Maya 2013 gjennomgang

Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Browse Mercedes Sprinter W906 - the owner could not resist
Video: Browse Mercedes Sprinter W906 - the owner could not resist

Innhold

Vår dom

Selv om ingen av de ovennevnte skiller seg ut som nye funksjoner, vil de sikkert ha innvirkning på brukerne. Vi liker kuledynamikk for brukervennlighet og fantastiske resultater. Alembic vil komme i bruk mange av de kommende månedene og årene, men må slå seg ned i arbeidsflyten for brukerbasen før den virkelig lager bølger. Det er flott å se den nye nodeditoren, som sammen med de andre GUI-forbedringene (som viewport 2.0) vil gjøre det lettere å jobbe med Maya. Vi liker ikke det faktum at mayaene er en behemoth av en applikasjon. Det er ofte irrelevant informasjon på skjermen til enhver tid, og det ville være fint å se arbeidsområdene sendes som standard, rettet mot forskjellige brukere (omtrent som Photoshop har). På baksiden er GUI veldig konfigurerbar, så litt brukt tid vil tjene opp akkurat det grensesnittet du vil ha. Når du har brukt hele verktøysettet, eksisterende og nytt, tar det ikke feil at det ikke er mye som Maya ikke er i stand til. Det er et stort dyr som virkelig kan gjøre alt.


Til

  • Store mengder kraft til prisen
  • Allsidig og konfigurerbar
  • Resultater av høy kvalitet
  • Node editor er utmerket
  • Ekstra applikasjoner er en stor bonus

Imot

  • Forferdelig mye å lære
  • Dyrt oppgradering
  • GUI er fortsatt masete

Maya har eksistert i ganske lang tid nå og har lenge vært valget for film- og TV-arbeid, med ganske mange på andre felt. Det har hatt et rykte for å levere resultater av høyeste kvalitet, med en fleksibel og konfigurerbar arbeidsflyt, og store studioer har benyttet seg av skriptalternativene, som i hovedsak har gjort det mulig for dem å tilpasse programvaren for sine egne spesifikke behov.

  • For de siste 3D-tipsene, nyheter og anmeldelser, sjekk ut 3D World Magazine

Som en solid allrounder støtter Maya en serie modelleringsverktøy, strukturering og UV-kartverktøy, dynamikk av forskjellige slag, sammen med et utvalg av gjengivere. Favoritt som et tegnanimasjonsverktøy, og har funnet veien til prisbelønte filmer og shorts, til og med å vinne priser selv.


Som det har vært tilfelle i mange år, blir du møtt av velkomstskjermen, med snarveier til grunnleggende leksjoner på Maya 2013-grunnleggende, med hyperkoblinger til online læringsressurser. Perfekt for nykommeren, men heldigvis byttbar for den erfarne brukeren.

Det hele begynner med geometri

De grunnleggende byggesteinene i ethvert 3D-arbeid er selve modellene, og disse må lages ikke bare effektivt, men riktig. Maya henvender seg til omtrent så mange typer modellering som du kan tenke deg; polygon, NURBS (ikke ensartede rasjonelle B-splines), overflater og sub-Ds. Verktøyene er ordnet i hyller, sammen med tilhørende redigeringsverktøy for de som foretrekker ikoner framfor snarveier.

Navigering i de mange alternativene for å jobbe med geometri har ikke endret seg mye. Helt ærlig trengte det ikke.


Et enkelt klikk med høyre museknapp henter opp den første menyen, hvor du kan velge hvilke aspekter av et maske du vil jobbe med, fra objektnivå helt ned til toppunktnivået.

Trykk og hold mellomromstasten, så blir du presentert for dette meget omfattende menysettet, noe som betyr at det er ganske enkelt å jobbe med skjulte verktøylinjer og hyller, hvis du vil maksimere visningen.

Å ta utsikten

Teksturerings- og belysningsverktøy er like omfattende, som Uving-alternativene. I tidligere versjoner av Maya var det overskyggede vinduet hvor mye av dette arbeidet ville bli gjort, og det føltes alltid litt rotete og uhåndterlig, i likhet med mye av Maya-grensesnittet. Nyere oppgraderinger har oppdatert GIU til å bruke en mye mer nøytral grå, med fargede ikoner, som er langt mindre slitsomt å jobbe med i lange strekninger.

Maya 2013 ser at denne utviklingen tas enda lenger, og forbedrer viewport 2.0 og en splitter ny nodeditor, som er en absolutt glede å bruke. Det er lett å se hvordan teamene fra Maya 2013-teamet har sneket seg gjennom 3Ds Max-kontorvinduet, ettersom den nye nodeditoren ser ut og føles som mye lettere å leve med skifer.

Kompleksitet er fremdeles der hvis du trenger det, mens standardinnstillingene lar deg fortsette med jobben uten å måtte innhente fremmed informasjon. Nodene og forbindelsene ser bare bedre ut og er umiddelbart forståelige. En flott touch her er at du kan velge mellom nivåene av kompleksitet du vil jobbe med, slik at de nerdigste kontrollfreakene kan bli fornøyd.

Oppsett imøtekommet deg

Det er enkle oppsett som bare viser nodene, pluss forbindelsene mellom dem. Eller kan velge å se noder, tilkoblinger og aktivt tilkoblede attributter. Eller til slutt kan du velge å se noden, tilkoblingene og alle tilgjengelige attributter som kan kobles, noe som er ideelt for å eksperimentere med nodeflyt.

Nodeditoren fjerner ikke bare hypershade-vinduet, da det også inneholder hypershade- og tilkoblingseditoren, og skaper en enklere og mer enhetlig brukeropplevelse, som igjen gjør programvaren kraftigere. I det minste å gjøre kraften lettere tilgjengelig og tilgjengelig.

Få raskere arbeidsflyt

Viewport 2.0 er et visningsrenderingssystem i Maya 2013 som gir høykvalitets live tilbakemeldinger av kamera-, lys- og materialinnstillinger. Du kan forhåndsvise uskarphetseffekter og forskjellige belysningstyper, med realistiske områdelys og refleksjoner ser skarpe og nøyaktige ut. Dette hjelper deg med å øke arbeidsflyten betydelig, og du vil bruke mye mindre tid på å gjøre tester enn du ville gjort før. Det er også en fryd å jobbe med. Det er glatt og responsivt, og målretting mot lys eller tilpasning av materialer er morsomt og flytende.

Ikke nytt for Maya 2013, men vel verdt å nevne er animasjonsbevegelsesstiene, som kan sees og manipuleres i visningsområdet, alt med bevegelsesskarphet og dybdeskarphet tilgjengelig, samt områdelys, omgivelses okklusjon og andre viewport 2.0-funksjoner . Bevegelseskurver er i hovedsak splines som definerer bevegelsen til et objekt over tid. Tenk på dem som skinner og objektet blir animert som toget. Du kan velge punkter langs skinnen og flytte dem rundt, og tilpasse bevegelsen til scenens behov. Dette er utrolig kraftig måte å jobbe på og føles på en eller annen måte som en blanding av digital animasjon og hands-on stop motion animator.

Lar oss bli fysiske

Maya 2013 har endelig hoppet på vognen og sluttet seg til de mange applikasjonene som har vendt seg til Bullet-dynamikk. Bullet er et open source-simuleringssystem for både stive og myke gjenstander, som er enkle å installere og resulterer i nøyaktig, samt forutsigbar animasjon.

Maya 2013 ser ut til å være en av de siste av hovedapplikasjonene som legger den til i funksjonssettet, men det gjør det så bra. Kuleverktøyet er enkelt. Det kan være så enkelt som å definere to gjenstander som stive kropper og treffe spill. Dette vil gi deg et objekt som spretter av et annet, men ikke la enkelheten i verktøyene lure deg til å tro at de ikke er både kraftige og allsidige. Bullet er et av de enkleste dynamiske systemene rundt, og det blir stadig mer populært av en grunn. Rask, effektiv og nøyaktig.

Hårløftende effekter

Second up for dynamics i Maya 2013 er nHair. Maya har et infied dynamics system, som betyr at hver del av scenen din vil reagere på andre, og nå har Maya's hår blitt lagt til det generelle systemet. I Maya 2013 er det veldig enkelt å bruke hårsystemet til å legge gress til en scene (eller hår til et tegn) og deretter gjøre denne delen av en dynamikk-simulering. Du kan bruke kule til å sprette en ball langs bakken, og nHair vil tillate ballen å bevege gressbladene når den beveger seg gjennom dem.

På samme måte kan en hårete skapning animeres gjennom en scene, og håret vil samhandle med omgivelsene. nhair, som bullet, er et enkelt system å bruke, og det faktum at det fungerer så bra med andre områder av programvaren, viser tanken som Autodesk har lagt i disse kreative løsningene.

Karakterskaping

Selv om Maya har tilbrakt litt tid på toppen av dyngen når det gjelder karakteranimasjon, har Autodesk fulgt med, forbedret verktøyene og lagt til programvarens evner. Maya 2013 gir oss forbedringer innen flåing, med den nye Heat Map-metoden, som gjenkjenner overlappende punkter, som ikke skal behandles som en del av det samme geometriområdet. Hvis du har en modell posert slik at en arm overlapper brystet, for eksempel, vil skinnekarting av varme realisere dette og vil skape huden, slik at armbenene ikke påvirker masken rundt brystet. Dette kan spare timer med vektmaling i seg selv, og hvis du er en karakterrigger, er dette sannsynligvis alene verdt oppgraderingsprisen.

Det neste (og noe vi spår vil finne ut av at det kommer inn i de fleste applikasjoner veldig snart) er Alembic. Dette er et system for bufrede animasjoner som i det vesentlige behandles som en xref, som kan leses av forskjellige deler av en produksjonsrørledning. Alembic ble skrevet av Sony Imageworks og har blitt bevist om produksjonen på en rekke spillefilmer, så vær trygg på at den gjør det den sier.

Tidslinjes taktikk

Enkelte dynamiske simuleringer fungerer via tidslinjen, for eksempel kule, så å hoppe til en ramme kan ødelegge simuleringen. Men hva om du trenger å jobbe med et rammeområde midt på tidslinjen? Dette er hvor Alembic kommer inn. Du eksporterer kule-simmen som en Alembic-cache og sletter det opprinnelige nett- og kuleoppsettet opp. Importer den bufrede filen på nytt og fortsett å jobbe, med muligheten til å skrubbe gjennom hvilken som helst del av tidslinjen du trenger å jobbe med, uten å bekymre deg for ødelagte simuleringer.

Dette kan være nyttig for studioer for en mann, men vil snart bli en absolutt nødvendighet i større grupper, da det løser mange problemer som produksjonsrørledninger står overfor.

Skrevet av Rob Redman.

Pris

£ 3050 Enbrukerlisens, £ 1525 oppgradering. For mer informasjon eller å kjøpe Maya 2013, besøk Autodesk-nettstedet.

Systemspesifikasjoner

Minimum spesifikasjoner:

For 64-bit Autodesk Maya 2013

  • Microsoft Windows XP eller nyere, Apple® Mac OS® X 10.7.x, Red Hat® Enterprise Linux® 6.0 WS eller Fedora ™ 14
  • Windows og Linux: Intel Pentium 4 eller AMD Athlon-prosessor med SSE3-instruksjonsstøtte (eller høyere)
  • Macintosh®-datamaskin: Macintosh-datamaskin med Intel-basert 64-biters prosessor
  • 4 GB RAM, 10 GB ledig plass på harddisken
  • Sertifisert maskinvareakselerert OpenGL-grafikkort

For 32-bits Autodesk Maya 2013

  • Windows® XP eller høyere.
  • Intel® Pentium® 4 eller AMD Athlon ™ -prosessor med SSE3-instruksjonsstøtte (eller høyere)
  • 2 GB RAM, 10 GB ledig harddiskplass
  • Sertifisert maskinvareakselerert OpenGL®-grafikkort
Dommen 9

av 10

Maya 2013

Selv om ingen av de ovennevnte skiller seg ut som nye funksjoner, vil de sikkert ha innvirkning på brukerne. Vi liker kuledynamikk for brukervennlighet og fantastiske resultater. Alembic vil komme i bruk mange av de kommende månedene og årene, men må slå seg ned i arbeidsflyten for brukerbasen før den virkelig lager bølger. Det er flott å se den nye nodeditoren, som sammen med de andre GUI-forbedringene (som viewport 2.0) vil gjøre det lettere å jobbe med Maya. Vi liker ikke det faktum at mayaene er en behemoth av en applikasjon. Det er ofte irrelevant informasjon på skjermen til enhver tid, og det ville være fint å se arbeidsområdene sendes som standard, rettet mot forskjellige brukere (omtrent som Photoshop har). På baksiden er GUI veldig konfigurerbar, så litt brukt tid vil tjene opp akkurat det grensesnittet du vil ha. Når du har brukt hele verktøysettet, eksisterende og nytt, tar det ikke feil at det ikke er mye som Maya ikke er i stand til. Det er et stort dyr som virkelig kan gjøre alt.

Friske Innlegg
De beste Slack-alternativene
Oppdage

De beste Slack-alternativene

Før vi begynner med li ten vår over lack-alternativer, la o ta en titt på lack elv. lack ble før t lan ert i 2013 om en melding plattform, og har iden vok t til en moden kommunika ...
Hvordan modellere et realistisk 3D kvinnelig portrett
Oppdage

Hvordan modellere et realistisk 3D kvinnelig portrett

Å lage et reali ti k kvinneportrett har alltid vært noe om to øver t på min gjøremål li te. Det kommer til å bli en lang rei e, og å gjøre det ordentlig vi...
Lyse og vakre visittkort skiller seg ut fra mengden
Oppdage

Lyse og vakre visittkort skiller seg ut fra mengden

Å lage et mordervi ittkort er utrolig viktig når det gjelder å lykke med nettverk. Å vi e frem ferdighetene dine er en ting, men hvi du kan lage et vi ittkort om er iøynefalle...