Krakatoa er Thinkbox Softwares partikkelrender, designet for å ta
et eksisterende partikkelfelt og bruke det til å produsere sprø, eteriske former, som plasma eller gassformige væsker. Det viktigste med Krakatoa er at partiklene reagerer realistisk på lys, så det gir ikke bare vakre, skyggelagte volumetriske resultater, men du får også presis kontroll over utseendet ved å flytte og justere lysene dine.
Krakatoa fungerer med en rekke kilder: et maskeobjekt, C4Ds native emitter- og Thinking Particle-systemer, X-Particles fra Insydium, .bin-filer fra RealFlow og .prt-filer fra andre versjoner av Krakatoa. Du kan bruke den til å gi TurbulenceFD partikkelstrøm, og det er en innebygd fraktalgenerator.
Partikler kan eksporteres til en Krakatoa .prt-hurtigbuffer, med informasjon innbakt, for eksempel farge, belysning, tetthet og så videre. Sekvensen kan deretter importeres ved hjelp av PRT Loader og gjengis, eller deles med andre Krakatoa-artister. Plugin-modulen fungerer mye raskere og smidigere med sine innfødte cache-filer, så det er vel verdt å ta seg tid til å generere dem.
Når du gjengir med Krakatoa, må du forstå måten partikler reagerer på lyskilder. Du har kontroll over verdiene for farge, utslipp, absorpsjon og tetthet, samt måten de blir gjengitt på, og det er den kumulative effekten som gir partikkelskyen det ønskede utseendet.
Krakatoa kan gjengis med bevegelsesskarphet med flere passasjer og dybdeskarphet, og i tillegg til pekgjengivelse gir det også et voxel-gjengivelsessystem som hjelper til med å få et mykere, røykere resultat.
Krakatoa tar tid å lære og er uforgivelig i begynnelsen, med et nesten forvirrende nivå av kontroll
Krakatoa er en lynrask gjengir, men for å få de riktige resultatene må du ofte mate den med veldig store mengder partikler. Hvis du trenger mer, kan du få Krakatoa til å fylle ut partikkelfeltet igjen og legge til flere poeng. Og selv om dette er greit for lavere antall partikler, blir det uhåndterlig (og veldig sakte) med større systemer.
Bedre enn å bruke Krakatoas partisjonering, som sparer det samme partikkelfeltet med litt randomiserte verdier. Disse lagres som separate .prt-sekvenser og deretter lastes inn og gjengis en masse.
Krakatoa er et dyr av en plug-in. Det tar tid å lære og er uforgivelig i begynnelsen, med et nesten forvirrende nivå av kontroll. Det er en seriøs programvare til en seriøs pris, men for studioer som har misunnelig sett på arbeidet som blir opprettet i 3ds Max og Maya, kan du også nå få en bit av handlingen.
Ord: Steve Jarratt
Steve Jarratt har vært i CG i mange år. Han er en regelmessig bidragsyter til 3D World og redigerte bladet i to år. Denne artikkelen dukket opprinnelig opp i 3D World magazine 183 - i salg nå!