11 uskrevne designregler

Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 13 Mars 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
XPLANE 11 / FR / A320 JAR DESIGN EXPLICATIONS COCKPIT
Video: XPLANE 11 / FR / A320 JAR DESIGN EXPLICATIONS COCKPIT

Innhold

Fra ruteteori til Golden Ratio er det et sett med grunnleggende prinsipper som overføres fra generasjon til generasjon designere. Hver god designer burde kjenne dem, og ethvert anstendig designkurs eller instruksjonsbok vil dekke dem.

I tillegg til skriftlige regler, har design en rekke uskrevne regler

Men som med alt annet i livet, er det en rekke uskrevne regler ved siden av de skrevne reglene. Mange av oss lærer disse bare av bitter erfaring etter å ha brutt en uvitende. Så for å spare deg for kvalen ba vi noen toppdesignere om å avsløre hemmelighetene som kan hjelpe deg med å gjøre deg fra en god designer til en flott.

01. Klienten har rett (selv når de tar feil)

Hvem jobber du for? Din klient. Hvem kjenner virksomheten deres bedre enn noen? Din klient. "La egoet være på døren," sier Adam Morris, designleder hos Made By Many. "Det er brukeren som er den endelige dommeren om designet ditt lykkes."


Legger til Graham McDonnell, internasjonal kreativ direktør for The New York Times: "Design er alltid subjektivt, og selv om du kanskje er i den blødende kanten av de nyeste designtrendene, kjenner klienten vanligvis publikum bedre enn deg."

02. Finn ut det virkelige problemet først

Mens det er mange flotte prototypeverktøy rundt, er det fremdeles ingenting mer intuitivt med en knyttneve full av penner og litt papir når du først begynner å utvikle et design. "Det hjelper å fokusere sinnet, frigjør deg fra distraksjoner og oppfordrer deg til å tenke på innhold," sier digitaldesigner Michael Ibrahim Heins. "Tanken treffer papir med en gang og stopper deg med å bekymre deg for hvilket skrift du skal velge og hvor stor kolonnen din må være."

Kreativer er enige om at datamaskiner noen ganger kan være begrensende i stedet for frigjørende. "Datamaskiner begrenser visjonen din til det som allerede er opprettet, ikke mulighetene for det som kan opprettes," sier Ed Bolton, kreativ direktør i BrandCap.


06. Det er OK å starte på nytt

Hvor mange ganger har du holdt på med en hund av et design, i håp om at du kan gjøre det riktig? Noen ganger er det bedre - og mindre tidkrevende - å tørke skiferen ren.

"Hvis du ikke kan få en idé til å fungere - fortsett," sier kreativ direktør Martin Wells. kreativ partner Chris Clarke tilbyr et mer filosofisk perspektiv: "Det er aldri tid til å gjøre noe, men alltid nok tid til å gjøre det igjen."

07. Vet når du skal stoppe

Et flerårig problem i de kreative næringene er å vite når en jobb er ferdig. "Poenget der du tror det trenger litt ekstra, er poenget du bør slutte å designe," sier frilansdesigner Rob O'Neill.

Scott Walker, designdirektør i Lewis, går et skritt videre og sa at den siste fasen av prosessen burde være å fjerne ting. "Når du tror du er ferdig, fjern nådeløst de unødvendige bitene, og du vil sitte igjen med et mye klarere og raffinert stykke arbeid."

08. Sov på den


Her er en regel som ikke er skrevet fordi den virker som gammeldags sunn fornuft. Sunn fornuft som vi noen ganger glemmer. "Å ta en pause fra designet ditt og komme tilbake med friske øyne er som å se designet ditt igjen for første gang," Rob Sterry, UX designkonsulent i Foolproof. "Å sove på det er enda bedre."

09. Arbeid i etapper

Det er vel og bra å være superkreativ, men uten en slags arbeidsflytprosess, ellers vil du kaste bort tiden din. Frilansdesigner Joe Whitaker synes god organisering er en av grunnlaget for design.

"Å jobbe i etapper er en fin måte å holde orden på og se tilbake på utviklingen av et prosjekt," sier Whitaker. Denne øvelsen kan hjelpe på et par måter. Det hjelper deg å spore fremdriften til en jobb mens du gjør det. I fremtiden vil du finne det lettere å sitere for arbeid, ettersom du får en bedre ide om hvor lang tid spesifikke oppgaver tar.

10. Lær å ta kritikk

Som profesjonell designer som jobber med betalende kunder, vil folk noen ganger fortelle deg at arbeidet ditt ikke er helt det de ønsket. Ikke ta det personlig, og ikke la det skade følelsene dine.

"Å lære å ta kritikk er den tøffeste delen av jobben, spesielt når du er stolt av arbeidet ditt," sier Bolton. "Men uten kritikk er det ingen forbedring ..."

11. Få betalt på forhånd

Vi overlater det siste ordet til Joe Morris, kommersiell direktør i Tonik: "Take cash up front." Brutal, og rett på sak - men i denne tidsalderen med innstramming må du tenke på å få betalt. Å ta en prosentandel som forskuddsbetaling på større jobber viser at klienten din er seriøs med å forplikte seg.

Fascinerende Innlegg
Google for å drepe Google Reader
Les Mer

Google for å drepe Google Reader

Google offi ielle blogg har kunngjort en annen vår med rengjøring, og tenger enda flere tjene ter. Denne gangen tår Google Reader - brukt både om R -le er og ynkroni ering tjene te...
Media hosting-pakker
Les Mer

Media hosting-pakker

Denne artikkelen dukket før t opp i nummer 230 av .net magazine - verden me t olgte maga in for webde ignere og utviklere.Med ra kere bredbånd er det en etter pør el etter rikere opplev...
Lag et tegn med sterk stilling i Photoshop
Les Mer

Lag et tegn med sterk stilling i Photoshop

Å lage overdrevne mannlige tegn handler om overdrivel e, og kyver figurene, moroa, bevegel en og kameravinkelen til det ytter te. Et karakterde ign med kule former, intere ante fargevalg og mor o...