Øyeblikkelig nett

Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 17 Juli 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Øyeblikkelig nett - Kreativ
Øyeblikkelig nett - Kreativ

Innhold

Vi er alltid fristet til å prøve å forutsi fremtiden. Du kan bruke denne trenden på alle aspekter av hverdagen - det være seg å se på et show, lese en bok eller til og med i påvente av en viktig begivenhet. Forventning er en forbannelse som på grunn av fremveksten av digitale medier blir enda mer uutholdelig etter hvert som tiden går. Vi blir for raske - vi blir for gamle.

Denne refleksjonen kom etter å ha lest en interessant (men portugisisk) artikkel om hva Web 3.0 vil være. Som Erik Lassche uttrykker det, er “Web 3.0 et uunngåelig motord som ikke kan unngås etter oppfinnelsen av Web 2.0”. Helt siden konseptet med Web 2.0 ble kjent og til og med avledet i oppfølgere - som det sosiale nettet med spredning av sosiale medier, eller web 2.5 med plattform-som-en-tjenesteleverandør-prinsippet - har mange akademikere i faget hatt har prøvd å definere hva Web 3.0 vil være. Den store forventningen om det har resultert i flere artikler som, selv om de avviker i mening, faktisk har kommet opp med et felles grunnlag for hva det vil være - et intelligent, semantisk nett som er basert på atferd og bruksmønstre og gir oss færre, men mer innstilt, resultater til vårt online søk. Selvfølgelig er dette en veldig grunnleggende måte å si det når vi oppsummerer Web 3.0 til en utvikling i Googles søkeresultater - men det er en enkel måte å forklare det på som ikke krever å forklare mye mer grundig informasjon om databasen gruvedrift.


Web 3.0

Jo mer du tenker på Web 3.0, jo større er tendensen til å se på menneskelige atferdsmønstre. Hvis du vurderer volatiliteten i den personlige oppfatningen og fragmenteringen av en persons smak, er det lett å stille spørsmål ved hvor effektive disse personaliserte resultatene du ville oppnå fra et semantisk nett, faktisk ville være hvis du baserer deg på rene online bruksmønstre. På den ene siden har vi et problem avledet av mangel på teknologisk forening - bevist ved å se på de store mengdene av forskjellige databaser der brukerne viser sine meninger, men ikke har noen berøringspunkter mellom hverandre på grunn av at de er forskjellige selskaper. På den annen side har vi problemer fra enkel menneskelig natur - en uforutsigbar natur som er begavet med fri vilje og som også er i stand til å anta forskjellige personas og atferd når det gjelder digital.

Fenomenet "falsk profil" blir mindre hyppig på nettet, ikke bare på grunn av den ubevisste overvåkingen fra våre jevnaldrende, men også det faktum at hver bruker bevisst blir mer konsistent i sin online atferd. Men faktum er at kryssing av frakoblet persona - som er utsatt for faktorer som sosial konfrontasjon, tilpasning til nye miljøer og 'anonym' status (det er ingen hyperkoblinger for å fortelle alle om oss i det virkelige liv) - med online persona - som er mer beskyttet mot sosial konfrontasjon og mer tilbøyelig til å søke parallelle interesser som, uten å være innenfor din statusfelt, er tilgjengelig på det stadig voksende nettet - du får en atferdsmessig uoverensstemmelse som kan manipulere resultatene mot å tilfredsstille online persona, men ikke den frakoblede helt.


Semantisk nett

Semantic Web er fremdeles et konsept som etter min mening ignorerer wild card for den menneskelige faktoren. Denne tanken fører oss til tittelen på denne artikkelen - Instant Web.Å være, eller ikke, en oppfølger til Web 2.0, er Instant Web en årsak og konsekvens av utviklingen av smarttelefoner. Manifestasjonen av våre behov og smak på en direkte og øyeblikkelig måte blir nesten symptomatisk. En måte å observere det på er å se hvordan stedsbaserte tjenester (LBS) og apper for øyeblikkelig deling trives på Markets - for eksempel har du Getglue, som opprinnelig var en Instant Web-app, og utviklingen av Shazam-appen, som inkluderte direkte deling på Facebook fra sangene du vil oppdage i appen. Faktum er at disse appene er en av grunnene til at jeg faktisk tror på et semantisk nett, ettersom de bringer barrierer for ekte vs virtuell. Brukernes manifestasjon i det virkelige liv gjennom øyeblikkelig digital inngang gir Semantic Web-spillere data som er renere og mer kontekstualisert enn dataene som er gitt på ren PC / online bruk - dette er selvfølgelig hvordan spillerne lærer hvordan de skal prioritere dataene kilde som et kriterium når du leverer de personlige løsningene som er lovet i neste web.


Dette er selvfølgelig bare mine to øre. Det er ingen absolutte sannheter i Web 3.0 - men mer interessant enn å komme dit er selve reisen. Hvordan vi kommer dit og hvor innstilt dette nettet vil være i første omgang når vi blir konfrontert med menneskelig natur, er det ingen som kan svare for øyeblikket. Men det kommer alt - i god tid.

Interessant I Dag
3D-verktøyet MODO 'come of age' med versjon 901
Les Mer

3D-verktøyet MODO 'come of age' med versjon 901

The Foundry har forhånd vi t en tor oppdatering av den populære 3D-programvaren MODO, i en live webca t."Det er en bred utgivel e, det er ikke noe om er foku ert på et be temt mark...
Din 'morgen etter' pizza får sin egen emballasje
Les Mer

Din 'morgen etter' pizza får sin egen emballasje

Hvem vil ikke ha pizza til froko t? Vi er ikke i tvil om at mange av dere ville ha jan en til å ta et tykke på vei til jobb ammen med morgenkaffen. Her har tockholm-ba erte de igneren Amanda...
Legg til suksesseffekter i mobilvideoen din
Les Mer

Legg til suksesseffekter i mobilvideoen din

Er det bare o , eller er det mange apper om prøver å være Vine, bare bedre? Det føle definitivt om om vi nubler over mange av dem, hver med in egen pe ialitet å være litt...