Innhold
Nøkkelen til å male en realistisk røykespor er å kombinere det indre og ytre lyset fra røyk.
Det jeg kaller det ytre lyset er alt lyset som sees på overflaten av røyken (lys fra solen) og det indre lyset er lyset som kommer fra selve røyken (lyset som kommer fra for eksempel varmen fra en rakettens flamme).
En rakettflamme produserer en høy mengde lys som vanligvis er gul og oransje. Det lyset går nedover røykstien og belyser det fra interiøret til lyset forsvinner.
Dette skaper en lys oransje røyksøyle rett under raketten som gradvis blandes til grå. Det eksterne lyset lyser opp den grå delen, så den bør påvirkes av enhver lyskilde som omgir den.
Videre er røyken ikke helt gjennomsiktig, så selv om den er opplyst innenfra, vil ikke delene der røyken er tykkere ikke slippe alt lyset fra flammen gjennom, noe som betyr at du vil se dem som grå eller i det minste litt mørkere. .
Å vite det, og bruke en skikkelig børste for å skildre røyken, er å male en rakettsti relativt grei.
01. Sakens bein
Jeg begynner med å male nøkkelelementene i scenen: romfergen og lanseringstårnet. Jeg vil vise toppen av lanseringstårnet, så jeg maler hele lengden på det, men fordi det kommer til å bli skjult av røyken, legger jeg ikke for mye detaljer i strukturen.
Legg merke til at selv om flammen ikke er malt ennå, er toppen av tårnet opplyst som om den var der.
02. Teksturert base
Jeg begynner å male den grå røyken, som er opplyst av det ytre lyset. Jeg lager en base ved å banke på penselen (en spesiell børste med uregelmessige kanter), som gir en fin røyktekstur på lerretet. Så over den teksturen definerer jeg røykformene mer nøyaktig.
Husk at røyk har høydepunkter og skygger, akkurat som alle faste gjenstander.
03. Kjenn fargene dine
Over den basen legger jeg til flammen og røyken som lyser opp innenfra. Fordi flammen er den lyseste delen av bildet, maler jeg det hvitt.
Det skal faktisk være den eneste rene hvite delen på maleriet. Jeg blander den til gul og oransje, og maler røyken som strekker den hvite inn i den gule, den gule i den oransje og så videre.
04. Lagtid
Etter å ha lagt til flere detaljer, oppretter jeg ganske enkelt et nytt lag, setter modusen til Soft Light og maler en uskarp oransje flekk over flammen og røyken som lyser opp av den.
Jeg gjentar prosessen i et nytt lag, bruker lysegult i stedet og setter lagmodus til Overlay. Det introduserer mer fargemetning og får flammen til å se lysere og mer intens ut.
05. Røykbørste
Å bruke en anstendig børste kan gjøre prosessen med å male røyk mye lettere. Jeg brukte denne nesten utelukkende til dette bildet - det er en av de grunnleggende børstene til SAI, men å lage (eller laste ned) en lignende børste til Photoshop burde være ganske enkelt.
Ord: Paco Rico Torres
Paco Rico Torres er en frilans illustratør som bor i Spania og har produsert kunst til flere kortspill, magasiner, bøker og rollespill. Denne artikkelen dukket opprinnelig opp i ImagineFX utgave 87.
Som dette? Les disse ...
- Kombiner fantasi og realisme for slående skapningskunst
- Gratis Photoshop-børster hver reklame må ha
- Gode eksempler på doodle art