Innhold
- 1 Kjedelig kan være en strategi
- 2 Forstå hvor appen din passer
- 3 Vær bruker-sentrert
- 4 Vær kontekstbevisst
- 5 Vær plattform oppmerksom
- 6 Prissetting av appen din
- 7 Vær gimmicky eller smart, aldri begge deler
- 8 App levetid
- 9 Hjelp brukeren
- 10 Sett deg fra hverandre
1 Kjedelig kan være en strategi
Ikke la deg skremme av at appen din allerede eksisterer. Utnytt svakhetene og gjør det bedre. Har det et forferdelig brukergrensesnitt? Kan brukeropplevelsen forbedres? De mest vellykkede appene har ofte blitt hentet fra andre ideer og forbedret, så ikke la deg skremme.
2 Forstå hvor appen din passer
Alle apper hører under en kategori. Å kjenne til de forskjellige typene apper på enheten din vil være nøkkelen til hvordan du designer den. Er det en verktøyapp som er designet for å brukes i 30 sekunder eller mindre? En morsom app? Bare å bruke litt tid på telefonen din og avklare forskjellen mellom de som allerede er der, kan virkelig gi deg et forsprang og starte prosjektet ditt.
3 Vær bruker-sentrert
De fleste apper drar nytte av en veldig tydelig definert brukerbase under designprosessen. Du bør alltid starte med en Application Definition Statement (ADS) som veldig tydelig definerer hvem appen er rettet mot - ikke bare med brede målalder eller demografi mellom menn og kvinner. Tenk på om brukerens beliggenhet eller rikdom spiller en rolle i hva den endelige applikasjonsdesignen skal være og gjøre.
4 Vær kontekstbevisst
Å designe med kontekst er nøkkelen til en god app. Hvis du forstår brukerbasen din, forstår du hva den vil. Husker du da Gowalla endret UI-bakgrunnen fra mørk til lys? Mange brukere foretrakk den mørke skjermen fordi den gjorde det mulig for dem å sjekke inn skjult uten at en lysere UI-skjermblending strålte ut.
5 Vær plattform oppmerksom
Du må tenke på ulempene og fordelene med maskinvaren du utvikler for. Overgang av appdesign fra iPad til Blackberry Playbook og Android kan for eksempel være et logistisk mareritt på grunn av de grunnleggende forskjellene i brukeropplevelsen på tvers av plattformer. Du kan ikke endre størrelsen på appens skjermstørrelse og forvente at den bare skal fungere. For at apper skal fungere ordentlig på forskjellige plattformer, må de nøye planlegges på nytt slik at de føler seg naturlige for enheten de blir brukt på.
6 Prissetting av appen din
Prisen avhenger helt av konteksten til appen. Forretningsbrukere betaler sannsynligvis en høyere premie for noe som gjør den daglige jobben enda litt enklere, mens brukere som kjeder seg, sannsynligvis vil bruke en flippant 69p av nysgjerrighet, men skyv det over £ 1, og du skriver inn en annen tankegang: det krever mer begrunnelse.
7 Vær gimmicky eller smart, aldri begge deler
Det er en fin linje mellom å være smart og gimmicky - og det avhenger helt av din prismodell og hvilken type app du ønsker å utvikle. Gimmicks kan selge, men er det andre, smartere bevegelser eller morsomme ting som kan gjøres?
8 App levetid
Mange apper lastes ned, brukes en gang og slettes. Dette kan være av en rekke årsaker, og til og med populære apper - som Draw Something - har sin storhetstid. For å holde deg på toppen av konkurransen og unngå å bli slettet helt fra en telefon, må du tenke på måter å holde brukeren tilbake. Vil det hjelpe å forbedre appen med kjøp i appen? Kan du bruke push-varsler for å minne dem om noe nyttig? Når du tenker på appene du bruker daglig, er det nesten alltid apper der innholdet hele tiden utvikler seg: for eksempel Twitter.
9 Hjelp brukeren
Enten du veileder brukere gjennom en vanskelig bit eller bare gir dem informasjon, er det viktig å gi audiovisuelle signaler - som Firemint gjør i Flight Control-appen. Fingertuppmål er også viktig. Minimum hitstørrelse er 22x44px (dobbelt for Retina Displays), men mange utviklere designer fortsatt ikke med tanke på disse størrelsene.
10 Sett deg fra hverandre
Det er tusenvis av apper i appbutikken, så hvordan skal du sørge for at folk vet om din? Den første tingen å gjøre er å legge mer tid i utformingen av appikonet ditt: brukere tenker ofte at hvis ikonet er kvalitet, vil innholdet og brukergrensesnittet også være det. Å ha en nettside, ekstern til appbutikken du velger, hjelper også. Så gjør 30 sekunders appoversiktsvideoer.
Alle illustrasjoner av Laurie Rollitt
Sjekk nå 20 profesjonelle tips om hvordan du oppretter et mobilnettsted fra Creative Bloq.