De 10 beste HTML5-spillene i 2012

Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 3 April 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Rockin’1000 full concert at Stade de France, Paris 2019
Video: Rockin’1000 full concert at Stade de France, Paris 2019

Innhold

I 2012 gjorde HTML5-spill et stort skritt fremover. Vi endelig innså at vi ikke trenger tekniske demoer eller eksempler lenger - vi vet alle at HTML5 har modnet nok. Også spillere bryr seg ikke om teknologien; de vil ha spill. Vi trenger disse spillerne og disse spillene for å bevise at åpne webteknologier kan konkurrere med annen teknologi som brukes i spillutvikling.

Alle titlene som er presentert her er like viktige for HTML5-spill - de presset grensene for teknologien og beviste at det er mulig å lage ekte, morsomme spill. Det er derfor alle tar ex aequo det samme, førsteplassen.

Et korn av sannhet

A Grain of Truth, laget av Rudowscy Brothers fra Polen, er et fantastisk pek-og-klikk-eventyrspill med vakker, håndlaget grafikk og dyp gameplay. Hjelp en ung reisende i verdenen til Det gamle treet som sover, å finne Wiseman - en mann så gammel som selve tiden, som kjenner alle historiene i verden. Basert på jQuery med et brukergrensesnitt laget med DOM, viser A Grain of Truth at flotte spill ikke trenger å være teknisk kompliserte.


Dune 2 Online

Hvis du var en spiller tilbake i 1990, trenger jeg neppe å introdusere deg for Dune 2 - det er gudfar til sanntids strategispill som Starcraft, Age of Empires og Command & Conquer. Dune 2 ble opprettet for PC-er i 1992 av Westwood Studios og ble portet forrige måned til JavaScript fra LLVM ved hjelp av Emscripten, noe som betyr at det er en ekte kopi av det originale spillet. Det fungerer bra i alle moderne nettlesere.

Klipp tauet

Cut the Rope ble opprettet i 2010 av ZeptoLab, et spillutviklingsstudio fra Russland. I år ble den portet til HTML5 som et utstillingsvindu for den nye Internet Explorer-nettleseren for Windows 8. Du kan lese mer om selve prosessen på den offisielle bloggen.


Hex GL

HexGL er et Wipeout-lignende, futuristisk racingspill opprettet ved hjelp av Three.js-rammeverket på toppen av WebGL. Det gjør det mulig for spillere å velge videokvalitet, og fungerer så glatt selv på eldre datamaskiner (men det trenger fortsatt WebGL).

Lux Ahoy

Lux Ahoy er svingbasert, kampbasert kampspill. Målet er å slå motstanderen din med en kanonkule, med kraft og vinkel styrt av spilleren. All grafikken ble opprettet og animert i Flash og portet til HTML5 med Zoe, en del av CreateJS, en serie JavaScript-biblioteker og verktøy for å bygge rike, interaktive opplevelser med HTML5.


DEMO.

Will Eastcott og Dave Evans ønsket aldri å lage et spill. Målet deres var å endelig lage verktøy for HTML5-spillutviklere. Tidligere i år presenterte de PlayCanvas, en nettleserbasert, visuell redaktør for WebGL-spill og apper. For å bevise at prosjektet deres fungerer, opprettet de et Counter-Strike-lignende tredjepersons skytespill med flere spillere, kalt D.E.M.O. De beskriver hva som skjer bak kulissene i dette blogginnlegget, og de har presentert spillet på årets onGameStart-konferanse.

Bananbrød

Den enkleste måten å overbevise førsteklasses AAA-spillstudioer om å lage spill for nettlesere, er å vise dem at de fremdeles kan bruke favorittverktøyene og språkene for å lage disse spillene. Det er mulig med Emscripten, samme bibliotek som i Dune2 Online - det samler LLVM til JavaScript. Det skjedde med BananaBread - det tar Cube 2: Sauerbraten-motoren, som er skrevet i C ++ og OpenGL, og kompilerer den til JavaScript og WebGL. En stor fordel med dette prosjektet er at koden og de fleste grafiske eiendelene er åpne.

Redd dagen

Save the Day er et enkelt actionspill der du trenger å redde overlevende skjult på et kart med helikopteret ditt i løpet av en gitt tid. Den ble opprettet ved hjelp av Turbulenz - en HTML5-spillplattform som tilbyr muligheten til å bygge, publisere, itere og tjene penger på HTML5-spill, med støtte for sosiale APIer, WebGL og sanntidsfysikk.

Bombermin

Bombermine er et massivt multiplayer online Bomberman-spill i sanntid, med titalls originale funksjoner og bonuser: forskjellige typer bomber, ’eagle view’ (Q-tast) eller enkle RPG-elementer som speed eller HP. Vær forsiktig - det er veldig vanedannende!

BrowserQuest

BrowserQuest er et klassisk, massivt RPG-spill for flere spillere med vakker grafikk av pikselkunst, laget av Little Workshop og Mozilla. Alt handler om leting: hjelp den unge krigeren din, drevet av spenningen ved eventyr, og besøk de farligste stedene i BrowserQuests verden for de beste belønningene. Den bruker de fleste av HTML5s funksjoner - en flisebasert grafikkmotor som gjengis på Canvas, nettarbeidere for kartinitialisering uten å bremse brukergrensesnittet, localStorage for lagring av fremdriften og HTML5-lyd for lydstøtte. Du kan lese mer om prosjektet i dette blogginnlegget.

Og sist men ikke minst:

onGameStart 2012 & onGameStart US 2013

onGameStart er den første store HTML5-spillkonferansen, opprinnelig organisert i Warszawa, Polen, med et nytt, ekstra arrangement i New York 15. mars 2013. Siden det ikke nytter å lage et vanlig, kjedelig sted for en spillkonferanse, hver år presenterer vi forskjellige spill med samme mål: utforske verden (et romskip eller planeter med stjerner og måner), finn høyttalere og snakk med dem - de vil presentere seg selv og deres snakkes abstrakter. Vi prøver å skyve stangen så høyt som mulig, så vår enkle, ImpactJS-baserte plattformspiller fra i år ble erstattet av en fullt 3D WebGL-plattformspiller bygget med Collin Hovers kaiopua-motor.

Så er HTML5 virkelig fremtiden for spill? Mange fakta sier ja - store spillselskaper åpner sine egne HTML5-avdelinger, vi har flere og flere gode verktøy og tjenester som dukker opp hele tiden, sammen med fremragende spill. Rammeverk som Three.js og EnchantJS, redaktører som Construct 2 eller PlayCanvas, og biblioteker som CreateJS senker inngangspunktet og gjør utviklingen av nettleserspill enklere for nye og mindre erfarne webutviklere. Emscripten viser at du ikke engang trenger å kjenne JavaScript for å begynne å skrive HTML5-spill - du kan bruke gammelt, velkjent C ++ eller hvilket som helst annet språk som er samlet til LLVM. Med GamePad og Fullscreen + Pointer Lock APIer kan du overføre brukeropplevelse fra stasjonære eller spillkonsoller direkte til nettleseren din. Og med det snart lanserte Firefox OS vil våre nettspill kjøres på mobile enheter som innfødte apper også. Jeg er veldig spent på hva som skjedde i år i HTML5 game dev, og jeg gleder meg til å se hva 2013 gir.

Vi Anbefaler Deg Å Lese
Ikonisk arkitektur reimagined som illustrasjoner
Oppdage

Ikonisk arkitektur reimagined som illustrasjoner

Arkitektur er en kun tform. Akkurat om maleri og kulptur, blir utformingen av en bygning utviklet gjennom en kreativ pro e der arkitekter manipulerer kun telementer for å kape en kun tneri k og e...
Hvordan lage neontypografi i Cinema 4D
Oppdage

Hvordan lage neontypografi i Cinema 4D

Arbeid med neonly i hvilken om hel t 3D-programvare krever pe iell oppmerk omhet, pe ielt når du arbeider med reflekterende materialer.Når det er agt, er det gan ke enkelt å produ ere e...
Lee Crutchley: Et liv illustrert
Oppdage

Lee Crutchley: Et liv illustrert

"Jeg antar at til lutt ler vi alle av de amme tingene, vi alle gråter av de amme tingene, og vi har alle fått hjerter knu t av den ti pa i år åtte ..." Lee Crutchley di k...