Er Lego Movie den smarteste CG-funksjonen som noen gang er laget?

Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 6 Februar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Er Lego Movie den smarteste CG-funksjonen som noen gang er laget? - Kreativ
Er Lego Movie den smarteste CG-funksjonen som noen gang er laget? - Kreativ

Innhold

Det er sannsynligvis rettferdig å si at leketøy-filmer har fortjent hver murstein som kastes på dem. Det var derfor ingen forventet mye av en film basert på den enormt populære - men bekymringsfullt frie formen - Lego. I hvert fall ikke før den første traileren slo til, og folk skjønte at regissørene Phil Lord og Chris Miller og det australske animasjonsstudioet Animal Logic ikke laget så mye en film om Lego som å lage en film med Lego og feire den uhemmede kreativiteten den tilbyr.

Det så autentisk ut som lego-aktig at nettsamfunnet umiddelbart begynte å krangle om hvordan animasjonen ble gjort. Selv nå, med verdensomspennende kassekvitteringer på over 400 millioner dollar, nekter noen fortsatt å tro at The Lego Movie ble opprettet digitalt.

"Det knekker oss at folk fremdeles tror det må ha blitt satt sammen med faktiske murstein," innrømmer Rob Coleman, leder for animasjon hos Animal Logic. "Men selvfølgelig er det også et stort kompliment.


"Det var et slikt ønske om å fange det [utseendet], ikke bare når det gjelder måten vi animerte på, men også i omsorgen som ble tatt med alle andre aspekter [av CG], fra modellering og overflatebehandling til film, belysning og gjengivelse. Faktisk antar jeg at, bortsett fra noen få røyk- og vannelementer, kan du gjøre det med Lego-stykker - hvis du hadde tid. "

Rob sier at Phil og Chris ønsket var å "lage den beste mursteinfilmen noensinne laget". For det formål begynte de å vise Animal Logic-teamet YouTube Lego-fanfilmer og stop-motion-arbeid som TV’s Robot Chicken, som ”en berøringsstein for den typen utseende de ønsket seg”.

Manuset var faktisk et av de mest komplette jeg noensinne har sett for en animert funksjon

"Manuset de tok med var faktisk et av de mest komplette jeg noensinne har sett for en animert funksjon," sier produksjonsdesigner Grant Freckelton. "Det betydde at vi umiddelbart kunne begynne å undersøke hvert miljø. Vi samlet referanser fra nettet, fra bøker og fra en tur til Legoland. Det viste seg nyttig for å vise hvordan murstein forvitret utendørs, med støv, smuss og oksidasjon - det hjalp til med å gi en følelse at Lego-verdenen vår lever i. "


Kunsten til leker

Et annet referansepunkt regissørene brakte til bordet var arbeidet til den finske fotografen Vesa ’Avanaut’ Lehtimäki, hvis kunstnerisk innrammede skudd med Lego-figurer har skapt opprør online de siste årene. Freckleton sier at de endte opp med å snakke med kunstneren om hans tilnærming.

"Det som er inspirerende med arbeidet hans er at det hele gjøres i kameraet," forklarer han. "For meg beviste det virkelig at filmen vår ikke nødvendigvis måtte se forenklet og barnaktig ut. Vi ville skape en Lego-verden og fortsatt gjøre den vakker, interessant og visuelt sofistikert."

Coleman innrømmer at da han kom ombord, hadde han bekymringer over begrensningene til Lego: spesifikt om publikum ville være i stand til å binde seg med allmennhetens Emmet og den andres minifig-karakterer i historien. Denne frykten ble imidlertid dempet når prosjektet kom i gang.


"Animatørene hoppet inn og begynte å produsere veldig subtil animasjon med ansiktsriggen som vi skapte, og med en gang begynte vi å føle for disse små gutta. En av de tidlige scenene vi gjorde var den hvor Emmet ser sine medarbeidere snakke. om ham og å være ganske grusom. Jeg fikk gåsehud å se på det. Jeg visste på det tidspunktet at vi hadde spikret det. "

Freckelton sier derimot at han naivt antok at et prosjekt basert i en mursteinverden ville være relativt greit etter å ha jobbet med show med organiske skapninger. "Det viste seg faktisk å være et av de mest utfordrende prosjektene. Det første problemet var belysning og skyggelegging. Å prøve å få det til å se fotorealistisk ut og håndtere kompleksiteten i refraksjoner, refleksjoner og indirekte belysning var veldig vanskelig. Den andre problemet var byggearbeidet. "

Bygg med blokker

Når det gjaldt å konstruere miljøene, hjalp det at Animal Logic kunne ta direkte i The Lego Groups database med murstein og gifte dette med sin egen rørledning slik at hver enkelt eiendel kunne settes sammen fra digitale byggesteiner med samme delenumre som i original database. Teamet var til og med i stand til å bruke Lego Digital Designer, et gratis nedlastingsverktøy tilgjengelig på det offisielle Lego-nettstedet.

"Det ser ut som noe for barn, men det er faktisk et veldig kraftig verktøy som etterligner måten ekte Lego er satt sammen," sier Freckleton. "Det var ikke bare et spørsmål om å gripe eiendeler med LDD, skjønt. Vi måtte fortsatt bygge om hver murstein for effektiv skyggelegging og gjengivelse. Geometrien er, tro det eller ikke, veldig kompleks, så det var mye arbeid involvert. optimalisering av skyggelegging. "

Lego Digital Designer ser ut som noe for barn, men det er faktisk et veldig kraftig verktøy

Teamet oppdaget også at de trengte å redegjøre for de små ufullkommenhetene som oppstår når ekte Lego-murstein blir satt sammen. "Det er en subtil vinkelendring [mellom murstein] som varierer avhengig av hvordan du bruker trykk," forklarer Freckleton. "Uten den variasjonen fant vi at eiendeler så gale ut, så en av de viktigste utfordringene ble utviklingen av et system for å bruke 'jitter'."

Gjør animasjonen klebrig

Måten murstein kobles på måtte også replikeres. Effektgruppen modellerte mursteinens "klebrighet" når de ble sammenføyd eller separert. "De brukte også stive kroppsoppløsere som arbeidet med et partikelsystem som var tro mot fysikken i Lego for scener der blokker ble knust. Når du [banker ned] en Lego-vegg med sammenvevde murstein, holder noen stykker sammen mens andre seksjoner knuses."

Et annet tilpasset verktøy, kalt 'Brickville', tillot kunstnere å lage miljøer i sanntid, og tegnet på biblioteket med murstein og former for å konstruere former og male i områder. "Brickville tillot oss å fylle ut store områder veldig raskt, selv om vi også brukte matte malerier - ved hjelp av noen utvidelser for å gjøre dem passende mursteinlignende - for de mye bredere landskapselementene," sier Freckelton.

Liten figur, brede skjermer

Når det gjaldt belysning og film, sier Freckelton at det var et sterkt ønske om å blande realisme med en svært filmatisk tilnærming. "En av beslutningene som ble tatt tidlig var å få det til å se ut [som om det hadde blitt] skutt på anamorfe linser i stil med filmer fra 1970- og 1980-tallet.

"Åpenbart å skyte på den måten med ekte Lego ville ha vært umulig, så det var en viss mengde juks for å gjøre ting like filmatiske som om vi hadde skutt mennesker."

Tenn mursteinene

Lysoppsett varierte mellom steder. Utendørsbilder hadde en tendens til å stole på enklere omgivelser med lysoppsett og den resulterende indirekte belysningen, mens det for innendørs scener ble brukt mer kunstnerisk drevne analoger av actionfilmoppsett. "Vi brukte sprett, fyll, kant og alle slags ekstra lyskilder, bare for å få det til å se så kult ut som mulig," sier Freckleton.

"I forhørsromscenen så vi for eksempel på Michael Bay's The Rock og Robert Richardsons arbeid med Oliver Stone og Tarantino. Det er et hardt lys ovenfra som spretter av bordet og fyller karakterenes ansikter. Lysveileder Craig Welsh også tatt opp Basic Instinct som referanse, så vi plasserte en Lego-murstein designet for å etterligne et gitter over et lysrør. Vi hadde en hel haug med moro å legge de små blikkene til andre filmer. Det er disse ekstra detaljene som gjør film mye rikere . "

Mens en verden bygget fra enkle polygonale blokker kan virke som en perfekt kandidat for digital gjengivelse, sier Freckleton scenenes kompleksitet, de fysiske egenskapene til Lego-plast og ønsket om nøyaktig lystransport - inkludert å ta hensyn til hvordan fysisk skala påvirker slik at lyset spretter og belysningen faller av - gjorde det nødvendig å komme opp med en ny måte å håndtere scener på.

"Tilfeldigvis hadde Max Liani, lysveileder for Walking With Dinosaurs [og drivkraft bak mange av studioets nylige fremskritt innen belysning og skyggesystemer], brukt helgene på å jobbe med noe som heter Glimpse," sier han.

"Det startet som et verktøy som gjorde det mulig for artister å få raske forhåndsvisning av scenestråler, men utviklet seg til slutt - og utvikler seg fremdeles - til et frittstående stokastisk gjengivelsessystem med brutal kraft. På slutten av prosjektet ble det brukt på tvers av alle avdelinger. , fra forhåndsvisning av layout til endelige gjengivelser i forbindelse med RenderMan, og til og med for noen få fullstendige gjengivelser. "

Å bevise at skeptikerne tar feil

Til tross for den tidlige skepsisen, har The Lego Movie vist seg så populær at en oppfølger, regissert av Chris McCay, animasjonssjef for den første filmen, skal utgis i 2017.

Freckleton forstår hvorfor mange i utgangspunktet var kyniske. "Folk antok at vi skulle lage en leketøyreklame. Men filmen er virkelig en feiring av Lego som et kreativt medium. På en måte er Lego rett og slett verktøyet for å skape verden. Ingen vil beskylde Aardman for å prøve å øke salget av plastelina, modellkitt!"

Han innrømmer imidlertid å ha blitt overrasket over hvor populær filmen har bevist: "Lego er åpenbart spesiell for folk i min generasjon som nå har sine egne barn: sannsynligvis mer enn de fleste leker der ute. Så det er mye kjærlighet til mediet. Men selv som noen som trodde på filmen tidlig fra begynnelsen, er jeg overrasket over hvor godt den er blitt mottatt. "

"Vi jobbet like hardt med alle disse store filmene," legger Coleman til, en veteran fra Star Wars-trilogien. "Men det har vært fantastisk å ha publikum omfavne denne på denne måten - og spesielt givende å jobbe med noe der både foreldrene og barna elsker det like mye."

Ord: Mark Ramshaw

Lego Movie sikret seg førsteplassen i CG Animated Feature Film-kategorien i 3D Worlds 2014 CG Awards. Les mer om dette og vinnerne i alle de andre kategoriene 3D World nummer 187 - i salg nå!

Denne artikkelen dukket opprinnelig opp i 3D World utgave 183.

Vi Anbefaler Deg Å Se
En introduksjon til CSS egendefinerte egenskaper
Les Mer

En introduksjon til CSS egendefinerte egenskaper

En av de be te funk jonene til C -pro e orer er variabler. Å ha muligheten til å erklære en gang og gjenbruke variabelen på tver av pro jektet ditt, bør ikke være valgfri...
GreenGeeks gjennomgang
Les Mer

GreenGeeks gjennomgang

GreenGeek kan gjøre eg kjent for å være miljøvennlig, men med høy pålitelighet og utmerket tøtte, bør det pri verdige mål ikke ma kere det faktum at det og...
Frilans: hvordan unngå utbrenthet
Les Mer

Frilans: hvordan unngå utbrenthet

Burnout er noe hver kreativ har å pa e på. Å vite når man kal i ‘nei’ er en tilegnet ferdighet - den amme om vi om de ignere bruker for å redigere o elv. Vi kan itte og tilpa ...