Innhold
- 01. Arnold integrasjon
- 02. UI-forbedringer
- 03. Ytelsesforbedringer
- 04. Bevegelsesgrafikk
- 05. Tidsredaktør
- 06. Grafredigerer
- 07. Gjengivelsesoppsett
- 08. Bifrost forbedringer
- 09. Rask rigg
- 10. Autodesk’s attitude
Med Maya 2017 har Autodesk avduket en landemerkeutgivelse. Hvorfor? Vel, for en start, har Arnold Render-motoren blitt integrert for å erstatte Mental Ray som Mayas standard render-motor. Dette er den første frukten av overraskelsesoppkjøpet av Solid Angle av Autodesk tidligere på året.
Vi får også se mer av raffinering av Maya av Autodesk til å gjøre det til en mye mer ‘vennlig’ applikasjon, mens vi ikke mister fleksibiliteten og gruntet som Maya er kjent for som en digital innholdsskaper. Her i ingen spesiell rekkefølge er våre favoritt nye funksjoner.
01. Arnold integrasjon
La oss ikke unge oss selv, Arnolds forsendelse med Maya er enorm av så mange grunner. Til å begynne med gir det Maya en banebrytende velprøvd produksjonsrender med et fantastisk forhåndsvisningsprogram i sanntid, i tillegg til noen av de beste AOV-alternativene (gjengiv utganger hvis du er gammel) og full Arnold Standin-støtte. Mens det fremdeles føles litt som en tredjepartsløsning, er den nye Arnold-menyen og Render View babytrinn i riktig retning.
02. UI-forbedringer
Nær nok er alle hovedpanelene i Maya nå dockbare. Si farvel til vindusspredning. Selv om dette kan virke som en liten funksjon, eller en som burde ha skjedd for lenge siden, viser det seg at Autodesk prøver å gjøre Maya vennligere for nye brukere, og med tillegg av nye arbeidsområder for forskjellige arbeidsflyter, blir Maya en mye mindre skummelt med Maya 2017.
03. Ytelsesforbedringer
Maya har aldri vært en slurke sammenlignet med andre DCC-apper, spesielt siden introduksjonen av Viewport 2.0, men med Maya 2017 har ting blitt enda bedre. Et godt eksempel er at nettredigeringsytelsen er tre til fem ganger bedre i Maya 2017 sammenlignet med tidligere versjoner når du arbeider med Uniforms Open SubDivision-geometri.
04. Bevegelsesgrafikk
Selv om MASH bevegelsesgrafikksystemet for Maya utviklet av Mainframe North og deretter ervervet av Autodesk hadde dukket opp i den siste Maya 2016-utvidelsen. I Maya 2017 blir MASH enda tettere integrert. MASH og bevegelsesgrafikk har nå sine egne dedikerte hyller, og den nye Motion Editor Palette gjør bevegelsesgrafikk og prosessmodellering i Maya enklere enn i andre mograph-fokuserte DCC-applikasjoner.
05. Tidsredaktør
Den nye Time Editor er et ikke-lineært redigeringssystem for Maya som tillater ikke-destruktiv redigering med både animasjons- og lyddata. Time Editor er litt annerledes enn andre redaktører i Maya, ettersom dataene må legges til fra scenen eller importeres fra en annen kilde. Med muligheten til å blande animasjonsklipp som en tur og en krok inn i ett sømløst trekk kombinert med en rekke redigeringsalternativer for ressursene, kan Time Editor forbedre animasjonsarbeidsflyten din.
06. Grafredigerer
Grafredigeringsprogrammet har fått et nytt GPU-forbedret brukergrensesnitt og er designet for å ha samme følelse som den nye Time Editor, som igjen viser Autodesk's forpliktelse til å øke Maya-vennligheten til nye og eksisterende brukere. Elementene i grafredigeringsprogrammet er nå interaktive, for eksempel avspilling av rekkevidde og tid, og interaksjonen er nå enkelt klikk, noe som gjør subtile animasjonsendringer mye enkle å avgrense.
07. Gjengivelsesoppsett
Render Setup-funksjonene gjør det mulig å gjengi et stort utvalg av alternativer i scenen din uansett hvordan du vil med forskjellige utseende eller animasjoner. Selv om det ikke fungerer med eldre gjengivelseslag, tilbyr det nye systemet en massiv og mer intuitiv forbedring. For eksempel, for en scene med flere stillbilder, er det mulig å bruke gjengivelseslag for å få ett gjengivelseslag til å kontrollere kvalitetene til et materiale for et annet utseende i ett bestemt bilde, som er ENORM, hvis du jobber iterativt med en klient eller bare vil prøve forskjellige utseende og bevegelser for scenen. Det kan ta litt mer tid å sette opp, men det er verdt det.
08. Bifrost forbedringer
Overskriftsfunksjonen med Bifrost-forbedring er den nye BOSS (Bifrost Ocean Simulation System), dette tillater skaper utrolig realistiske interaktive havsims som bare kan fokuseres på områdene der du trenger å se interaksjon. Det er også forbedringer av skumsystemet som gir mye mer realistisk overflatedetalj.
Det er flott å se Autodesk skyve Bifrost-systemet som kommer som standard med Maya 2017, sammenlignet med mange andre DCC-applikasjoner som er avhengige av tredjepartsløsninger.
09. Rask rigg
Jeg hater å rigge, det gjør hodet vondt. Heldigvis har Maya 2017 et svar, det nye Quick Rig-verktøyet, som kan fungere med et enkelt klikk på et figurnett og rigge det med ganske gode resultater ut av esken, samt gi deg et riggrensesnitt for å begynne å animere . Hvis riggen ikke fungerer akkurat slik du ønsker det, har heldigvis Maya 2017 en rekke gode verktøy som Delta Mush-verktøyet for å hjelpe rigging av noobs (inkludert meg selv) for å hjelpe deg.
10. Autodesk’s attitude
En av de beste funksjonene i Maya 2017 er måten Autodesk på nytt omfavner Maya-samfunnet og spør hva nye og eksisterende brukere vil ha og faktisk ser ut til å lytte. Funksjoner som tilgang til Maya-spesifikt innhold på creativemarket.com, samt forbedrede tilbakemeldingsverktøy er flotte å se.
Maya ser definitivt på konkurrentene og ser hva de gjør bedre, og lager sin egen versjon eller legger til nye systemer gjennom oppkjøp og integrerer dem godt i kjerneproduktet. For en applikasjon som er 18 år, har Maya 2017 aldri følt seg like frisk.