på hva vennene mine har oppnådd med sine virksomheter. Jeg misunner deres evne til å ta risiko, gå med magefølelser og gjøre noe utrolig. Jeg vil fortelle det yngre jeg, gå med følelsene dine og på en eller annen måte vil du få det til å fungere.

Andy Clarke er forfatter av Hardboiled Web Design

Anna Dahlstrom
Frilans UX-designer
annadahlstrom.com

Den ene tingen som virkelig hjalp meg med å utvikle meg, var å ha en god mentor: noen jeg hadde en-til-en-økter med, som ga meg tilbakemelding på arbeidet mitt, viste eksempler på seg selv og som også veiledet meg i hvordan jeg skulle takle alle utfordringene vi møtes i løpet av arbeidsdagen vår - som vanskelige kunder, uenigheter i teamet, samt å kjenne grensene og verdien.

Den største leksjonen jeg har lært er at det å ta vare på arbeidet ditt er bra, men til slutt er arbeid arbeid, og uansett hvor krevende eller frustrerende det til tider kan være, er det ikke verdt å bryte seg over det. Hvis du jobber hardt og gjør en god jobb, vil folk respektere når du setter foten ned like mye som de gjør jobben din.

Og til slutt, arbeid med og lær av så mange mennesker som mulig, enten det er i ditt eget felt eller andre fagfelt. Det er det mest givende og hvor virkelig flott arbeid skjer.

Anna er en freelance brukeropplevelsesdesigner

Mike Buzzard
Forretningspartnersjef
www.google.com

Jeg vil sikte mot 2005 og oppmuntre meg til å akseptere egenkapitalen som Sean Parker tilbyr for Facebook-logoen, i stedet for å avta for kontanter i stedet.

Mike er forretningspartnersjef / enhjørning hos Google

Sarah Parmenter
Web / UI designer
www.sazzy.co.uk

Å jobbe hardt er ikke det samme som å jobbe smart. Jeg trodde at ved å jobbe alle timene jeg muligens kunne, ville saldoen min være sunn, virksomheten min ville blomstre og jeg ville være mer vellykket i jobben min.

Det jeg gjorde var å lande meg selv så dypt at jeg ikke kunne se treverket for trærne, og jeg ble helt utbrent. Jobb smart; sette av timer for å lære, timer for å jobbe og timer for å gjøre admin, sørg for at hver oppgave har en tidsbegrensning og fullføres innen den tidsfristen. Jeg blir bedre, men fortsatt på ingen måte perfekt.

Sarah Parmenter er eier av You Know Who

Paul Boag
Headspace medstifter
www.boagworld.com

Ikke vær i en jobb du hater. Ikke gjør feilen min; livet er for kort. Hvis du er i en jobb du ikke liker, flytt deg. Jeg lover deg at du aldri vil se tilbake. Hvis neste jobb ikke forbedrer ting, flytter du igjen. Det er ingen mangel på jobber der ute, og lykke er viktigere enn jobbsikkerhet.

Velg kampene dine. Over tid lærte jeg en balanse. Jeg ville la sjefen min vinne over mindre uenigheter, slik at når jeg stilte opp for meg selv, visste han at jeg var seriøs. Denne tilnærmingen har vist seg å være uvurderlig gjennom årene, og spesielt hos kunder. Der det er mulig prøver jeg å imøtekomme kundeforespørsler. På den måten, når jeg sier nei, vet de at jeg føler lidenskapelig om det.

Paul Boag er medstifter av Headspace

Rachel Shillcock
Frilans webdesigner
www.rachil.li

Det jeg gjerne ville ha fortalt meg selv, har egentlig ikke noe med design å gjøre - men det største rådet jeg muligens kunne gi meg selv er å tillate meg frihet til å eksperimentere og spille. Det er noe jeg prøver å snakke mye om for øyeblikket - i et samfunn som idoliserer perfeksjon er vi ofte veldig selvkritiske og frykter å gjøre feil.

Jeg tror vi trenger å snakke mer om prosessen vår og oppmuntre oss selv og andre til å eksperimentere og kose oss. For ofte kan det være veldig motproduktivt å holde oss tilbake av frykt for å gjøre feil eller ikke skape et perfekt stykke arbeid første gang. Vi begrenser ofte vår kreativitet og produktivitet, og produserer arbeid som virkelig er underordnet. Jeg var en som pleide å la denne frykten kontrollere meg, men siden jeg har begynt å lære å gi slipp, ikke fokusere på sluttresultatet og i stedet tillate meg selv å leke med det arbeidet jeg gjør, oppdager jeg at arbeidet jeg lager er av en mye høyere standard på slutten.

Jeg vil gjerne fortelle det yngre jeg at det virkelig er greit å gjøre feil, ha det gøy og ikke ta arbeidet ditt så alvorlig. I stedet for å bekymre deg for fremtiden, kan du fokusere på her og nå og skape det beste arbeidet du kan og alltid prøve å forbedre deg selv og dine ferdigheter. Bestemmelse vil lønne seg til slutt.

Fortsett å snakke, dele og være hyggelig mot folk. Hyggelige tokens er veldig bemerket, og gode vennskap kan knyttes.

Ta deg tid til å bry deg om hva som skjer i livet ditt, bransjen og samfunnet. Gjør det du kan for å dra nytte av hjelpen fra mange, og formidle din egen kunnskap når du kan.

De viktigste tingene jeg tror jeg skulle ønske jeg kunne fortelle en yngre designer er disse: setter pris på rundt deg og setter pris på lykken din ved å jobbe i en så fartsfylt, givende bransje; prøv å ta deg tid til å forstå både dine styrker og dine mangler; tro aldri at du er ferdig med å lære og prøv alltid å forbedre deg selv; og lær og gi tilbake det du kan, når du kan; forelesning, snakk, skriv, snakk - bare gjør alt du kan for å hjelpe andre.

Selv når det blir tøft og du føler at du ikke gjør noen fremgang, bare fortsett å prøve, det vil være verdt det til slutt.

Rachel er frilans webdesigner

Bruce Lawson
Operas nettevangelist
www.brucelawson.co.uk

Ikke hør på folk som forteller deg at du tar feil, uten å gi deg en grunn. Vår bransje er avhengig av nettet, noe som er en underlig ting, men som også gir ondskapsfulle mennesker til å rope "FAIL!" og skyll tilbake bak tastaturet. Ignorer dem. Og pakk alltid en mankini hvis du skal på et konferanse- eller klientmøte.

Bruce Lawson er Operas nettevangelist

Gavin Elliott
Designer
www.gavinelliott.co.uk

Enten det er kommunikasjon med en kollega, lagkamerat, nåværende klient eller potensiell klient, hvis du er klar med kommunikasjonen din, er livet ditt så mye enklere.Still de riktige spørsmålene og lytt som om livet ditt avhenger av det.

Gavin er grunnleggeren av Industry Web Conference

Jeremy Keith
Clearleft
clearleft.com

I stedet for å sende en melding tilbake til det yngre selv, ville jeg ødelegge meldingssendingsteknologien umiddelbart. Potensialet for univers-slutt paradokser er for stort.

Enhver kunnskap jeg tilførte mitt tidligere selv ville føre til at mitt tidligere selv oppførte seg annerledes, og dermed enten:

a) Å ødelegge tidslinjen som det nåværende selvet mitt bor i (forutsatt at det er et forgrenet mangeverds multivers)

b) Endring av mitt nåværende selv, muligens i den grad teknologien for sending av meldinger aldri blir oppfunnet. Resultat: øyeblikkelig paradoks.

Men for å svare på spørsmålet ditt, hvis jeg kunne sende en melding tilbake til en yngre designer eller utvikler selv, ville det profesjonelle råd jeg ville gi være:

“Jeremy. Når du på et tidspunkt i fremtiden kommer over teknologien som er i stand til å sende en melding som denne tilbake til ditt tidligere selv, må du ødelegge den umiddelbart!

Men jeg vet at du ikke vil gi akt på dette rådet. Som om du gjorde det, ville du ikke lese dette.

På den annen side har jeg ikke noe minne om at jeg noen gang har mottatt denne meldingen, så kanskje du gjorde det riktige. "

Jeremy er grunnlegger og teknisk direktør i Clearleft

20 av de beste visittkortene du noensinne vil se! Sjekk dem ut på Creative Bloq.

Valg Av Lesere
Lag 3D branneffekter
Lese

Lag 3D branneffekter

Brann, flom og ødeleggel e er noen av de vanlig te oppgavene om blir gitt til VFX-arti ter, og i denne 3D-kun topplæringen kal jeg vi e deg hvordan du ra kt kan lage en ildfluke om er klar f...
Hvordan starte vlogging
Lese

Hvordan starte vlogging

å, du vil vite hvordan du tarter vlogging? Vi er ikke overra ket. Vlogging har vok t til å bli et utrolig populært alternativ til tradi jonelle, krevne blogger. om et videoba ert mediu...
Topp 5 trailere for videospill i 2012
Lese

Topp 5 trailere for videospill i 2012

I løpet av de i te årene har piltrailere utviklet eg til noe de be te filmregi ørene ville være tolte av. Etter hvert om pillindu trien fort etter å trive , blir trailerne t&#...