Ta del i et lukrativt nytt marked for digitale artister

Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 26 April 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Innhold

Da Infinity Blade ble verdens første iOS-videospill som kjørte på Unreal Engine tilbake i 2010, var det et milepæl for mobilspillindustrien - og en som fortsetter å ha en betydelig påkjøringseffekt for digitale artister i dag.

ChAIR Entertainment og Epic Games investerte verdifull tid og kunstnerressurser i å få motoren til å kjøre på mobil med de eksklusive skyggene du finner i filmer og neste generasjons spill som Call of Duty.

Siden den gang har trenden for AAA-grafikk eksplodert. Det er nå mer penger og jobbmuligheter for digitale artister i mobilspill enn noen gang før.

Men hvorfor er det så viktig å oppnå dette kvalitetsnivået i mobilspill? Hvilke ferdigheter trenger du for å jobbe et sted som ChAIR eller Epic som digital artist, og hvordan kan du få en jobb hos et mobilspillfirma på toppnivå?


I et sjeldent e-postintervju forklarer Donald Mustard, kreativ direktør for ChAIR Entertainment, alt ...

Hvorfor var det så viktig å oppnå AAA-kvalitet med Infinity Blade?

Når Apple ga ut 3GS tilbake i 2010, og vi innså at det støttet programmerbare skyggeleggere, prøvde vi å kjøre motoren på den og raskt innså suksess.

Gitt at vi allerede hadde en fruktbar oversikt over å strekke Unreal Engine på nye måter (for eksempel laget vi Undertow med 16 spiller flerspiller og co-op, cutscenes, musikk osv. Med 50 MB på XBLA tilbake i 2007), så Epic umiddelbart potensialet for å bringe 3D-opplevelser av høy kvalitet til mobile enheter.

Hvorfor er det så viktig for mobilspill å ha så avanserte kunstverk?


Moderne spillinnretninger er veldig kraftige. Kunstnere kan nå realisere sine visjoner og ideer mer fullstendig enn noen gang før. Det er spennende fordi vi nå ser enormt mangfold i kunstretningen til forskjellige spill, fra retro til realistisk, og alt i mellom.


Artister kan nå utvikle sofistikerte paletter og stiler som virkelig understreker og støtter spillingen og utformingen av spillene de utvikler. Dette resulterer i bedre spill som er mer integrerte, konsistente og sammenhengende.

Hvilket råd vil du gi en kunstner for å få jobb på ChAIR eller Epic Games?

Hvis ditt ønske er å være en del av et studio i verdensklasse som et ChAIR eller Epic Games, vil mitt råd være:

01. Spill flotte spill
Forstå hva som gjør dem fantastiske. Ikke bare begrens disse spillene til favoritt typene dine. Prøv å spille og forstå det beste innen klassespill på tvers av flere sjangre, plattformer og forretningsmodeller.


02. Bygg en sterk portefølje
Vis ditt aller beste og bredeste arbeid. Det er bedre å ha mindre som er fantastisk enn å ha mer som bare er greit. Når det er sagt, jo mer du kan demonstrere et utvalg av stil, jo bedre.


03. Lag et spill
Det er ikke nok lenger å være en stor kunstner - at kunsten må brukes direkte på et spill. Det er gode verktøy og spillmotorer (som Unreal Engine 4) som er gratis å bruke og lett tilgjengelige. Vis at du vet hvordan du kan ta kunsten din fra konsept til mål i selve spillmotoren.

04. Vær god å jobbe med
Dette er det viktigste av alt. Du kommer til å være med på et team - et samarbeidende team. Du må være hyggelig, tålmodig og i stand til å ta tilbakemeldinger på riktig måte. Du må sjekke egoet ditt og forplikte deg til å jobbe med en større helhet. Mer enn noe annet ser vi etter mennesker som faktisk er i stand til å jobbe effektivt med andre.

Hvilke kjerneferdigheter trenger spilleartister på Chair / Epic Games?

På ChAIR og Epic Games bruker vi noen av de mest talentfulle og erfarne artistene som jobber med spill. Våre artister pleier å være:

  • Svært allsidig, med ferdighetssett som kan brukes på ulike behov og faser i utviklingen, i motsetning til spesialister som bare jobber innen ett bestemt område
  • Lidenskapelig om å skape god kunst og flotte spill, og helt forpliktet til den fusjonen
  • Interessert i det endelige produktet som helhet, og mindre opptatt av hvert enkelt kunstverk i selve spillet. Denne makrovisjonen på høyt nivå hjelper dem å fokusere på å skape en unik og fullt realisert verden

De fleste spill består av tusenvis av individuelle modeller, teksturer, animasjoner, lyder osv. - listen fortsetter og fortsetter - og for at alt dette skal samles på en enhetlig måte, krever det et tett team av uselviske, veldig talentfulle artister. .


Hvor godt alternativ er mobile spillstudioer for nye artister som kommer inn i spillindustrien?

Vi føler virkelig at dette er gullalderen for spill fordi det er så mange gode muligheter for spillere og spillutviklere.

Mens spillindustrien i de tidlige dager var ganske "lukket" for utenforstående, har fremveksten av ny teknologi, distribusjonsmetoder, plattformer osv. Gitt større tilgjengelighet til nye spillere og nye muligheter for unge eller "nye" spillutviklere for å hjelpe til med å nå dem.

Og teknologien som tidligere bare var tilgjengelig for større spillstudioer, kan nå brukes av nesten alle. Det er virkelig fantastisk.

For mer informasjon om hvordan du kan bryte deg inn i den lukrative verdenen av mobilspill som digital artist, kan du hente en kopi av Imagine FX-nummer 127, en spillkunstspesial.

Likte dette? Prøv disse ...

  • Skal du hoppe på crowdfunding-vogna?
  • Hvordan være en prisvinnende illustratør
  • Designerveiledningen for å jobbe hjemmefra
Vi Anbefaler
11 gratis julevektorer som ikke er ostete
Lengre

11 gratis julevektorer som ikke er ostete

Fe tlige julede ign er i ferd med å være øver t på øn keli ten, etter om høytiden nart kommer. Det er definitivt på tide å tarte det feriepro jektet, og vi har ...
Kreative refleksjoner: lage et Truman Show-inspirert speil
Lengre

Kreative refleksjoner: lage et Truman Show-inspirert speil

De ign kribent og redaktør Angharad Lewi tok kontakt med o ​​om itt elvinitierte de ignpro jekt, Up ide Up. Hun nærmer eg grafi ke de ignere hvi arbeid hun el ker og inviterer dem til å...
Hvordan designe en bitcoin UX
Lengre

Hvordan designe en bitcoin UX

Kryptovaluta er vanligvi ikke den me t tilgjengelige av bran jer. De om kjenner, er glade for å bli involvert, men for allmennheten virker like om Bitcoin og Etherium fremdele futuri ti ke og my ...