Innhold
ZBrush Summit 2014 - et tredagers arrangement som fant sted i Los Angeles, California, og streamet live online i begynnelsen av august - var den ideelle plattformen for å introdusere ZBrush 4R7. ZBrush-veteranene Paul Gaboury og Joseph Drust tok sentralt scenen for å demonstrere de nye funksjonene i 4R7-utgivelsen.
Under presentasjonene skapte Joseph en veldig rask container, deretter en gammel steinbro komplett med jordiske omgivelser, løse brett og negler, og var i stand til å overføre denne geometrien som skal gjengis av KeyShot i løpet av sekunder.
I tillegg til de tekniske demoene, inneholdt toppmøtet presentasjoner fra studioer, inkludert Disney, Legacy Effects, Ubisoft og Hasbro, som dekker ZBrush innen TV, film, spill, 3D-utskrift og leketøyproduksjon. Deltakerne kunne se eksklusive karakterer utviklet med ZBrush fra Ubisoft og RedStorm Entertainment for studioenes Far Cry og Tom Clancy-titler, mens HBOs karaktermodellere ga noen fantastiske eksempler fra Game of Thrones.
En radikal oppdatering
Den nye oppdateringen introduserer spillendrende verktøy:
- Ny dynamisk delemodus: Denne funksjonen gjør det mulig for kunstnere å jobbe på det delte nettet og se endringene på lyset.
- Ny boksmodellering: ZBrush gjør det nå mulig for artister å bokse modell.Nå vil du kunne kutte hull i gjenstander raskt og koble dem sammen.
- Nytt Nano-partikler verktøy: Denne nye funksjonen lar deg automatisk fylle ut en scene med hundrevis av kloner av et enkelt modellert objekt ved lave polycounts.
- 64-biters versjon av ZBrush: Pixologic vil gi ut en offentlig betaversjon av en 64-biters versjon av ZBrush 4R7! ZBrush 5 vil være full 64-bit.
- Bro til KeyShot: Live-lenken til Luxions KeyShot-renderer støtter alt ZBrush-materiale.
For mer informasjon om ZBrush Summit, se utgave 187 av 3D World magazine, som selges i Storbritannia 9. september, hvor du finner mer omtale.
Ord: Paul Hellard