Bruk partikler til å lage et 3D-sprut

Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 9 Februar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Bruk partikler til å lage et 3D-sprut - Kreativ
Bruk partikler til å lage et 3D-sprut - Kreativ

Innhold

Denne opplæringen tar en titt på hvordan du kan lage en væskesprut, eller kroneffekt, og kan brukes til å lage sprut av vann, melk, maling eller hvilken som helst væske. Du har kanskje sett denne typen effekter på internett, som en del av en annonse eller i det virkelige liv, når du slipper et objekt i væske.

Ulike programvare og plugin-moduler kan hjelpe oss med å oppnå den flytende effekten, inkludert RealFlow, 3ds Max’s Phoenix FD plug-in, Maya, Houdini og Cinema 4D. Imidlertid bruker mange store VFX- og animasjonsstudioer RealFlow i rørledningen, siden denne programvaren er veletablert, pålitelig og, viktigst, brukervennlig. Det er forskjellige teknikker du kan bruke for å få denne effekten i RealFlow, inkludert standard Hybrido- eller Dyverso-partikler, men for dette prosjektet skal vi bruke standardpartikler.

Før du begynner å jobbe med denne typen effekter, bør du ha god kjennskap til egenskapene til væske. Du må vite hva f.eks. Viskositet, vedheft og overflatespenning er. Husk også at forskjellige typer væsker som vann, olje, melk og honning hver har forskjellige egenskaper.


Jeg kan ikke lære deg hver eneste parameter for plugin-modulen og programvaren, da dette vil kreve for mye tid. Så når det gjelder den flytende kroneeffekten, vil vi lære så mye som kreves for denne spesielle opplæringen.

Dette er et veldig interessant emne, fordi prosessen med å skape denne effekten ikke nødvendigvis er statisk eller lineær. Når du bruker kreativiteten din og leker med de forskjellige verktøyene, kan du ende opp med å lage en rekke forskjellige effekter, noen som du vil like mer enn andre.

Resultatet du ender opp med, kan også avhenge av din forståelse av verktøy og teknikker, samt dine egne preferanser og kreative prosess.

For alle eiendelene du trenger, gå til, besøk vår ressursside.

01. Lag en scene i 3DS Max

Før vi begynner å jobbe med scenen vår, husk at vi skal bruke denne geometrien eller formen som en container i RealFlow. For å lage et objekt, bruk Cylinder i 3ds Max ved å gå til Create Panel> Geometry> Standard Primitives> Cylinder. Endre nå parametrene, lag Radius 3.0, Høyde 0.6, Høydesegment 1, Deksel 2 og Sider 44. Sett deretter Posisjonen til X: 00, Y: 00, Z: 00.


02. Eksportgeometri

Etter å ha fullført geometrimodelleringen er det på tide å jobbe med å sende denne geometrien til RealFlow. Bare velg geometrien og gå til RealFlow-fanen i 3ds Max, og klikk deretter på SD File Export Settings, og du vil se at et nytt vindu har dukket opp. Velg nå Valgte objekter, angi banen for å lagre geometrien vår og trykk på Eksporter-knappen. Nå lagres geometrien din med .sd-format.

03. RealFlow sceneoppsett

Etter å ha fullført modelleringen og eksportere geometrien, la oss importere denne geometrien til RealFlow. Åpne RealFlow, lag ditt nye prosjekt, og sørg først for å sjekke Skalaalternativer og sett Geometry-skalaen til 1.0. Gå deretter til Geometry-delen og klikk på Importer geometri-knappen, og velg deretter .sd-filen som vi lagret tidligere - ikke endre noe i parametrene. Nå har vi laget vår basisscene.


04. Fyll objektet i RealFlow

Når du er ferdig med scenen, går du til delen Standardpartikler og velger Fyll objekt. Gå nå til Emitter i Node Params-seksjonen og gjør følgende endringer: Velg først beholdergeometrien din, gå deretter til Partikler-delen og sett oppløsningen til 20.00, tetthet 1000.00, viskositet 10.00 og overflatespenning 500.00.

05. Legg til Crown Daemons

Nå må vi legge til noen demoner. For å gjøre dette, gå først til Daemons-delen og velg Gravity Daemon. Ikke endre noe i parametrene, hold Gravity på 9.80. Velg nå Crown Daemon, og gå deretter til Node Params og gjør følgende endringer. For å endre størrelsen, gå til Scale, lag X: 0.4, Y: 0.4, Z: 0.125 og sett Z: 0.4, gå deretter til Daemon Parameters, lag Styrke 110.00, Handlingstid 0.15, Surface Tension 300.00, Spikes Count 7, Crown Bredde 0,50.

  • 40 gratis teksturer å laste ned i dag!

06. På tide å starte simuleringen i RealFlow

Etter å ha stilt inn geometrien, partiklene og demonene, er det nå på tide å starte simuleringen - men først må vi angi den opprinnelige tilstanden til partikler. For å gjøre dette, velg Fill Object og gå til Node Params> Node og slå på Bruk initialstatus. Deretter går du til Time Line, og du vil se 'lås' -ikonet, som er åpent nederst til venstre på skjermen. Klikk på denne knappen og lukk den. Klikk nå på Simulering-knappen. Du vil se at simuleringen pågår, men glidebryteren din er på samme posisjon ved 0. Etter at væsken din er avgjort, er det bare å stoppe simuleringen og deretter gå til Fill object> Node og klikke på Make Initial State-knappen. Gå deretter til låsikonet og klikk på det for å åpne. Nå er du klar for endelig simulering, så klikk på Simulering-knappen; det vil ta rundt to til tre timer å fullføre, så vær tålmodig.

07. Meshing i RealFlow

For å lage et maske ved hjelp av de nye partiklene dine, velg Fill Object og gå til Mesh-delen, og velg deretter Particle Mesh (Legacy). Du vil se alternativet Partikkelnett i noder og ett ekstra fyllingsobjekt i dette partikkelnettet. Dette er hvor du kan stille inn parametrene (se Mesh Parameters for mine innstillinger).Velg nå Particle Mesh Legacy igjen, og gå deretter til Mesh-delen og klikk Build Mesh Sequence. Det tar omtrent en til to timer å fullføre.

08. Importer nett til 3DS Maks

Vi må nå importere dette nettet til 3ds Max. Så gå til 3ds Max, gå deretter til RealFlow-fanen og klikk på Create BIN Mesh Object. Et nytt vindu skal vises, så bare gå til mappen der du lagret filen, og gå deretter til Meshes-mappen, velg .bin-filen og klikk på åpne. En annen måte å importere masken på er å gå til Opprett panel> Geometri> RealFlow> Mesh Loader, klikke på den og dra den til visningsområdet, og deretter importere masken.

09. Sett opp belysning og skyggelegging i V-Ray

Etter å ha importert masken kan vi jobbe med skyggelegging, belysning og gjengivelse. For denne opplæringen bruker jeg V-Ray. Endre gjengiveren til V-Ray og gå til Material Editor. Hvis du er flink til å skyggelegge, kan du lage ditt eget materiale, eller du kan laste det ned fra www.vray-materials.de, som er helt gratis. Jeg velger det siste alternativet. Lag nå et enkelt VRayLight og legg det på toppen av væsken, og sett deretter parametrene til Multiplikator 7.5. Deretter går du til gjengivelsesinnstilling ved å trykke på F10, stiller bildesamplertypen til Adaptiv, skyggefrekvens 6, slår av bildesampler, deretter går du til delen Adaptiv bildeprøver og stiller Min underinndeling 8, Maks. Underinndeling 16. Gå nå til Miljø-seksjonen. og slå på GI-miljø. Etter å ha sjekket alle disse innstillingene, angi utdataoppløsningen og utgangsbanen, og klikk deretter på Render-knappen. Det tar to til tre timer å fullføre.

10. Endelig utgang

Når gjengivelsen er fullført, importerer du gjengivelseselementene til den foretrukne programvaren for komponering. Jeg bruker After Effects. Jeg importerer elementene mine og drar dem deretter til tidslinjen. Deretter velger jeg Liquid Element og går til Effect-delen, så går jeg til Color Correction> Brightness & Contrast. Her setter jeg lysstyrken til 24 og kontrast til 0,0. Nå er det bare å gjengi komposisjonen i ønsket format, og du har din flytende krone!

Denne artikkelen ble opprinnelig publisert i 3D-verden magasinutgave 213. Kjøp den her.

Relaterte artikler

  • 22 gode eksempler på utskrift i 3D
  • Modellering av kompleks geometri: 5 topptips
  • Lag realistisk 3D-glass: 4 topptips
Anbefalt
Tilpass nettstedet ditt for hver besøkende
Les Mer

Tilpass nettstedet ditt for hver besøkende

Denne artikkelen dukket før t opp i nummer 225 av .net magazine - verden me t olgte maga in for webde ignere og utviklere.Hver dag opprette og dele tore mengder innhold. Denne ma e ettingen pre e...
Innviklet 3D-animasjon utforsker det indre rommet
Les Mer

Innviklet 3D-animasjon utforsker det indre rommet

The Power of Ten er et banebrytende animert epo fra 1968 om utfor ker ideen om tyrke, om beveger eg fra de ytre delene av rommet til inn iden av menne kekroppen. For The Power Project inviterte Eame F...
Pixomondos Thilo Ewers om omskriving av reglene for visuelle effekter
Les Mer

Pixomondos Thilo Ewers om omskriving av reglene for visuelle effekter

Denne funk jonen blir gitt deg i amarbeid med Ma ter of CG, en ny konkurran e om gir jan en til å jobbe med en av 2000AD me t ikoni ke karakterer og vinn en tur med alle utgifter til IGGRAPH-konf...